Seite 1 von 1

Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 19. Dez 2023, 17:45
von Simpletrix
Von diesen beiden Pflanzen existiert jeweils nur 1 Exemplar pro Welt, zudem sind sie immun gegen alle Arten von Bomben, Pflanzengift, Schädlingen, usw.
Kolruns KartoffelShow
Spawn: Zufälliges Feld auf der Oberfläche (außer Inseln)
Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 1.000

Alle NPCs im Gebiet mit dieser Pflanze erhalten eine enorme LP-Erhöhung [bestimmter oder zufälliger Faktor?] sowie einen Hinweis im Beschreibungstext.
Beispiel: Dieses Wesen scheint von einer übernatürlichen Lebenskraft erfüllt zu sein und wirkt nahezu unbesiegbar.
Der Effekt fällt bei schwächeren NPCs stärker aus.

Wird ein NPC, das unter dem Effekt der Pflanze steht, getötet, sinkt die benötigte Stufe Pflanzenkunde. Alle ? Stufen verschwindet die Pflanze und wächst an einem anderen zufälligen Ort auf dem Festland.

Kolruns Kartoffel kann bei der Akademie des Lebens abgegeben werden und reduziert die Kosten für den nächsten Kurs in der Akademie um ? Goldmünzen. Vorschlag: 1.500G
Lahdrens LauchShow
Spawn: Zufälliges Feld auf der Oberfläche (außer Inseln)
Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 1.000

Alle NPCs im Gebiet mit dieser Pflanze erhalten eine enorme Erhöhung ihrer Angriffsstärke. [bestimmter oder zufälliger Faktor?]
Der Effekt fällt bei schwächeren NPCs stärker aus.

Wird ein NPC, das unter dem Effekt der Pflanze steht, getötet, sinkt die benötigte Stufe Pflanzenkunde. Alle ? Stufen verschwindet die Pflanze und wächst an einem anderen zufälligen Ort auf dem Festland.

Lahdrens Lauch kann bei der Akademie der Stärke abgegeben werden und reduziert die Kosten für den nächsten Kurs in der Akademie um ? Goldmünzen. Vorschlag: 1.000 G

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 19. Dez 2023, 19:14
von Schmiddi
Sir Alex hatte mal über was Ähnliches schwadroniert. Vielleicht meldet er sich ja hier oder du schreibst ihm mal ne PM.

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 22. Dez 2023, 11:45
von flauschiges Baca
Mir gefällt die Idee von noch mehr unnötigem Charagelerne! Aber bitte erst spriessen lassen, wenn eine Person die Chara da oben hat.. man hat ja gesehen wie nervig die Fest-Truhen waren :D

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 22. Dez 2023, 12:25
von Simpletrix
Man kann nichts Zusätzliches Lernen, in jedem Fall nicht Pflanzenkunde. Stufe 80 bleibt weiter das Maximum.
Man muss aber auch gar nichts Zusätzliches Lernen. Natürlich hat man Vorteile mit einer hohen oder der maximalen Stufe, aber theoretisch braucht man Pflanzenkunde nicht einmal zwingend, da sich die benötigte Stufe letztendlich sogar auf 0 reduzieren würde.

Irgendwas hast du also ziemlich stark missverstanden. :)

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 22. Dez 2023, 13:33
von flauschiges Baca
Simpletrix hat geschrieben: 22. Dez 2023, 12:25 Man kann nichts Zusätzliches Lernen, in jedem Fall nicht Pflanzenkunde. Stufe 80 bleibt weiter das Maximum.
Man muss aber auch gar nichts Zusätzliches Lernen. Natürlich hat man Vorteile mit einer hohen oder der maximalen Stufe, aber theoretisch braucht man Pflanzenkunde nicht einmal zwingend, da sich die benötigte Stufe letztendlich sogar auf 0 reduzieren würde.

Irgendwas hast du also ziemlich stark missverstanden. :)



....... von Simpletrix » Di Dez 19, 2023 5:45 pm
Von diesen beiden Pflanzen existiert jeweils nur 1 Exemplar pro Welt,
Ob verstanden oder nicht verstanden, ist doch egal, die Hauptsache ist, es gefällt mir :D

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 25. Dez 2023, 16:19
von BIOVIRUSxXx
Man könnte die Pflanzen auch so gestalten, dass sie sich nur in einer Gruppe ernten lassen.

Aufgrund der Struktur der Wurzeln befindet sich die Pflanze sehr stark im Boden verankert.
Finde [2-4 Mitspieler] um diese Pflanze zu ernten.
Es handelt sich um eine mächtige einzigartige Pflanze.

Fördert den Gruppenspielsinn.

