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Navigations-System

Verfasst: 26. Sep 2026, 11:56
von Zabuzard
Was?
Diese Idee beschäftigt sich mit dem Einbau eines Systems zur Koordinaten-Navigations-Hilfe in Freewar und dazugehörigen Integrationsmodulen, welche Spieler als Items erhalten und nutzen können.

Warum?
Viele Spieler, insbesondere Anfänger, tun sich mit so etwas wie "Gehe zu Position X: 117 Y: 94" schwer. Selbst erfahrene Spieler werden mit so manch Gebieten ihre Probleme haben und nur bei einigen Koordinaten direkt wissen wo sie sind.
Dennoch ist diese Art von Navigation in Freewar allgegenwärtig. Eine gute Gelegenheit um eine neue interessante und modernere Mechanik und einige neue Items einzubauen.

Warum nicht?
Auch wenn die Koordinaten-Navigation ein wenig alt wirkt, ist sie nicht wirklich schwierig. Viele Spieler nutzen auserdem bereits seit Jahren die FwWiki Gesamtkarte auf dem zweiten Monitor. Manche Spieler wünschen sich weniger Assistenz- und Komfortfunktionen, back to the roots.

System
Konkret geht es darum der Map zu ermöglichen einen Spieler zu einer Zielkoordinate hinzuführen (nicht unbedingt den tatsächlichen Weg, die direkte Himmelsrichtung reicht da auch schon aus), zum Beispiel könnte das ganze dann so aussehen:

Bild

Das ganze verhält sich ähnlich zu den existierenden, relativ neuen, Zielmarkierungen im Spiel. Zum Beispiel für bestimmte Auftragsfelder oder Spieler, bei denen auf den Map-Teilen dann ein Dreieck angezeigt wird.

Zusätzlich könnte die Navigation auch den Namen des Gebiets in der Map-Leiste anzeigen, zum Beispiel (Ziel befindet sich in Dorea).

Umsetzung
Um das ganze interessant in Freewar einzubetten, nun ein paar Ideen.

Zunächst ist die Funktionalität an ein Item gekoppelt, zum Beispiel Baru-Navigationssensor. Als Herkunft denkbar wäre eines der Labore oder die Handwerkshalle. Ich bin allerdings ein bischen hin- und hergerissen ob das ganze ein Luxusitem sein sollte, oder doch eher auch für die neueren Spieler zugänglich sein sollte, da gerade die Spieler sich mit der Navigation schwerer tun.

Bei diesem Basis-Item kann man dann auch einbauen, dass man bei Anwendung eine Koordinate manuell eingeben kann und die Navigation nur einmal pro Stunde verfügbar ist. Koppeln kann man das dann bei Bedarf auch mit einer Charakterfähigkeit um die Wartezeit zu verkürzen und bei allen 5 Stufen das Hinzufügen eines Moduls zu ermöglichen.

Bei Modulen handelt es sich um weitere Items, welche man mit dem Basis-Item koppeln kann, so dass eine automatische Navigation für extra Komfort ermöglicht wird. Diese Module können dann auch unterschiedlich einfach zugänglich sein (Luxus-Item, Quest, Anfängerfreundlich, ...). Denkbar wären unter anderem:
  • Clan-Vermessung, Navigation zur Ziel-Koordinate bei einer Vermessung, herstellbar mit Seetang; sollte zur Förderung von Vermessungen nicht so teuer sein
  • Aufträge, Navigation zu Ziel-Koordinaten bei bestimmten Aufträgen, herstellbar mit AP; ist schon sehr nützlich, gerne ein bischen teurer
  • Gewebeforschung, Navigation zum gesuchten Ziel; unter Umständen schwierig zu balancen, eine Idee wäre, dass man jedes mal einen zielsuchenden Gewebewurm oder Ähnliches abgeben muss und der Effekt dann immer nur einmal hält, oder für eine kurze Zeit
  • Blutforschung; ähnlich zur Gewebeforschung, allerdings ist das Balancing hier einfacher, da hier weniger Abuse-Potential ist
  • Spielersuche, Navigation zu einem bestimmten Spieler; ähnlich zur Puppe von Beispieluser könnte man hier mit dem zielsuchenden Gewebewurm eine Person beissen und die Probe mit einer existierenden Puppe am Haus in Blatenien kombinieren, so dass die Puppe eine direkte Navigation zur Person ermöglicht
  • Seekretpferdchen, nach einem Hieb erhält man 5 Minuten lang Navigation zur neuen Koordinate des NPC
  • ... gibt bestimmt noch einige andere Situation in denen Freewar vom Spieler erwartet zu bestimmten Koordinaten zu navigieren
Zusätzlich könnte man dann noch als Luxus-Item einen Navigations-Indikator einbauen, welcher die Anwendung aller Navigations-Items vereinheitlicht und vereinfacht.

Re: Navigations-System

Verfasst: 26. Sep 2026, 14:26
von Simpletrix
Ich könnte mir eine Herangehensweise ähnlich wie beim Gruppen-Teleporter vorstellen:
  • Als Neuling erhält man im Tutorial ein (magisches) Exemplar des Navigators. Dieser unterstützt ausschließlich bei Koordinaten-basierten Aufträgen (Haus der Aufträge, Salthos, andere).
  • Darüber hinaus gibt es eine nicht-magische Variante, verbunden mit einem größerem Maß an Aufwand und/oder Kosten. Sie ist gleichermaßen hilfreich, andererseits aber aufgrund der inzwischen gesammelten Erfahrung eher eine nette Ergänzung, keineswegs zwingend notwendig.
Für alles andere sind Schriftrollen oder auftragsspezifische Hilfestellungen zuständig.
Letzteren würde ich allerdings aufgrund fragwürdiger Logik wärmstens eine Überarbeitung empfehlen. :lol: