Phasenmuster: Schmiedestrahl
Verfasst: 2. Jan 2026, 06:30
Neues Jahr, "neue" Idee!
Durch die neuen Spezialisierungen von Rassen ist es nun möglich, bis zu 11 aktive Phasenmuster zu haben als Kämpfer, weswegen jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, ein paar neue Phasenmuster zu Erstellen.
Hier die grundlegenden Idee; ich würde mich freuen, wenn Ihr Eure Meinung zu den Kosten und benötigten Items mit allen hier teilt. Vieles hat erstmal eine "Range" bekommen, weil ich nicht weiß wo man es am besten ansiedelt.
Kosten: 4.000 Phasenenergiepunkte
Aktiver Effekt: Das beschossene NPC verliert 20 Lebenspunkte und repariert die Haltbarkeit angelegter Waffen auf 110 - 200% Haltbarkeit (Abhängig von der Stufe Reparaturwissen) [3% extra pro Stufe]. Hat man Zauberalchemie auf maximaler Stufe erlernt, so verlängert sich außerdem die Haltbarkeit aufgetragener Zauberöle auf der Waffe um XXMinuten/X Anschläge. (prozentuale Verlängerung des Öleffekts)
Passiver Effekt Die Haltbarkeit angelegter Waffen wird um 0,5-2% (Abhängig von der Stufe Reperaturwissen) der verbrauchten Phasenenergie repariert. Hierbei kann die Haltbarkeit von Waffen bis zu 130% betragen (Abhängig von der Stufe Waffenkunst).
Zum Erwerben des Musters in der Phasenweberei werden folgende Items benötigt:
1x Phasenstrahlkanone
1x Kiste mit Lebendfutter
3x große Reperaturzange
20x Phasenhämmerchen
25x Reparaturzange
25x Lebendfutter
Für mich persönlich war es relativ schwierig gute Phasenenergie Werte zu finden, dass der passive Effekt ein netter Bonus, aber nicht zu stark ist. Gleichermaßen wollte ich auch, dass der aktive Effekt Ab und zu verwendet wird. Die Idee mit der Zauberöl Verlängerung kam mir, weil ich mir dachte: Hey da wird es bestimmt mal die Situation geben, wo es doch vielleicht deswegen verwendet wird.
Ich bin auf Eure Rückmeldung bezüglich der Herstellkosten sowie der Effekte und Anwendkosten gespannt!
#edit1: Zauberölverlängerung auch um Anschläge / Minuten einbauen - da gibt es ja unterschiede, komplett vergessen.
Durch die neuen Spezialisierungen von Rassen ist es nun möglich, bis zu 11 aktive Phasenmuster zu haben als Kämpfer, weswegen jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, ein paar neue Phasenmuster zu Erstellen.
Hier die grundlegenden Idee; ich würde mich freuen, wenn Ihr Eure Meinung zu den Kosten und benötigten Items mit allen hier teilt. Vieles hat erstmal eine "Range" bekommen, weil ich nicht weiß wo man es am besten ansiedelt.
Kosten: 4.000 Phasenenergiepunkte
Aktiver Effekt: Das beschossene NPC verliert 20 Lebenspunkte und repariert die Haltbarkeit angelegter Waffen auf 110 - 200% Haltbarkeit (Abhängig von der Stufe Reparaturwissen) [3% extra pro Stufe]. Hat man Zauberalchemie auf maximaler Stufe erlernt, so verlängert sich außerdem die Haltbarkeit aufgetragener Zauberöle auf der Waffe um XXMinuten/X Anschläge. (prozentuale Verlängerung des Öleffekts)
Passiver Effekt Die Haltbarkeit angelegter Waffen wird um 0,5-2% (Abhängig von der Stufe Reperaturwissen) der verbrauchten Phasenenergie repariert. Hierbei kann die Haltbarkeit von Waffen bis zu 130% betragen (Abhängig von der Stufe Waffenkunst).
Zum Erwerben des Musters in der Phasenweberei werden folgende Items benötigt:
1x Phasenstrahlkanone
1x Kiste mit Lebendfutter
3x große Reperaturzange
20x Phasenhämmerchen
25x Reparaturzange
25x Lebendfutter
Für mich persönlich war es relativ schwierig gute Phasenenergie Werte zu finden, dass der passive Effekt ein netter Bonus, aber nicht zu stark ist. Gleichermaßen wollte ich auch, dass der aktive Effekt Ab und zu verwendet wird. Die Idee mit der Zauberöl Verlängerung kam mir, weil ich mir dachte: Hey da wird es bestimmt mal die Situation geben, wo es doch vielleicht deswegen verwendet wird.
Ich bin auf Eure Rückmeldung bezüglich der Herstellkosten sowie der Effekte und Anwendkosten gespannt!
#edit1: Zauberölverlängerung auch um Anschläge / Minuten einbauen - da gibt es ja unterschiede, komplett vergessen.