Buch der mächtigen Pflanzen

Stufe 1 -20 [Je Stufe erhöht sich die Chance auf eine zusätzliche Pflanze beim ernten um 0,25%]

Auf maximaler Stufe können zu 5% 2 Pflanzen geerntet werden.

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 25. Dez 2023, 19:40
von Simpletrix
BIOVIRUSxXx hat geschrieben: 25. Dez 2023, 16:19
...Show
Man könnte die Pflanzen auch so gestalten, dass sie sich nur in einer Gruppe ernten lassen.

Aufgrund der Struktur der Wurzeln befindet sich die Pflanze sehr stark im Boden verankert.
Finde [2-4 Mitspieler] um diese Pflanze zu ernten.
Es handelt sich um eine mächtige einzigartige Pflanze.

Fördert den Gruppenspielsinn.

Buch der mächtigen Pflanzen

Stufe 1 -20 [Je Stufe erhöht sich die Chance auf eine zusätzliche Pflanze beim ernten um 0,25%]

Auf maximaler Stufe können zu 5% 2 Pflanzen geerntet werden.
Im Grunde wäre das mehr oder weniger eine vegetarische Diamantader. Das ist nicht besonders kreativ und könnte auch noch besser gestaltet sein, ganz zu schweigen davon, dass nicht erwähnt wird, was man damit anfangen soll. Eine zusätzliche Charakterfähigkeit braucht es deswegen sowieso nicht.

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 25. Dez 2023, 21:32
von natsu_dragneel
Klingt wieder etwas für die großen Spieler und vielleicht geht es nur mir so, aber wegen 1 Aka sich die Mühe zu machen weiß ich nicht.
Es stellt sich auch die frage wie es mit Tanien z.B wäre und wie hoch die LP/A von Gruppis gesteigert wird. Es sind auch nicht immer alle NPCs da. Also die Pflanze spwant in einem Gebiet und kann nicht gemacht werden, da man warten muss bis die NPC da sind.
Als großer Spieler ist 1 Aka nen Tropfen auf nem heißen Stein. Also wäre dass doch nur wieder etwas wo man sich denk, wieso baut man sowas ein?

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 25. Dez 2023, 22:20
von iLuzeon
Die Grundidee find ich ganz gut. Aber, wie Natsu bereits erwähnt, ist der Nutzen für mich eher irrelevant, vor allem für die, die es treffen sollte.

Wenn man Rabatte auf Akas anstrebt, würde ich eher empfehlen, die NPC's auszubauen, die man zu Anfang hauen kann, wenn man noch unter 50XP war. Quasi als Drop für Low-Accounts (oder Low-Aka-Accounts?), die wiederum die NPC's spawnen können. Klar gibt es auch die Leute zwischen ganz klein und sehr groß, die manchmal abwägen müssen, was sie sich kaufen, aber da begrenzt ein ja mittlerweile das Limit auch ohne Feueröl, um gut nachziehen zu können.

Als Belohnung für die Pflanzen würde ich eher etwas anstreben wie Zutaten für z.B. Labore oder HWK, Buffitems, wie die Erdbeere, zum Mitnehmen, Zeugs für die UK, Waffenbuffitems mit kurzfristiger Wirkung (stärkere Kopiermaschinen?) etc.

Re: Pflanzen der mächtigen Wesen

Verfasst: 26. Dez 2023, 11:42
von Simpletrix
Bei starken NPCs kann man immer noch zu Schusswaffen, Halsschmuck, usw. greifen, wenn man möchte. Was nicht einmal unbedingt sofort der Fall sein muss, denn neben der Pflanze selbst kann das eventuell auch manchmal in Sachen Bonus relevant werden und rechtfertigt dann den Aufwand.
Ob man die NPCs hauen kann, ist aber auch eher nebensächlich, das können auch andere übernehmen. Selber braucht man nur die benötigte Stufe Pflanzenkunde und muss zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein, sodass man im Optimalfall sogar ernten kann, ohne ein einziges NPC getötet zu haben.

Wenn man die Rabatte beibehalten möchte, könnte man es so handhaben, dass die Pflanzen nur von Spielern bis zu einer bestimmten XP-Grenze abgegeben werden können und dann eventuell auch stärker ausfallen. In diesem Fall sollten sie auch magisch sein, damit sie für millionenschwere 0 XP-Nebenaccounts, die auf absehbare Zeit nicht aufbauen, nutzlos wären. Zudem sorgt der Verkaufsdruck magischer Items für gewöhnlich für niedrigere Preise.

Wenn man die Rabatte nicht beibehalten möchte, kann man gerne auch eine andere Verwendung finden. Diese sollte sich allerdings von denen bekannter Pflanzen oder anderer Items möglichst unterscheiden und der Seltenheit und dem Aufwand entsprechend stark ausfallen. Vielleicht fällt mir dazu etwas ein.