Waffensystem aus Genres
Verfasst: 24. Okt 2026, 12:58
Neue Waffenidee: Die Waffe aus den Legenden
Ich hätte eine Idee für ein neues Waffensystem in Freewar, bei dem nicht einfach nur eine weitere starke Waffe ins Spiel kommt, sondern bei dem verschiedene Spielweisen, Errungenschaften, Quests und der Handel miteinander verbunden werden.
Die Grundidee: Jeder Spieler muss sich seine Waffenfragmente durch unterschiedliche Herausforderungen verdienen.
Dafür könnte man verschiedene Genres einführen, beispielsweise PvP, NPC-Jagd, Aufträge, Gruppen- und Clanaktivitäten, Handel oder Erkundung. Jedes Genre besitzt eine eigene Voraussetzung, die sich aus bereits vorhandenen Errungenschaften zusammensetzt. Wer beispielsweise das Genre „Kampf“ freischalten möchte, muss bestimmte Errungenschaften wie Verräter, Todesbote und Clankrieger auf Rang 5 besitzen. Die genaue Auswahl könnte natürlich noch angepasst werden.
Hat man die Voraussetzungen eines Genres erfüllt, erhält man Zugang zu einer speziellen Quest. Diese soll nicht einfach daraus bestehen, ein paar NPCs zu töten oder bestimmte Items abzugeben, sondern eine eigene kleine Herausforderung darstellen, die zum jeweiligen Genre passt. Ein PvP-Spieler könnte beispielsweise eine Aufgabe rund um die Jagd auf Verräter erhalten, während ein Spieler aus dem Bereich NPC-Jagd einen besonderen Gegner aufspüren und bezwingen muss.
Als Belohnung erhält man ein besonderes Waffenfragment. Dieses Fragment ist **nicht seelengebunden und kann frei gehandelt werden**. Dadurch kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er alle Herausforderungen eigenständig absolvieren oder fehlende Fragmente von anderen Spielern kaufen möchte.
Das eigentliche Ziel besteht darin, mehrere dieser Fragmente zu sammeln und sie anschließend zu einer neuen Waffe zusammenzufügen. Jedes Fragment stellt dabei einen anderen Teil der Waffe dar und steht für eine bestimmte Leistung in Freewar. Erst wenn die benötigten Bestandteile zusammengetragen wurden, kann die Waffe beispielsweise in einer Schmiede zusammengesetzt werden.
Dadurch würde nicht nur eine neue Waffe entstehen, sondern ein langfristiges Spielziel, das verschiedene Bereiche des Spiels miteinander verbindet. PvP-Spieler, NPC-Jäger, Auftragsspieler, Händler und Gruppen- beziehungsweise Clan-Spieler könnten alle auf ihre eigene Weise zur Herstellung beitragen.
Ein besonderer Vorteil wäre, dass sich die einzelnen Fragmente zu eigenständigen Handelsgütern entwickeln könnten. Wer beispielsweise keine Lust auf PvP hat, könnte sich die entsprechenden Fragmente kaufen und stattdessen die Herausforderungen absolvieren, die ihm mehr liegen. Gleichzeitig hätten Spieler, die sich auf bestimmte Genres spezialisiert haben, die Möglichkeit, ihre verdienten Fragmente zu verkaufen.
So könnte eine neue Waffe entstehen, die nicht nur durch ihre Stärke interessant ist, sondern auch durch ihre Geschichte, ihre Bestandteile und den Weg, den man bis zu ihrer Herstellung zurücklegen muss.
Ich würde zunächst mit sieben Genres arbeiten.
1. PvP – Genre des Blutes
Fragmentidee: Blutgeschmiedeter Kern
Mögliche Errungenschaften: Verräter, Todesbote, Ausgezeichnet.
Questidee: Ein geheimnisvoller Schmied verlangt einen Beweis für die Kampferfahrung des Spielers. Man muss einen besonderen Auftrag rund um einen gesuchten Kämpfer erfüllen und anschließend einen seltenen Gegenstand beschaffen, der nur durch eine weitere Herausforderung erlangt werden kann.
Besonderheit: Der Schwerpunkt liegt auf Kampf, Risiko und dem Umgang mit anderen Spielern. Die Quest sollte keine unnötigen Spielertötungen erzwingen, sondern mehrere Wege zur Erfüllung ermöglichen.
2. NPC-Jagd – Genre der Bestien
Fragmentidee: Zahn des Urjägers
Mögliche Errungenschaften: Aggressorvernichter, Einzelkämpfer, Waidmannsheil, Bezwinger des Weltenwandlers.
