Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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iopö
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Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von iopö » 15. Apr 2026, 15:04

Hallo zusammen,


Grundidee:
ich hätte eine Idee für eine Erweiterung der Diebstahlhöhle, die das bestehende Konzept erweitern könnte, ohne es komplett zu verändern.Bild

🕳️ Neue zweite Ebene der Diebstahlhöhle

Die zweite Ebene wird erst zugänglich, wenn der Jerodar-Anführer auf der ersten Ebene besiegt wurde.

Danach kann man tiefer in eine neue Ebene der Höhle vordringen.
Erst nach Spawn von neuen Jerodar-Anführer ist die zweite Ebene wieder geschlossen.


Neue NPCs & Mechaniken

In der zweiten Ebene gibt es weiterhin die bekannten NPCs der ersten Ebene, zusätzlich aber:

einen starken Jerodar-Dieb
hat eine geringe Chance, Items (auch mit Diebstahlschutz) zu stehlen
kann dafür selten eine Platin-Halskette droppen
einen Jerodar-Feind (nicht angreifbar)
bewegt sich durch die Höhle
wenn er sich mit einem Spieler auf demselben Feld befindet, kann der Jerodar-Dieb in diesem Moment nichts stehlen.
Außerdem könnte man einen Jerodar-Boss (evtl. Gruppen-NPC) mit einbringen.


Neue Items & Mechaniken

-Platin-Halskette

könnte als seltenes Drop-Item dienen
später eventuell Grundlage für weitere starke Crafting-Rezepte

-Smaragd-Halskette

sehr selten
beim Anlegen vollständiger Diebstahlschutz (auch bei Starkem Jerodar-Dieb) für ca. 30 Minuten

-Natürlich ist es auch möglich irgendwann eine Diamant-Halskette hinzuzufügen für weitere Crafting-Rezepte


Crafting-Idee

Aus 3x Bronze und einer gebrochenen Halskette könnte man einen Zauber herstellen, der:

den „starken Jerodar“ für 15 Minuten daran hindert, Items zu stehlen



Die folgenden Ideen sind bewusst als optionale Ergänzung gedacht und könnten unabhängig von der Höhlen-Erweiterung betrachtet werden.


Nebenidee:

Buch des Glücks II + neue Nutzung bestehender Systeme


ich würde meine vorherige Idee zur Diebstahlhöhle um einen Endgame-Aspekt erweitern, der alte Inhalte wieder interessanter machen könnte.

Buch des Glücks II (Prestige-Erweiterung)

Wenn das Buch des Glücks vollständig erlernt wurde, könnte ein neues Upgrade freigeschaltet werden:

Buch des Glücks II

Dieses Buch könnte durch eine sehr aufwendige Kombination aus seltenen Halsketten hergestellt werden:
(Anpassbar)
3x Platin-Halskette
10x Goldene Halskette
20x Silberne Halskette
40x Bronzene Halskette
40x zerbrochene Halskette

Ziel wäre hier klar ein Endgame-Sink für Items aus der Diebstahlhöhle.


Mögliche Effekte

Buchstufen abhängig
Das Buch könnte neue, kleine Bonus-Systeme freischalten, z. B.:


-eine Erhöhung der Einsatzlimits im Casino (z. B. abhängig von der Buchstufe) :gold:


-Tollo-Hütte wieder etwas attraktiver zu machen (z. B. durch zusätzliche Einsatzoptionen oder bessere Motivation zum Goldverbrauch)
z.B.: für 1.000 Gold eine zufällig ausgefüllten Tolloschein kaufen zu können mit 7 zufälligen Zahlen statt 6.


-Aktienkäufe etwas komfortabler zu gestalten (z. B. mehrere Stück pro Kauf 15 oder 20 Stück)


Hauptziel wäre:
Neue Items (Platin- u. Diamant- Halskette)
alte Inhalte (Diebstahlhöhle, Casino) wieder relevanter machen
neue langfristige Ziele für Spieler schaffen
bestehende Gold- und Item-Sinks sinnvoll erweitern

ohne das bestehende Wirtschaftssystem zu stark zu destabilisieren.





