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Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Verfasst: 21. Sep 2026, 15:15
von Simpletrix
Viele Arten von Halsteilen sind (mindestens) vierstufig aufgebaut: Schwach - Normal - Stark - Talisman (oder ähnliches, z. B. Inferno).
Hier eine mögliche Version einer vierten Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck. Namen und Zahlen können bei Bedarf gerne geändert werden.
Amulett der EisweltShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Frostkälte.

Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt sowie der Schaden um 3 Prozentpunkte.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Beispiel: Nach 5 Schlägen ohne Erfolg beträgt die Chance 35 % auf 45 % der eigenen Angriffsstärke.
Amulett des GiftbannsShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Vergiftung.

Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt. Vergiftungen, die nach 5 oder mehr Schlägen ohne Erfolg entstanden sind, halten etwas länger an.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Natürlich kann man auch eine andere Gestaltung vornehmen, aber diese Herangehensweise wäre vielleicht eine interessante Abwechslung. :)

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Verfasst: 21. Sep 2026, 19:18
von Scaraset
Ich glaub ehrlich die Notwendigkeit einer solchen Stufe ist einfach noch nicht vorhanden. Der Nutzen dafür wäre bei 3-4 NPC gegeben, die nur dadurch Schaden nehmen oder so abartig viele LP haben, dass man es machen muss, um sie überhaupt totzukriegen.
* Hand des Feuers
* Königskäfer
* Experimental-Phasenwesen
(bestimmt übersehe ich welche, aber die fallen mir auf Anhieb ein)

Frostkälte wird je stärker man wird effektiver als Inferno, Gift ist eigentlich nur eine Reduktion von Wartezeit (selbst wenn man die Armbrust des toxischen Schocks da jetzt mit reindenkt - die, am Rande gesagt, Gift nochmal verstärkt).

Ich hab das Gefühl es gibt aktuell zu wenig Gründe für ein solches Amulett. Aus meiner Perspektive gesprochen benutz ich nie Frostkälte sondern nur Inferno: Mutas --> Inferno und es ist 1-2 Hits. Alles, was stärker ist als das (oder ich keinen max-schaden drauf mache) wird ignoriert oder mit Phasenstrahler runtergeschossen.

Für die High-XPler ist es glaub ich auch wenig Unterschied, weil sie mit Frostkälte-Proc eh schon 95% des NPC-Leben wegmachen.
Die Grundwerte beizubehalten, aber den Zusatz dranzupappen klingt für mich leider eher nach nem Zauberöl, wenn es wirklich gewollt ist.