Questidee: Der Spieler muss eine Jagdprüfung absolvieren, bei der verschiedene NPC-Typen aufgespürt werden. Zum Abschluss wartet ein besonderer Gegner, der eine seltene Trophäe hinterlässt.
Besonderheit: Nicht nur die Menge der getöteten NPCs zählt. Die Quest kann auch Spurensuche, bestimmte Gebiete und eine taktische Herausforderung enthalten.
3. Aufträge – Genre der Prüfung
Fragmentidee: Siegel des Auftragmeisters
Mögliche Errungenschaften: Auftragsfanatiker, Mitarbeiter der Woche, Wettkönig, Meister der Aufträge.
Questidee: Das Auftragshaus vergibt eine geheime Sondermission. Der Spieler muss mehrere unterschiedliche Aufgabentypen erfolgreich absolvieren und am Ende eine schwierige Abschlussprüfung bestehen.
Besonderheit: Statt bloß immer mehr Aufträge abzuarbeiten, muss man vielseitig sein. Denkbar wären Zeitlimits, eine bestimmte Reihenfolge oder wechselnde Aufgabenbedingungen.
4. Gruppe und Clan – Genre des Bundes
Fragmentidee: Herz des ewigen Bundes
Mögliche Errungenschaften: Gruppen-Inspirator, Zu zweit ist man stärker, Clan-Inspirator.
Questidee: Mehrere Spieler müssen gemeinsam eine Prüfung bestehen. Jeder übernimmt einen Teil der Aufgabe, etwa das Beschaffen verschiedener Materialien oder das Bezwingen mehrerer Gegner.
Besonderheit: Das Fragment bleibt nach dem Abschluss handelbar. Somit kann auch ein einzelner Spieler, der nicht dauerhaft in einer Gruppe spielt, später eines erwerben.
5. Erkundung – Genre der vergessenen Welt
Fragmentidee: Splitter des Weltenwissens
Mögliche Errungenschaften: Hobby-Historiker, Durch Raum und Zeit, Wegbereiter, Auge zu und durch.
Questidee: Eine alte Inschrift führt den Spieler zu mehreren vergessenen Orten. Dort müssen Hinweise gesammelt, Rätsel gelöst und ein verborgenes Relikt entdeckt werden.
Besonderheit: Dieses Genre belohnt Entdecker und Spieler, die gern die Welt erkunden, anstatt ausschließlich zu kämpfen oder zu farmen.
6. Handel und Reichtum – Genre des Goldes
Fragmentidee: Goldader des Reichtums
Mögliche Errungenschaften: Zwischenhändler, Dividendenkönig, Neureich.
Questidee: Ein geheimnisvoller Händler stellt eine wirtschaftliche Prüfung. Der Spieler muss bestimmte Waren beschaffen, einen Handelsauftrag erfüllen und eine wertvolle Lieferung zum Ziel bringen.
Besonderheit: Hier kann man seine Marktkenntnis nutzen. Die Quest sollte allerdings nicht allein durch das Einzahlen einer beliebig hohen Goldsumme lösbar sein.
7. Magie und Handwerk – Genre der Schöpfung
Fragmentidee: Runenkern der Schöpfung
Mögliche Errungenschaften: Wunderstabersteller sowie passende Errungenschaften aus den Bereichen Wetter und Magie.
Questidee: Der Spieler muss seltene Materialien aus unterschiedlichen Quellen zusammenführen und an einer besonderen Schmiede ein magisches Prüfstück herstellen. Dabei könnte die Reihenfolge der Zutaten eine Rolle spielen.
Besonderheit: Dieses Genre verbindet bestehende Items mit einem neuen Herstellungsprozess und könnte ideal zu einer ausbaubaren Waffenschmiede passen.
Mein Favorit wäre ein System, bei dem man pro Genre eine passende Errungenschaft auf dem höchsten Rang auswählt, statt für jedes Genre sämtliche Voraussetzungen erfüllen zu müssen.
Beispiel für das Genre des Blutes:
- Verräter Rang 5
- Todesbote Rang 5
- alternativ eine weitere geeignete PvP-Errungenschaft auf ihrem höchsten Rang
Der Spieler wählt eine der zugelassenen Errungenschaften aus und erhält dadurch Zugang zur entsprechenden Quest. Das macht die Genres vielseitiger und verhindert, dass eine einzelne fehlende Errungenschaft den gesamten Fortschritt blockiert.
Für die Herstellung könnte man beispielsweise sieben Fragmente benötigen, wobei jedes Fragment aus einem anderen Genre stammt. So müsste man entweder selbst in verschiedenen Spielbereichen aktiv werden oder mit anderen Spielern handeln.