Abschluss

Ziel der Idee wäre es, die Diebstahlhöhle dynamischer und riskanter zu gestalten und gleichzeitig neue langfristige Ziele zu schaffen.

Besonders wichtig wäre mir, dass bestehende Inhalte sinnvoll erweitert werden, ohne den klassischen Spielstil oder die Balance grundlegend zu verändern.

Zahlen und Effekte sind dabei bewusst als Vorschläge zu verstehen und könnten entsprechend angepasst werden.

Feedback wäre interessant 🙂

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Artemisjünger
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von Artemisjünger » 15. Apr 2026, 15:10

wenn er sich mit einem Spieler auf demselben Feld befindet, kann der Jerodar-Dieb in diesem Moment nichts stehlen.
Also kann er nie etwas von einem Spieler stehlen und die ganze DS geschützte Items klaubar machen Thematik (was eine saudämliche Idee ist), ist eh makulatur?

iopö
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von iopö » 15. Apr 2026, 15:19

Artemisjünger hat geschrieben: 15. Apr 2026, 15:10
wenn er sich mit einem Spieler auf demselben Feld befindet, kann der Jerodar-Dieb in diesem Moment nichts stehlen.
Also kann er nie etwas von einem Spieler stehlen und die ganze DS geschützte Items klaubar machen Thematik (was eine saudämliche Idee ist), ist eh makulatur?
Nein, nur der starke Jerodar-Dieb kann dir nichts mehr stehlen, wenn du entweder den entsprechenden Zauber hast oder der Jerodar-Feind sich auf dem gleichen Feld befindet.
Spieler können nur Items stehen, die nicht DS haben.

Das würde alles nochmal interessanter/risikoreicher machen, wenn man sich nicht dagegen schützt.

Aber natürlich kann die Fähigkeit des starken Jerodar-Diebes, zu stehlen, auch komplett weggelassen werden.

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Artemisjünger
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von Artemisjünger » 15. Apr 2026, 15:30

DS geschützte Items klaubar zu machen ist einfach zu risikoreich und hat nichts mit interessant oder dergleichen zu tun.
Ich habe mehrere VS geschützte Items dabei, die jede für sich mehrere hundert tausend GM bis mehrere Millionen GM wert sind, manche haben auch nur sentimentalen Wert, der sich nicht in Goldmünzen beziffern lässt. Von den vielen seelengebundenen Items gar nicht erst zu reden.
Selbst zu argumentieren, dass man diese in die Bank legen könnte hilft nicht wirklich, da es genug Leute gibt die kein Forum lesen und da dann böse reinfallen können.

iopö
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von iopö » 15. Apr 2026, 15:35

Es war nur ein Vorschlag...


Unabhängig davon: Was hältst du von der restlichen Idee?

Nyrea
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von Nyrea » 15. Apr 2026, 15:49

Wenn es doch nur eine einfache Möglichkeit gäbe, rauszufinden, was die Leute von einer Idee halten.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

iopö
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Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

Beitrag von iopö » 15. Apr 2026, 15:58


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    Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

    Beitrag von SuendikatW9 » 15. Apr 2026, 17:10

    Also die Grundidee mit einer zweiten Ebene, einem Gruppen-Npc, einem zweiten Boss auf der neuen Ebene finde ich grundsätzlich sehr gut und könnte mir vorstellen, dass das neuen Wind in die Diebeshöhle bringt.

    Allerdings kann ich mich Artemisjünger da nur anschließen, was das stehlen DS oder gar VS geschützter Items betrifft. Fände diese Idee nicht wirklich gut, da man einfach auch viele Unis dabei hat an denen man Stunden, gar Tage oder Wochen lang saß und gearbeitet hat oder wie Artemisjünger auch sagte, Items mit sentimentalem Wert.

