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Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 10:56
von BlackFUsi0n
Ausgelöst durch die aktuelle Diskussion zur Serverbelastung nach der Holz-Anpassung möchte ich eine Idee einwerfen, die vielleicht in eine ähnliche Richtung helfen könnte.


Das Problem

Im Schließfach liegen stapelweise identische Items. 200 Herbeirufungen der Geistlosen. unednlich viele Seelenkugeln etc. Jedes davon belegt einen eigenen Slot und vermutlich auch einen eigenen Datensatz auf dem Server.

Wer länger spielt, hortet irgendwann unweigerlich Mengen, für die es schlicht keine elegante Lösung gibt.


Die Idee: Magische Itembeutel

Was wäre, wenn man gleichartige Massenitems zu einem einzigen Itembeutel zusammenfassen könnte, technisch gespeichert als ein einziger Datensatz mit Itemtyp und Zähler, statt als hundert Einzeleinträge?

Konkret stelle ich mir das so vor:
  • Es gibt einen neuen NPC an oder in der Nähe bestehender Banken.
  • Man bringt ihm einen Magischen Beutel + eine feste Menge identischer Items (z.B. 100 Herbeirufungen der Geistlosen).
  • Er fasst alles zu einem Itembeutel [Herbeirufungen der Geistlosen] zusammen.
  • Technisch: nur ein einziger Datensatz mit Itemtyp + Zähler.
  • Man kann jederzeit Items desselben Typs hinzulegen – der Zähler steigt.
  • Zum Entnehmen kehrt man zum NPC zurück, nennt die gewünschte Menge, er erstellt die Items dann neu aus dem Zähler heraus.
Das Schließfach / Inventar sieht dann nur noch einen einzigen Beutel statt hunderter Einzelitems.

Ergänzung aus der Diskussion:
  • Ergänzung von "Gebühren" für das Lagern von Items in magischen Beuteln, um keine "Sammelwut" auszulösen


Der NPC: Pakter Valmosch

Ein kleiner, unauffälliger Mann in einem schweren, mit seltsamen Symbolen bestickten Mantel. Er steht reglos an den Außenmauern der Bank aller Wesen, als hätte er dort immer schon gestanden. In seinen Händen hält er stets einen prall gefüllten Lederbeutel, der trotz seines offensichtlichen Gewichts keinen Laut macht. Wer ihn fragt, was er treibt, erhält nur ein knappes: „Ich verdichte."

Beim Ansprechen:
„Du hast viele gleiche Dinge, und sie nehmen viel Platz. Ich kenne das." Er tippt mit einem Finger auf seinen Beutel. „Gib mir einen Magischen Beutel und das, was du verdichten möchtest – und ich fasse es für dich zusammen. Ein Beutel, ein Wesen, ein Platz. So ist es ordentlich."

Beim Entnehmen:
Valmosch hält die Hand auf. Du nennst die Zahl. Er nickt, öffnet den Beutel und aus dem Inneren, das viel zu klein wirkt für das, was herauskommt, zieht er exakt so viele Herbeirufungen hervor, wie du verlangt hast. „Der Rest wartet weiterhin."
Wenn der Beutel leer ist:
„Der Beutel ist erschöpft." Er hält dir den leeren Lederbeutel hin. „Du kannst ihn neu befüllen oder behalten. Er hat gute Dienste geleistet."

Technische Überlegung

Ich bin kein Freewar Entwickler, aber die Grundidee wäre: Statt N identischer Itemeinträge in der Datenbank speichert man nur einen Eintrag mit Itemtyp und Menge. Das könnte den Datenbankumfang für Massenwaren spürbar reduzieren.

Offen bleibt natürlich: Funktioniert das sinnvoll nur für zustandslose Items (also keine Waffen mit Haltbarkeitswert)?


Was denkt ihr?


Verwandte Ideen, die ich noch ausarbeiten möchte

Der Itembeutel ist nicht die einzige Richtung, in die man hier denken könnte. Weitere Ansätze, die ich bei Interesse gerne in eigenen Threads ausarbeite:
  • Museum / Schaukasten: Analog zum Unterkunftssystem ein persönliches Museum. entweder als Item oder als betretbares Feld. Spieler könnten darin seltene Zeichnungen, Antiquitäten und Unique-Items dauerhaft ausstellen, mit Statistiken für Besucher. Items verschwinden nicht im Datengrab, sondern werden sichtbarer Teil der Spielergeschichte und verlassen dabei die Schließfächer. (https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=7&t=67821) < In dieser Idee als Sammelkompedium
  • Bankwesen-Anpassung: Überarbeitung der CF Bankwesen, um das Lagern großer Itemmengen spielerisch sinnvoller zu gestalten, etwa durch neue Stufen-Effekte, die nicht nur Kapazität erhöhen, sondern auch neue Lager-Mechaniken freischalten.
  • Generell neue Bankmechaniken: Ideen rund um die Bank aller Wesen, die über reine Schließfachverwaltung hinausgehen, z.B. zeitlich begrenzte Tresore, gemeinschaftliche Clan-Lager oder Anpassungen des Einlagern gegen Gebühr mit Zinseffekt.

