Turm der Clan-Energie [W1-14]

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Sotrax
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 15:26

@Meilor: Der erste Effekt ist mehr oder weniger nur ein Test, um diese Heilung gehts wirklich nicht. Glaub mir, sie bringt genau 0 später, sie ist sooo enorm selten. Das wird später keinerlei Effekt auf andere Heilmöglichkeiten haben, wirklich genau null.
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Blue.Shark
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 5. Dez 2013, 15:28

Ich finds zwar schön, aber mich langweilt, dass immer die selben Effekte kommen. Als nächstes kommt bestimmt Wissensabsenkung und KDZ. Bitte neue Effekte einbauen.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

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Sotrax
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 15:29

Übrigens nicht wundern, wenn die Maximal benötigte Energie derzeit schwankt, das liegt nur an internen Updates und wird später nur noch sehr selten vorkommen.

@Blue.Shark: Es sind durchaus neue Effekte geplant, aber eben auch alte. Aber diese Effekte sind vom Prinzip schon völlig anders. Diese Heilung hier alleine kann man ganz anders Einsetzen als alle anderen Heilungen im Spiel. Sie erlaubt sogar ganz neue Strategien in Clankriegen etc.
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Blizz
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Blizz » 5. Dez 2013, 15:35

Bin ich ja mal auf die neuen Effekte gespannt. Einfallen würden mir da jede Menge, wobei ich schon glücklich wäre, wenn du Clanis endlich mal auf der Karte markieren würdest.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Sotrax
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 15:37

Einfallen tut mir auch sehr viel, bei weitem nicht alles ist aber mit der derzeitigen Engine machbar. Ich wäge daher immer Nutzen und aufwand ab. Die ganze Engine und DB umschreiben für einen Effekt, den man selbst nachher alle paar Wochen maximal einmal sieht, lohnt sich kaum. Am besten sind daher Effekte, welche die jetzige Engine auch unterstützt.

Und interessant sind vor Allem Effekte, die den Turm strategisch machen, z.B. eine Auferstehung nur an allen Orten, an denen gerade Clanis stehen etc :)
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Zodiak
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Zodiak » 5. Dez 2013, 15:55

Uttukus Miriamels hat geschrieben:jack das ist kompletter unfug was du schreibst... entweder man muss zum turm um die heilung auszulösen... da kann man au zur oase springen, ist schneller^^ oder man kann nicht bestimmen wann diue heilung kommt^^ beides wertet nicht im geringsten die chara ab^^
Jede kostenlose Heilung wertet Selbstheilung/Gruppenheilung/Kochkunst ab. Ich bereue es, dass ich alle drei maximiert habe.


Sotrax hat geschrieben:@Meilor: Der erste Effekt ist mehr oder weniger nur ein Test, um diese Heilung gehts wirklich nicht. Glaub mir, sie bringt genau 0 später, sie ist sooo enorm selten. Das wird später keinerlei Effekt auf andere Heilmöglichkeiten haben, wirklich genau null.
Warum baut man es dann erst ein, damit es "nach etwas aussieht"? Freewar war damals wesentlich innovativer.

Edit: Ich vergaß .. Grotte :lol:
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 16:00

@Captain Jack Sparrow: Wirklich, diese Sache wertet sie nicht ab. Bitte betrachte dieses Gebäude erst, wenn es in alle Welten kommt, dann wird dir zu 100% klar sein, dass dieser Effekt Selbstheilung nicht im geringsten abwertet. Er hat sogar einen ganz anderen Sinn und es ist eine Heilung wie wir sie bisher so im Spiel nicht hatten. Fernheilung sozusagen.

Ansonsten ist das ganze Prinzip für FW schon recht neu, und ich würde auch sagen innovativ. Das Problem gerade ist, dass es noch nicht fertig ist, und die Leute es bewerten, als wäre das alles. Meine Bitte wäre daher zumindest bis zum nächsten Update zu warten.

In dem ganzen System steckt doch relativ viel Überlegen und Zeit. Man muss es denke ich im gesamten später erlebt haben um es genau einzuschätzen.

Wichtig ist an dieser Stelle eher das Prinzip von dem Turm, sehr viel weniger die Heilung. Die Angst, dass diese Heilung jetzt plötzlich andere Heilarten abwertet, ist nicht nötig. Das wird dadurch nicht passieren.

