Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1-14]

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Gangrils
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Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von Gangrils » 4. Jan 2014, 19:54

noch mehr so blöde Stäbe, der Effekt ist cool aber in rp kann ich die hässlichen Echsen nimma sehen. Die stehen eigentlich überall rum.
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
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Dimi

Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von Dimi » 6. Jan 2014, 05:52

gabs jetzt schon jemand der auf dem feld stand während dem wetter?

bwoebi
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Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von bwoebi » 6. Jan 2014, 17:03

Ja, das Wiki weiß es auch schon bereits.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Mr Noname
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Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von Mr Noname » 7. Jan 2014, 21:11

und was passiert nun, wenn das feld gesprengt wird?
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Crazy_Ace
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Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von Crazy_Ace » 7. Jan 2014, 21:23

bwoebi hat geschrieben:Ja, das Wiki weiß es auch schon bereits.
Ich glaube, dass das das ist, was bwoebi meinte (in meinem stets und stetig wachsenden Glauben, dass der Mensch nur das Gute will).
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

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Mr Noname
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Re: Neuer Wettereffekt: Kanonendonner [W1]

Beitrag von Mr Noname » 19. Jan 2014, 07:53

Mr Noname hat geschrieben:und was passiert nun, wenn das feld gesprengt wird?
*push*
hat das noch keiner ausprobiert? im wiki stehts nicht...
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