Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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restless wayfarer
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Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von restless wayfarer » 27. Jul 2025, 17:21

Grüße,
der Vorschlag ist, dass die Kette des Unermüdlichen bei Einzelschlägen auf einen selbst erstellten NPC-Filter zurückgreift (händisch eingetragen), bei dem die Halsteile nicht auslösen.

Anmerkungen: Vermulich wärs ganz nett, aber steht mit dem Aufwand für die Implementierung nicht im Vehältnis zum Nutzen. Außerdem gibt es ja die bereits die Option die Halsteile kurzfristig zu ändern, was ja auch kein großer Aufwand ist.
Allerdings könnte man die Idee mit dem NPC-Filter als Fundament sehen und noch weiter ausbauen, sodass neben einem eingetragenen NPC Namen auch Notizen + Positionsangaben gemacht werden können z.B. Wasserschemen X:100 Y:100 und diese dann visuell auf der Karte für einen selbst hervorgehoben werden - das ist aber zunächst nicht Teil dieses Vorschlags.

jSnax
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von jSnax » 27. Jul 2025, 18:04

Also man könnte sowas theoretisch von vornherein technisch blocken (i.e. Amus lösen gar nicht erst aus, wenn sie keine Wirkung zeigen würden). Das wäre allerdings unangenehm für Spieler, die nicht jedes (teil)immune NPC auswendig kennen. Müsste dann ein Opt-In sein, aber da sind wir vom UX her schon recht überladen im Profil. Vielleicht hat jemand eine gute Idee, wie man das klar und verständlich lösen kann?

cable
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von cable » 27. Jul 2025, 18:08

Hier und da finde ich einen wirkungslosen Amu-Anschlag durchaus hilfreich, da man dadurch die übrigen Lp sieht.

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restless wayfarer
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von restless wayfarer » 27. Jul 2025, 18:14

jSnax7 hat geschrieben: 27. Jul 2025, 18:04 Also man könnte sowas theoretisch von vornherein technisch blocken (i.e. Amus lösen gar nicht erst aus, wenn sie keine Wirkung zeigen würden). Das wäre allerdings unangenehm für Spieler, die nicht jedes (teil)immune NPC auswendig kennen. Müsste dann ein Opt-In sein, aber da sind wir vom UX her schon recht überladen im Profil. Vielleicht hat jemand eine gute Idee, wie man das klar und verständlich lösen kann?
Zwar auch nicht sonderlich optimal, aber das könnte sich an sich ggf. auch im Menü einreihen:
  • NPC Kampfberichte einschalten
  • Spezielle Behandlung von Chrome deaktivieren
  • Deaktiviert die spezielle Behandlung von Chromium basierten Browsern (..).
  • Zeitanzeige deaktivieren
  • Deaktiviert die Zeitstempel im Chat
  • Halsteil-Einzelschlag-Sichtbarkeit einschalten

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Artemisjünger
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Artemisjünger » 27. Jul 2025, 23:47

Gerade bei Mutations-NPCs gibt es einige die immun gegen Halsteile sind und andere, bei denen diese funktionieren. Ich besitze keine Kette des Unermüdlichen, so wenn ich sehe das sich das NPC heilt, ändere ich mein Halsteil wieder auf meinen Standard zurück weg vom Einzelschlag-Amu. Insofern würde ich ungern die Info verlieren ob ich nur "Pech" habe, oder das NPC tatsächlich immun ist.

Könnte mir aber einen Feldtext a la "Als du NPC xy schlägst, merkst du wie es alle Energie aus deinem Amulett saugt" für immune NPCs vorstellen. Würde so gleich am Anfang für Klarheit sorgen und keine weitere Option benötigen.

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restless wayfarer
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von restless wayfarer » 28. Jul 2025, 00:03

Das sind durchaus berechtige Aspekte, daher wurde folgender Punkt im Vorfeld bereits genannt:
restless wayfarer hat geschrieben: 27. Jul 2025, 17:21 ... der Vorschlag ist, dass die Kette des Unermüdlichen bei Einzelschlägen auf einen selbst erstellten NPC-Filter zurückgreift (händisch eingetragen), bei dem die Halsteile nicht auslösen (...) .

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Artemisjünger
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Artemisjünger » 28. Jul 2025, 00:25

Bezog sich mehr auf jSnaxs Frage nach Ideen, wie man das allgemein technisch lösen könnte.