Übrigens, ist die Vorgehensweise typisch FW. Als Phasenenergie reinkam, was kam zuerst rein? Energetischer Heilzauber :)
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Euryale
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Euryale » 5. Dez 2013, 16:05

das stimmt nicht... jede heilung die man gezielt und überall einsetzen kann... wertet die chara ab^^ sobald du irgendwo hinmusst um dich zu heilen kannst du auch gleich oase springen, denn ein selbstheili kostet mehr als 17 gm, deshalb ist dies keine abwertung der chara
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Zodiak
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Zodiak » 5. Dez 2013, 16:13

Selbstheilis findet man in den drei Welten in denen ich aktiv spiele teilweise im ZL. Jede Möglichkeit Selbstheilis nicht benutzen zu müssen führt dazu, dass man mehr hat als man evtl brauch, d.h. man kann mehr heilen als man muss - was defakto eine Abwertung ist!
Uttukus Miriamels hat geschrieben:das stimmt nicht... jede heilung die man gezielt und überall einsetzen kann... wertet die chara ab^^ sobald du irgendwo hinmusst um dich zu heilen kannst du auch gleich oase springen, denn ein selbstheili kostet mehr als 17 gm, deshalb ist dies keine abwertung der chara



Eben, warum lässt du die Heilung nicht weg? Du wärmst kalten Kaffee zum x-ten Mal neu auf. Aber gut, ich warte mal ab :roll:
Sotrax hat geschrieben:@Captain Jack Sparrow: Wirklich, diese Sache wertet sie nicht ab. Bitte betrachte dieses Gebäude erst, wenn es in alle Welten kommt, dann wird dir zu 100% klar sein, dass dieser Effekt Selbstheilung nicht im geringsten abwertet. Er hat sogar einen ganz anderen Sinn und es ist eine Heilung wie wir sie bisher so im Spiel nicht hatten. Fernheilung sozusagen.

Ansonsten ist das ganze Prinzip für FW schon recht neu, und ich würde auch sagen innovativ. Das Problem gerade ist, dass es noch nicht fertig ist, und die Leute es bewerten, als wäre das alles. Meine Bitte wäre daher zumindest bis zum nächsten Update zu warten.

In dem ganzen System steckt doch relativ viel Überlegen und Zeit. Man muss es denke ich im gesamten später erlebt haben um es genau einzuschätzen.

Wichtig ist an dieser Stelle eher das Prinzip von dem Turm, sehr viel weniger die Heilung. Die Angst, dass diese Heilung jetzt plötzlich andere Heilarten abwertet, ist nicht nötig. Das wird dadurch nicht passieren.

Übrigens, ist die Vorgehensweise typisch FW. Als Phasenenergie reinkam, was kam zuerst rein? Energetischer Heilzauber :)
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 16:17

@Captain Jack Sparrow: Ich will diese Heilung nicht weglassen, weil sie strategisch völlig anders ist wie Selbstheilung. Selbstheilung bringt dir nichts in der Grotte des Todes. Mit dieser hier kann man im Clan dagegen sehr fiese Fallen basteln und sie ist ein guter Konter auf eine Todesgrottenverbannung.

Sie sorgt damit letztendlich auch für mehr Spieltiefe und hat ihre eigene Daseinsberechtigung. Gleichzeitig ist sie aber so selten, dass sie Selbstheilung nicht im geringsten ersetzt.
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Vidar » 5. Dez 2013, 16:23

Strategischer wäre es ja, direkt im Clanmenü zu integrieren, insbesondere bei den angesprochenen Clankriegen ;-)
Lesen gefährdet die Dummheit.

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Gangrils
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Gangrils » 5. Dez 2013, 16:25

Tolle Idee.

Top

Eine Fähigkeit wo mir einfällt wäre:
Clan Demoralisierung

Eine Fähigkeit, womit man seine Clanis auch etwas ärgern kann, alle Clanis werden 2 Minuten gestarrt und erhalten folgenden Text:
Auf die Knie mit dir!
Auf dem Feld jeden Clanis passiert dies:
Beispieluser huldigt seinem Clan Clanname und kniet sich zu Boden.

*g
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
1te Runde 247, 2014
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Dez 2013, 16:26

@Vidar: Genau das wollte ich eher nicht, es wird immer eine Person benötigt, die am Ende am Turm steht. Das fördert letztendlich das Teamwork, und man kann auch die meisten Effekte nur bedingt für sich selbst alleine einsetzen.

@Gangrils: Auf jedenfall wären auch negative Effekte sehr interessant. Ich denke solche könnten auch reinkommen ;)
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Gangrils » 5. Dez 2013, 16:28

Sicherlich als "Fun Faktor" zu viele sollten es freilich nicht sein. Aber zwei drei Negative, die auch den Clan etwas auszeichnen, das macht Spaß ;)
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Big Bomb
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Re: Turm der Clan-Energie [W1]

Beitrag von Big Bomb » 5. Dez 2013, 17:01

Gute Idee...

Eins würd ich aber gerne wissen: Erzeugt das Heilen einen Chattext?
Egal wie niedrig man die Messlatte für Menschliche Intelligenz legt,
es kommt jeden Tag einer, der es schafft, aufrecht drunter durch zu gehen.

Welt 2, die geilste Welt von Freewar :Dausser die Mods, die sind doof^^

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