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 12:02
von Takeya
Das würde doch nur die sf kosten senken ohne das der spieler iwas ändern muss, die sammelwut könnte sogar noch größer werden
Ich glaube nicht das sowas gewünscht ist und kommen würde

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 12:06
von BlackFUsi0n
Man kann die Item "Beutel" mit den SF Kosten kombinieren.
Das auch dort Schließfachkosten auftreten. Das Problem, dass ich helfen will zu lösen, ist die Serverlast.

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 12:29
von Takeya
Die serverlast entsteht aber jedesmal wieder wenn du die items rausnimmst

Beispiel, du hast jetzt 1k herbeirufungen und entscheidest dich diese zu verkaufen, dann laggt es für alle in dem moment der Entnahme
Das hast du dann jedesmal wenn jemand ihrgendein item entnimmt

Es sollte eher daraufhingearbeitet werden das items verbraucht und nicht mehr so krass gehortet werden

Hier kann man gespannt warten ob und wie die sf kosten geändert werden
Das wird das problem in gewissen Maße beheben

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 13:49
von Fiore
Vielleicht kann man insgesamt eher das System der Schließfachkosten angehen. Das wäre vermutlich eher ein Anreiz Items abzubauen, wenn es die eigenen Goldressourcen auffrisst. Eventuell sowas wie ein prozentualer Anstieg insgesamt oder man baut generell Schließfächer um und die Bank nimmt nur noch bestimmte Items an und für andere Items gibts dann andere Lager oder sowas, die man ausbauen muss usw... (hab das jetzt nicht durchdacht)

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 14:58
von issy van Helghast
Um über die Gebühren die Menge an Items im SF zu reduzieren, müssen diese aber schon sehr drastisch angehoben werden. Das Holzupdate zeigt ja, dass hier eine sehr hohe Zahlungsbereitschaft vorhanden ist, um auf alle Möglichen Fälle vorbereitet zu sein (sei es Chaoslabor, alter Mann, Itembau, Mienenaufbau, ...).
Ich glaube aber auch nicht, dass ein derartiger Beutel die Lösung ist, sondern eher ein Anreiz erzeugt werden müsste, Items loszuwerden. Oder einfach mal aufzuräumen.

Könnte mir vorstellen, dass vorgefertigte "Projektfilter" für den Itembau für baw etc. zielführender sind. Oder die Option, Items ohne Funktion zu filtern (ohne das selbst bauen zu müssen). Das erfasst das Chaoslabor noch nicht (was ja auch an ner Erru hängt) oder Stäbe der Wunder.
Ich als Beispiel sortiere alle Jubeljahre mal mein SF und brauch da echt Zeit für. Und nicht bei allem weiß ich, ob ich das noch brauch o.ä. Und da Optioen (als Checkbox o.ä.) um bestimmte Items nicht mehr anzuzeigen bzw. alles bis zu einer Menge x zu verstecken (unabhängig von Mindestmengenfilter) wäre da evtl. hilfreich. Also z.B. will ich Strahlenmuster X bauen und nen Gruppenteleporter und Talisman Y. Außerdem 20 items von allem behalten, was ich für CL oder Stäbe brauch. Alles, was darüber ist oder nicht dafür gebraucht wird, würde ich prüfen wollen, ob ich es verkauf (maha oder Shop). Im Moment muss ich mir das alles notieren oder verkauf nachher was, dass ich eigentlich brauche und vielleicht ist mir dsa Risiko zu groß, weshalb ich lieber gar nix mach.
Nur als Beispiel. Sicherlich hat jeder andere Gründe, warum er bestimmte Items sammelt. Aber wenn man die Gründe kennt, könnte man gezielter Maßnahmen ergreifen und den Leuten "helfen", ihre Sachen besser zu sortieren.
Und seien wir mal ehrlich: schon 5k Items sind schwer zu überblicken. Wer im SF 20k+ Items liegen hat, hat sicherlich oftmals einen guten Teil des Überblicks verloren, was ein Ausmisten enorm erschwert. (Ausnahmen gibt's da bestimmt)

Tante EDIT ergänzt:
Es geht sich in meinem letzten Abschnitt um niedrigschwellige Angebote zur Unterstützung bei der Itemreduktion, die aber keine guten Itemfilter ersetzen sollen. Aber nicht jeder ist gut darin, sich Itemfilter zu basteln (meinen Shopfilter hab ich z.B. auch schon weitergegeben, und der ist bestimmt net perfekt und für jeden geeignet).

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 15:18
von Spencer
Was beim Aufräumen im allgemeinen helfen würde, wäre eine Verlässlichkeit, dass Items nicht von jetzt auf gleich für neue Items in Massen gebraucht werden. So hält sich jeder lieber einen Vorrat von eigentlich irrelevanten Items um nicht ggfs. in die Röhre zu schauen.

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 15:26
von Nyrea
Nein, das tut nach wie vor nicht "jeder". Das machen 2-3 Verrückte pro Welt. Und das ist auch nach wie vor absolut nicht das Problem.

Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern

Verfasst: 19. Mai 2026, 15:47
von Spencer
*edit

Dann liegt die störende Anzahl an Items ja weit über den im Ausgangspost benannten 100 Herbis