Generell ist das Kampfpunkte-System gar nicht so schlecht. Auch das jetzige. Klar wurden damals auch Kampfpunkte wie irre gekauft, aber da war es mehr Prestige für die Rangliste.Simpletrix hat geschrieben: ↑9. Sep 2020, 12:26 Nochmal zum Problem Erfarmbarkeit und Absprachen:
So wie ich das verstanden habe, bezieht sich das ja nur auf die Items. Wenn man diese aus dem Konzept streichen würde und es nur bei den Boni für eine bestimmte Anzahl an Kampfpunkten bleibt, wäre das dann weniger problematisch?
Wenn ein Spieler weniger Kampfpunkte als man selbst besitzt, ist er kein attraktives Ziel und es würde sich nicht wirklich lohnen, für wenig bis nichts etwas zu zahlen. Darauf hatte ich bereits mehrfach hingewiesen. Interessant ist eigentlich nur der andere Fall.
Wenn ein Spieler mehr Kampfpunkte als man selbst besitzt, ist er ein attraktives Ziel, hat aber auch etwas dafür getan (andere Spieler mit mehr Kampfpunkten als er selbst getötet).
--> Ein Verkauf der Kampfpunkte durch einen abgesprochenen Kill wäre dann auch nicht wirklich anders als der Verkauf von XP (die man sich idR auch aktiv erspielen musste) oder der Verkauf von Items, die man von anderen im Kampf erbeutet hat (dafür musste man diejenigen auch erstmal töten).
Da sowohl der Verkauf von XP als auch von erbeuteten Items als normal betrachtet wird, wäre der Verkauf von Kampfpunkten auf diese Weise dann auch nicht mehr problematisch.
Ich bin aber der Meinung, dass sich so ein Ranglistensystem oder ein generelles Punktesystem dann eher für Kampfgebiete oder optionale Pvps lohnt.
Und ich glaube das PvP würde sich als generelles "Erlebnis" wieder mehr etablieren, wenn die Kampfgebiete weiter ausgebaut werden, man dort Items erfarmen oder erarbeiten kann und sich der Fortschritt durch "unüberlegte" Dinge mindern lässt oder man wieder zurückfällt.
Dazu müssten dann aber die Charakterwerte auf die eine oder andere Art in den Gebieten angeglichen werden, sodass es immer fair bleibt. Ähnlich dem "fairen Angriff".
Deine Idee ohne XP-Grenze schließt nämlich einen sehr wichtigen Faktor aus: Frust.
Wenn du jedes mal von Highs - egal ob lohnenswert - geklatscht wirst, hast du bald keine Lust mehr.
Wenn du zeitgleich für nen High-XPler-Kill zu 100% ein oder zwei bis drei Items nutzen musst um ihn töten/dich rächen zu können, frustet das noch mehr, da eine schnelle oder langsame Verbindung direkt ein unfairer Faktor ist. (Dazu kommen die sicheren Felder, die Zeit die die Zauber benötigen oder der Kostenfaktor für nen Re-Kill.)
Wenn man allerdings im Kampfgebiet stirbt, weil man nicht aufgepasst hat, verliert man a) nur Punkte und b) ärgert man sich weit weniger als draußen. Man weiß in solchen Gebieten halt worauf man sich einlässt oder wofür man farmt.
Edit:
Kleiner Seitenhieb was PvP & Co. angeht:
Du versuchst ein PvP-System zu überarbeiten, während manche Leute schon rumheulen, wenn 2 Felder bis zum Waldschlurchrennen unsicher sind. Da merkst du wo der Wind weht.