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restless wayfarer
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von restless wayfarer » 28. Jul 2025, 00:44

Das ist mir durchaus bewusst, aber da dein Vorschlag mit Cables kollidiert, hab ich das noch mal hervorgehoben.

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Artemisjünger
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Artemisjünger » 28. Jul 2025, 01:01

Welches Einzelschlag-Amu lässt denn Rückschlüsse auf die aktuellen LP zu?
Feuerlinie ist fester Schaden
Kältelinie ist abhängig von der eigenen stärke
Giftlinie ist abhängig von Max HP.

Ich selber bin Onlo und sehe die LP daher eh immer, aber wüsste nicht so richtig was cable meint?

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Luko
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Luko » 28. Jul 2025, 08:28

Artemisjünger hat geschrieben: 28. Jul 2025, 01:01 Welches Einzelschlag-Amu lässt denn Rückschlüsse auf die aktuellen LP zu?
Feuerlinie ist fester Schaden
Kältelinie ist abhängig von der eigenen stärke
Giftlinie ist abhängig von Max HP.

Ich selber bin Onlo und sehe die LP daher eh immer, aber wüsste nicht so richtig was cable meint?
Im Prinzip jedes Schadens-Amu. Wenn du einen Feuerschaden von 750 machst und das NPC sich um 666 heilt, dann weißt du, dass er noch 666LP hat.
Heilt er sich hingegen um die vollen 750, dann weißt du, dass er mehr hat.
Zusammen mit dem Max schaden, den du ziehst kannst du dann überschlagen, wie viele Hits du noch brauchst.


Persönlich kenne ich das "Problem" auch, dass mich das Ding bei den Schattenkreaturen nervt oder man bei bestimmten NPCs wie dem Trio das Ding auch direkt auszieht. Aber ob das Grund genug ist für einen einzelnen Amu-Typ irgendwelche Specials zu bauen? Bin ich mir nicht ganz sicher, ob das sinnvoll ist.

Bin da daher bei jSnax: wenn jdm die zündende Idee hat, haut raus.. ansonsten müssen wir damit leben.
...

cable
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von cable » 28. Jul 2025, 21:17

Naja… wenn du zb einem immunen Muta mit nicht grad millionen LP einen Frostschaden überziehst, heilt es sich um den restvetrag seiner LP.

Wenn ich ein (immunes) NPC vergifte, sehe ich ab dem ersten Anschlag seine maximalen LP (je nach Amu aufrüstung halt 100, 50 oder 25 facher Giftschaden)

Und Wenn der giftschaden die Rest-Lp übersteigt, sieht man die Rest-Lp.

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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Nobbel » 28. Mär 2026, 09:15

Threadtitel passt bereits ganz gut, daher schreib ichs mal hier rein:

Könnte man bei Resistenz-NPCs evtl eine Ausnahme für Zuordnung des Halsteiles einbauen? Die meisten Spieler werden wohl mit einem Resourcen-Erzeugenden Halsteil bei Schnellangriffen und mit einem DMG-Halsteil bei Einzelschlägen rumlaufen, letzteres macht bei Resistenz-NPCs aber absolut keinen Sinn, stattdessen verliert man die Chance auf die Anschläge des Schnellangriff-Halsteils.

Im Gewächshaus zB verliert man die Chance auf knapp 10 Anschläge eines Betörungs-Amulettes wenn man es für Schnellangriffe eingestellt hat, weil stattdessen mein Frostamu anschlägt aber der Effekt in die Leere geht da meine angelegte Waffe stark genug für einen Onehit ist. Wenn sie das nicht wäre würde sich das Resistenz-NPC aber eh wieder heilen.

Ähnlich in Tirachli, beim dickhäutigen Goldballenwurm würde das Beti-Amulett nicht anschlagen. Zumindest konnte ich bisher nicht beobachten dass das Schnellangriffs-Halsteil beim Kill eines Super/Resistenz-NPC angeschlagen wäre.

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Luko
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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Luko » 28. Mär 2026, 15:26

Die Kette triggert - auch bei Resis - das passende slap/kill Item. Das heißt wenn das NPC stirbt, spring definitiv das Kill-Amu an.
...

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Re: Kette des Unermüdlichen - NPC-Einzelschlag-Filter

Beitrag von Nobbel » 28. Mär 2026, 21:28

Okay dann hab ich nicht genau hingesehen oder beim Beti Amu einfach nur Pech, danke für die Rückmeldung

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