Schusswaffe: Knatterbüchse
Verfasst: 15. Jul 2026, 16:14
Eine Schusswaffe, die sich in Sachen Effekt und Munition von anderen Schusswaffen unterscheidet und in verschiedenen Situationen von Nutzen sein kann.
Die Zahlen sind natürlich nicht verbindlich.
Anforderungen
Schusswaffen auf Stufe ?
Mindestens 2 NPCs auf dem Feld
Effekt
Bei einem Schuss werden mehrere NPCs auf dem Feld getroffen, Vorschlag: 3 bis 6. Befinden sich mehr NPCs auf dem Feld, entscheidet der Zufall, welche getroffen werden. Der Schaden beträgt jeweils 30 % der LP. Falls erforderlich, erhalten Spieler und Schusswaffe nach einem Schuss einen Cooldown von 60 Sekunden. Im Gegensatz zu (stark) durchschlagenden Armbrüsten kann man sich in dieser Zeit jedoch frei bewegen und/oder Schläge ausführen, es ist also keine Starre. Damit man nicht ständig nachschauen muss, bekommt man bei Ende des Cooldowns eine Info zugeflüstert.
Munition
Die Knatterbüchse benötigt Knatter-Schrot. Herstellung: 1x Sprengpockenkorn, 1x Korlad-Nuss
Dass Knatter-Schrot seltener als Pfeile und PE ist, soll zu einem etwas überlegteren Gebrauch führen und gleichzeitig eine vergleichsweise gute Effektstärke begründen. Darüber hinaus kann man entscheiden, ob 1x Knatter-Schrot = 1 oder X Schüsse gilt.
Eventuelle Zusätze und Erweiterungen
Einfüll-Möglichkeit von ?x Knatter-Schrot, um Platz im Inventar zu sparen, aber immer noch weit genug von einem Beutel entfernt zu sein
Besondere Munitions-Varianten, z. B. für mehr getroffene Ziele, höheren Schaden, Zusatzeffekte, usw.
Weitere nicht-zielende Schusswaffen und/oder ein nicht-zielendes Strahlenmuster
(Unique-/Gruppen-/Hindernis-)NPCs, für die eine nicht-zielende Schusswaffe bzw. Strahlenmuster benötigt wird
Verwendungen für Knatter-Schrot außerhalb von Schusswaffen
Die Zahlen sind natürlich nicht verbindlich.
Anforderungen
Schusswaffen auf Stufe ?
Mindestens 2 NPCs auf dem Feld
Effekt
Bei einem Schuss werden mehrere NPCs auf dem Feld getroffen, Vorschlag: 3 bis 6. Befinden sich mehr NPCs auf dem Feld, entscheidet der Zufall, welche getroffen werden. Der Schaden beträgt jeweils 30 % der LP. Falls erforderlich, erhalten Spieler und Schusswaffe nach einem Schuss einen Cooldown von 60 Sekunden. Im Gegensatz zu (stark) durchschlagenden Armbrüsten kann man sich in dieser Zeit jedoch frei bewegen und/oder Schläge ausführen, es ist also keine Starre. Damit man nicht ständig nachschauen muss, bekommt man bei Ende des Cooldowns eine Info zugeflüstert.
Munition
Die Knatterbüchse benötigt Knatter-Schrot. Herstellung: 1x Sprengpockenkorn, 1x Korlad-Nuss
Dass Knatter-Schrot seltener als Pfeile und PE ist, soll zu einem etwas überlegteren Gebrauch führen und gleichzeitig eine vergleichsweise gute Effektstärke begründen. Darüber hinaus kann man entscheiden, ob 1x Knatter-Schrot = 1 oder X Schüsse gilt.
Eventuelle Zusätze und Erweiterungen
Einfüll-Möglichkeit von ?x Knatter-Schrot, um Platz im Inventar zu sparen, aber immer noch weit genug von einem Beutel entfernt zu sein
Besondere Munitions-Varianten, z. B. für mehr getroffene Ziele, höheren Schaden, Zusatzeffekte, usw.
Weitere nicht-zielende Schusswaffen und/oder ein nicht-zielendes Strahlenmuster
(Unique-/Gruppen-/Hindernis-)NPCs, für die eine nicht-zielende Schusswaffe bzw. Strahlenmuster benötigt wird
Verwendungen für Knatter-Schrot außerhalb von Schusswaffen