    Da wäre eine Umfrage mit entsprechenden Votingmöglichkeiten ganz gut.
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    Scaraset
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    Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

    Beitrag von Scaraset » 15. Apr 2026, 18:48

    Vom Prinzip die Diebi zu erweitern: Klar, warum nicht, ist ein etablierter Dungeon, der einfach erreichbar ist und ein Risiko liefert, was kein anderes Gebiet in dem Stil liefert.
    Liefert eventuell Möglichkeiten, dass mehr Spieler sich dem "Risiko" der Höhle aussetzen. Hat Nachteile für viele kleinere, wenn die dann plötzlich leergeklaut werden und sich nicht wirklich wehren können.
    Das Konzept, dass DS plötzlich in Ebene 2 nicht mehr da ist widerspricht komplett dem Konzept des DS-Schutzes, da stimme ich Artemisjünger voll zu.

    Als Alternative zur Idee, dass 'nur' der Anführer getötet werden muss, um Ebene 2 zu erreichen, könnte man ihn etwas droppen lassen, das einen kurzzeitig als Jerodar-Beispieluser ausgibt (Anwendbares Item, magisch 30 Tage damit man in Ebene 2 Gruppen-NPC haben kann).


    In dieses Gebiet reinzugehen sollte high-risk high-reward sein.
    Möglichkeiten:
    a) Die geklauten Items landen bei einem Special-NPC, wo man sie abkaufen kann (oder einem Gruppen-NPC mit Besonderheiten)
    b) Diebe können mehr klauen als nur 1 Item (quasi dein starker Jerodar-Dieb, er benutzt auch starke Jerodar-Diebstahlzauber)
    Hier könnte man a und b verbinden, dass der Dieb mit den Onlium-Schlüsseln dann nach dem starken Diebstahlzauber abhaut
    c) Man kommt ähnlich Fluchfeldern nicht raus, aber (starke) Jerodar-Diebstahlzauber klappen weiterhin
    d) Man ist automatisch getarnt, wenn man mit dem aktiven Jerodar-Zauber in einer der Ebenen ist.

    Den Jerodar Feind als Idee find ich gut, aber würde ihn nicht positiv machen, sondern unkillbar und negativ. Er verfolgt den Spieler (mit ähnlichen Bewegungszeiten wie der versteinerte Wächter im Steinturm vielleicht?) und klaut dir Items (evtl. mit Fokus auf Jerodar-Items, um ihn nicht komplett nervig zu machen). Die Items könnte man in den zusätzlichen Shop oder das Gruppen-NPC von oben einbauen.

    Die gelisteten neuen Halsketten sind natürlich straight-forward aus Ebene 1, was gut ist. Aber sie sollten dem Konzept nach eher ähnliche Items sein im Stil von "hoher Verkaufswert, sonst nutzlos" und keinen direkten Verwendungszweck haben.

    Lore-wise könnte man das so verpacken, dass die ganzen Pläne, die die Jerodar hatten, um die Post und die Bank aller Wesen auszurauben, endlich Erfolg gezeigt haben und sie so ein gewisses Vermögen von der Bank entwenden konnten. Damit konnten sie die Höhle tiefer auszubauen, weil jetzt genug Ausgrabungsspaten geklaut wurden (in Anlehnung an den Auftrag zu den Jerodar).
    Der Anführer hat sich entsprechend in Ebene 2 verzogen und hat sich neue Waffen zugelegt (andere Mechaniken (und sitzt auf nem Thron ;) ). In Ebene 1 gibt es dafür dann den ursprünglichen Anführer mit etwas anderem Namen, der zusätzlich das Item droppt um Ebene 2 zu betreten.


