Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 3. Sep 2013, 17:45

Ich find das Bild jetzt nicht schlecht, besser als das alte, dass es schon gab, allemal :)
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Yuriko_sama » 3. Sep 2013, 17:49

die droppchance ist etwas hoch auf das fell :?

Sotrax lies mal meine PN pls ist dringend

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 3. Sep 2013, 17:56

Wie gesagt, es ist letztendlich eine minderwertige Waffe und die Leute wollten ja mehr realistische Dropchancen :)

Ich kann die Chance aber auch noch runterdrehen theoretisch.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 3. Sep 2013, 18:13

nein, ich würde sie auch runterschrauben und sie seltener machen. sonst verlieren dinge wie der mantel sehr schnell an wert und leute die den gekauft haben sollten sind sicher frustriert dadurch
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von thommi » 3. Sep 2013, 18:15

dropchance is richtig so. lass sie wie sie ist.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Morzakh » 3. Sep 2013, 18:15

@ Sotrax:

Du musst immer bedenken, dass der Morin seinen Reiz sehr schnell verliert, sobald genug Felle verfügbar sind. Solange du keine weitere Aufwertung planst, halte ich eine Herabstufung durchaus für überlegenswert.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Whatsername » 3. Sep 2013, 18:16

Man kann mit ner Feuerwerksrakete ein Raketendunkelmorin-Fell machen!
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 3. Sep 2013, 18:31

das vieh hat ja jetzt schon an reiz verloren..
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Cella » 3. Sep 2013, 18:34

Hey Leute,

ehrliche Meinung? Es macht Spaß in einer großen Gruppe das Vieh zu erfarmen und die Wächter generell zu farmen, endlich wieder guter Anreiz, aber nun folgendes...

Die Symbole wechseln und man hat 6 <-!!!!!!! orangene Felder aber nicht ein einziges GRÜNES oder GELBES Feld und darf jetzt einfach 3 Tage lang zuschauen, dass man wie ein Irrer mit Tarnis,Kdzs und Schrumpfis durchrennt und hofft, dass es klappt und nicht jemand Neues reingeht und alle Vieher zum Leben erweckt...Es sollte immer mindestens ein grünes oder gelbes Symbol vorhanden sein, ansonsten sogut wie unmachbar.

Grüße, Eddy

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 3. Sep 2013, 18:36

@Cella: Das macht doch genau den Reiz aus, dass es auch mal enorm schwer sein kann. Genauso können aber auch mal 3 grüne Symbole drin sein.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 3. Sep 2013, 18:37

Cella hat geschrieben:Es sollte immer mindestens ein grünes oder gelbes Symbol vorhanden sein, ansonsten sogut wie unmachbar.

Grüße, Eddy

ist machbar - es muss nicht alles leicht sein.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von loovayy » 3. Sep 2013, 18:44

Fowl hat geschrieben:nein, ich würde sie auch runterschrauben und sie seltener machen. sonst verlieren dinge wie der mantel sehr schnell an wert und leute die den gekauft haben sollten sind sicher frustriert dadurch

ja und? wer millionen ausgibt für ne waffe, bei der man weiss, dass sie bald nichmehr die beste sein wird, der muss damit rechnen? oder is einfach nur selber schuld ? :)

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 3. Sep 2013, 18:47

Sotrax hat in letzer Zeit oft genug angekündigt das neue stärkere Waffen kommen..

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 3. Sep 2013, 18:49

was dennoch nicht rechtfertigt, dass man für alle großen Spieler die "kleineren" v-waffen vollends entwertet, indem man einen massendropp forciert
eine anständige dropprate wäre da wohl angebrachter
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 3. Sep 2013, 18:54

So wahnsinnig häufig ist der Drop eigentlich garnicht, 1:40. Ich kann ihn aber wie gesagt noch tiefer stellen.
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