Ich hätte eine Idee für ein neues Waffensystem in Freewar, bei dem nicht einfach nur eine weitere starke Waffe ins Spiel kommt, sondern bei dem verschiedene Spielweisen, Errungenschaften, Quests und der Handel miteinander verbunden werden.
Die Grundidee: Jeder Spieler muss sich seine Waffenfragmente durch unterschiedliche Herausforderungen verdienen.
Dafür könnte man verschiedene Genres einführen, beispielsweise PvP, NPC-Jagd, Aufträge, Gruppen- und Clanaktivitäten, Handel oder Erkundung. Jedes Genre besitzt eine eigene Voraussetzung, die sich aus bereits vorhandenen Errungenschaften zusammensetzt. Wer beispielsweise das Genre „Kampf“ freischalten möchte, muss bestimmte Errungenschaften wie Verräter, Todesbote und Clankrieger auf Rang 5 besitzen. Die genaue Auswahl könnte natürlich noch angepasst werden.
Hat man die Voraussetzungen eines Genres erfüllt, erhält man Zugang zu einer speziellen Quest. Diese soll nicht einfach daraus bestehen, ein paar NPCs zu töten oder bestimmte Items abzugeben, sondern eine eigene kleine Herausforderung darstellen, die zum jeweiligen Genre passt. Ein PvP-Spieler könnte beispielsweise eine Aufgabe rund um die Jagd auf Verräter erhalten, während ein Spieler aus dem Bereich NPC-Jagd einen besonderen Gegner aufspüren und bezwingen muss.
Als Belohnung erhält man ein besonderes Waffenfragment. Dieses Fragment ist **nicht seelengebunden und kann frei gehandelt werden**. Dadurch kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er alle Herausforderungen eigenständig absolvieren oder fehlende Fragmente von anderen Spielern kaufen möchte.
Das eigentliche Ziel besteht darin, mehrere dieser Fragmente zu sammeln und sie anschließend zu einer neuen Waffe zusammenzufügen. Jedes Fragment stellt dabei einen anderen Teil der Waffe dar und steht für eine bestimmte Leistung in Freewar. Erst wenn die benötigten Bestandteile zusammengetragen wurden, kann die Waffe beispielsweise in einer Schmiede zusammengesetzt werden.
Dadurch würde nicht nur eine neue Waffe entstehen, sondern ein langfristiges Spielziel, das verschiedene Bereiche des Spiels miteinander verbindet. PvP-Spieler, NPC-Jäger, Auftragsspieler, Händler und Gruppen- beziehungsweise Clan-Spieler könnten alle auf ihre eigene Weise zur Herstellung beitragen.
Ein besonderer Vorteil wäre, dass sich die einzelnen Fragmente zu eigenständigen Handelsgütern entwickeln könnten. Wer beispielsweise keine Lust auf PvP hat, könnte sich die entsprechenden Fragmente kaufen und stattdessen die Herausforderungen absolvieren, die ihm mehr liegen. Gleichzeitig hätten Spieler, die sich auf bestimmte Genres spezialisiert haben, die Möglichkeit, ihre verdienten Fragmente zu verkaufen.
So könnte eine neue Waffe entstehen, die nicht nur durch ihre Stärke interessant ist, sondern auch durch ihre Geschichte, ihre Bestandteile und den Weg, den man bis zu ihrer Herstellung zurücklegen muss.
Ich würde zunächst mit sieben Genres arbeiten.
1. PvP – Genre des Blutes
Fragmentidee: Blutgeschmiedeter Kern
Mögliche Errungenschaften: Verräter, Todesbote, Ausgezeichnet.
Questidee: Ein geheimnisvoller Schmied verlangt einen Beweis für die Kampferfahrung des Spielers. Man muss einen besonderen Auftrag rund um einen gesuchten Kämpfer erfüllen und anschließend einen seltenen Gegenstand beschaffen, der nur durch eine weitere Herausforderung erlangt werden kann.
Besonderheit: Der Schwerpunkt liegt auf Kampf, Risiko und dem Umgang mit anderen Spielern. Die Quest sollte keine unnötigen Spielertötungen erzwingen, sondern mehrere Wege zur Erfüllung ermöglichen.
2. NPC-Jagd – Genre der Bestien
Fragmentidee: Zahn des Urjägers
Mögliche Errungenschaften: Aggressorvernichter, Einzelkämpfer, Waidmannsheil, Bezwinger des Weltenwandlers.