    Das Buch des Glücks II verstehe ich ehrlich nicht: Hast du zufällig nicht gesehen, dass es mittlerweile Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen gibt? Du machst hier was relativ ähnliches.
    --
    Nyrea hat geschrieben: 15. Apr 2026, 15:49 Wenn es doch nur eine einfache Möglichkeit gäbe, rauszufinden, was die Leute von einer Idee halten.
    Wenn es doch nur Admins geben würde, die solche Kommentare einfach lassen würden und lieber die Umfrage einbauen würden, wie dieser Admin:
    Nyrea hat geschrieben: 4. Feb 2025, 03:03 Ich hab deiner Idee gerade mal eine Umfrage hinzugefügt, die du leider vergessen hattest. Du hast dir offensichtlich sehr viel Mühe mit deiner Idee gegeben, da wäre es schade, wenn sie untergeht, weil die Umfrage fehlt. :)

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    Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

    Beitrag von SuendikatW9 » 15. Apr 2026, 19:36

    Scaraset hat geschrieben: 15. Apr 2026, 18:48 Als Alternative zur Idee, dass 'nur' der Anführer getötet werden muss, um Ebene 2 zu erreichen, könnte man ihn etwas droppen lassen, das einen kurzzeitig als Jerodar-Beispieluser ausgibt (Anwendbares Item, magisch 30 Tage damit man in Ebene 2 Gruppen-NPC haben kann).
    Fäne ich auch ne gute Idee, vielleicht sowas wie nen geheimen Schlüssel zum Jerodar Versteck/Untergrund oder sowas. Ähnlich wie die Schlüssel zur Hulnodar Burg.
    Scaraset hat geschrieben: 15. Apr 2026, 18:48 In dieses Gebiet reinzugehen sollte high-risk high-reward sein.
    Möglichkeiten:

    c) Man kommt ähnlich Fluchfeldern nicht raus, aber (starke) Jerodar-Diebstahlzauber klappen weiterhin
    d) Man ist automatisch getarnt, wenn man mit dem aktiven Jerodar-Zauber in einer der Ebenen ist.
    Finde nicht, das man die Diebi nun ähnlich wie Fluch-Dungeons machen sollte, sodass man nicht mehr raus kommt. Da leiden meiner Meinung nach vor allem die kleineren Spieler drunter, die sich durch Ketten-Drop und Verkauf anfangen im Spiel etwas aufzubauen, unter anderem Aka, oder anfangen mit kleinen Öl und Sumpfgas-Ausbauten etc.

    Ebenso finde ich nicht, das man Spielern automatische Tarnung geben sollte. Dadurch würde das campen auf beiden Ebenen einfach zum Disaster werden durch permanente Tarnung, auch hier wieder insbesondere für kleinere Spieler.
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    Scaraset
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    Re: Diebeshöhle Erweiterung + Buch des Glücks 2

    Beitrag von Scaraset » 15. Apr 2026, 23:30

    SuendikatW9 hat geschrieben: 15. Apr 2026, 19:36 Finde nicht, das man die Diebi nun ähnlich wie Fluch-Dungeons machen sollte, sodass man nicht mehr raus kommt. Da leiden meiner Meinung nach vor allem die kleineren Spieler drunter, die sich durch Ketten-Drop und Verkauf anfangen im Spiel etwas aufzubauen, unter anderem Aka, oder anfangen mit kleinen Öl und Sumpfgas-Ausbauten etc.

    Ebenso finde ich nicht, das man Spielern automatische Tarnung geben sollte. Dadurch würde das campen auf beiden Ebenen einfach zum Disaster werden durch permanente Tarnung, auch hier wieder insbesondere für kleinere Spieler.
    Sind beides valide Punkte, ich hab ja auch anfangs geschrieben, dass man da für kleine dann ein Problem hat, könnte man zumindest nur auf E1 dann rauslassen und es wäre nicht mehr so schlimm.

    Auf Ebene 2 das zu haben (mit entsprechender gedachter Grenze, wann du erst reinsolltest), kann man das schon als Risikofaktor mitnehmen. Grotte hat ja auch durchaus Argumente, dass man dort rein will.

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