Questidee: Der Spieler muss eine Jagdprüfung absolvieren, bei der verschiedene NPC-Typen aufgespürt werden. Zum Abschluss wartet ein besonderer Gegner, der eine seltene Trophäe hinterlässt.
Besonderheit: Nicht nur die Menge der getöteten NPCs zählt. Die Quest kann auch Spurensuche, bestimmte Gebiete und eine taktische Herausforderung enthalten.
3. Aufträge – Genre der Prüfung
Fragmentidee: Siegel des Auftragmeisters
Mögliche Errungenschaften: Auftragsfanatiker, Mitarbeiter der Woche, Wettkönig, Meister der Aufträge.
Questidee: Das Auftragshaus vergibt eine geheime Sondermission. Der Spieler muss mehrere unterschiedliche Aufgabentypen erfolgreich absolvieren und am Ende eine schwierige Abschlussprüfung bestehen.
Besonderheit: Statt bloß immer mehr Aufträge abzuarbeiten, muss man vielseitig sein. Denkbar wären Zeitlimits, eine bestimmte Reihenfolge oder wechselnde Aufgabenbedingungen.
4. Gruppe und Clan – Genre des Bundes
Fragmentidee: Herz des ewigen Bundes
Mögliche Errungenschaften: Gruppen-Inspirator, Zu zweit ist man stärker, Clan-Inspirator.
Questidee: Mehrere Spieler müssen gemeinsam eine Prüfung bestehen. Jeder übernimmt einen Teil der Aufgabe, etwa das Beschaffen verschiedener Materialien oder das Bezwingen mehrerer Gegner.
Besonderheit: Das Fragment bleibt nach dem Abschluss handelbar. Somit kann auch ein einzelner Spieler, der nicht dauerhaft in einer Gruppe spielt, später eines erwerben.
5. Erkundung – Genre der vergessenen Welt
Fragmentidee: Splitter des Weltenwissens
Mögliche Errungenschaften: Hobby-Historiker, Durch Raum und Zeit, Wegbereiter, Auge zu und durch.
Questidee: Eine alte Inschrift führt den Spieler zu mehreren vergessenen Orten. Dort müssen Hinweise gesammelt, Rätsel gelöst und ein verborgenes Relikt entdeckt werden.
Besonderheit: Dieses Genre belohnt Entdecker und Spieler, die gern die Welt erkunden, anstatt ausschließlich zu kämpfen oder zu farmen.
6. Handel und Reichtum – Genre des Goldes
Fragmentidee: Goldader des Reichtums
Mögliche Errungenschaften: Zwischenhändler, Dividendenkönig, Neureich.
Questidee: Ein geheimnisvoller Händler stellt eine wirtschaftliche Prüfung. Der Spieler muss bestimmte Waren beschaffen, einen Handelsauftrag erfüllen und eine wertvolle Lieferung zum Ziel bringen.
Besonderheit: Hier kann man seine Marktkenntnis nutzen. Die Quest sollte allerdings nicht allein durch das Einzahlen einer beliebig hohen Goldsumme lösbar sein.
7. Magie und Handwerk – Genre der Schöpfung
Fragmentidee: Runenkern der Schöpfung
Mögliche Errungenschaften: Wunderstabersteller sowie passende Errungenschaften aus den Bereichen Wetter und Magie.
Questidee: Der Spieler muss seltene Materialien aus unterschiedlichen Quellen zusammenführen und an einer besonderen Schmiede ein magisches Prüfstück herstellen. Dabei könnte die Reihenfolge der Zutaten eine Rolle spielen.
Besonderheit: Dieses Genre verbindet bestehende Items mit einem neuen Herstellungsprozess und könnte ideal zu einer ausbaubaren Waffenschmiede passen.
Mein Favorit wäre ein System, bei dem man pro Genre eine passende Errungenschaft auf dem höchsten Rang auswählt, statt für jedes Genre sämtliche Voraussetzungen erfüllen zu müssen.
Beispiel für das Genre des Blutes:
- Verräter Rang 5
- Todesbote Rang 5
- alternativ eine weitere geeignete PvP-Errungenschaft auf ihrem höchsten Rang
Der Spieler wählt eine der zugelassenen Errungenschaften aus und erhält dadurch Zugang zur entsprechenden Quest. Das macht die Genres vielseitiger und verhindert, dass eine einzelne fehlende Errungenschaft den gesamten Fortschritt blockiert.
Für die Herstellung könnte man beispielsweise sieben Fragmente benötigen, wobei jedes Fragment aus einem anderen Genre stammt. So müsste man entweder selbst in verschiedenen Spielbereichen aktiv werden oder mit anderen Spielern handeln.