Innere Heilkraft verbessert [W1-14]

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Bommel
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Bommel » 18. Jan 2014, 15:06

Fände es gut wenn man den Heiltopf in Plefir portabel machen könnte, (zb ein Luxusheilitem für 200k vielleicht eine Flasche die man dort nachfüllen kann und die dann 50 Anwendungen hat oder etwas in der Art) momentan ist der ähnlich wie der Turm mit dem Schutzeffekt ziemlich unnötig.

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Yuriko_sama
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Yuriko_sama » 18. Jan 2014, 16:15

Interessant das sind dann bei mir ca 900lp die minute^^ einwandfrei sotrax wurde auch zeit :D

Meilor
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Meilor » 18. Jan 2014, 16:16

Zur Abwechslung schon wieder was mit Heilung. Grandios. /sarkasmus
Aber natürlich ist das ja keine Abwertung, wird eh nie benutzt, blablabla.
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Idris
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Idris » 18. Jan 2014, 18:01

find ich gut,so lohnt ich mein 30topf wieder :D

gute änderung, auch gern als claneffekt bis zu 15minuten haltbarkeit :>
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Kiryl del Osyon » 19. Jan 2014, 05:35

Könnte man innere Heilkraft als Effekt nicht bis zu 4-fach "stapelbar" machen?
Wenn man also den Effekt innere Heilkraft in der Zeit in der er läuft ein weiteres mal erhält, soll man mit neuem CD halt 10+(max-lp/10) bekommen
Maximal bekäme man 25+(max-lp/2.5), bei meinen aktuellen 3419 LP wären das 1392 Heilung auf jede volle Minute.

Wenn der Effekt dann bei den Heil-Amuletten als Zusatz-Chance eingebaut wird, haben diese für Spieler jeder Grösse wieder deutlich mehr Sinn.
Vorschlag:
SpoilerShow
Amulett der schwachen Heilung

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 2%, zwischen 1 bis 20 Lebenspunkte zu regenerieren.
Bei Auslösung der Heilung besteht eine Chance von 25%, zusätzlich für 10 Minuten innere Heilkraft zu erhalten.
(Halsschmuck, Stufe: 6)
(0.5% Chance total)
---------------------------
Amulett der Heilung

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 5%, zwischen 1 bis 30 Lebenspunkte zu regenerieren.
Bei Auslösung der Heilung besteht eine Chance von 20%, zusätzlich für 10 Minuten innere Heilkraft zu erhalten.
(Halsschmuck, Stufe: 8)
(1% Chance total)
---------------------------
Amulett der starken Heilung

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 10%, zwischen 1 bis 60 Lebenspunkte zu regenerieren.
Bei Auslösung der Heilung besteht eine Chance von 20%, zusätzlich für 10 Minuten innere Heilkraft zu erhalten.
(Halsschmuck, Stufe: 12)
(2% Chance total)
Bei maximal 2% Chance auf innere Heilkraft müsste man im Schnitt alle 10 Minuten ~50 NPC's töten oder aber 5/Minute. Damit sich innere Heilkraft also hochstackt bräuchte es schon eine ordentliche Aktivität aber das Amulett würde kaum dauerhaft am "Anschlag" laufen können

P.s. (Halsschmuck, Stufe: 8) <-- Best joke ever
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An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von pumpkin » 19. Jan 2014, 11:38

Nice, dann braucht ja nur noch Gruppenheilung ein Upgrade :D

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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Bommel » 19. Jan 2014, 12:46

pumpkin hat geschrieben:Nice, dann braucht ja nur noch Gruppenheilung ein Upgrade :D
Ja, nett wäre es zum Beispiel wenn Gruppenheilzauber die Abklingzeit des Stabes nicht zurücksetzen würden :lol:

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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Captain Morgan » 19. Jan 2014, 16:24

nette Änderung. Nix besonderres aber trdz schöne Sache ;)

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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Onkel Hotte » 19. Jan 2014, 19:18

Dann hast aber noch uralte. Meine tun das nicht. Aber generell braucht der zauber oder der Stab ne aufwertung. Zauber wären mir persöhnlich aber lieber. 360lp sind ein dreck^^ UNd ideeen gibbet genug.

Aber schön der der topf noch mehr aufgewertet wurde ;)
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Gangrils » 19. Jan 2014, 19:38

pumpkin hat geschrieben:Nice, dann braucht ja nur noch Gruppenheilung ein Upgrade :D

Heilt auf Max alle Grp Mitglieder , die auf der Welt Online sind, tada
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Maya Natsume » 20. Jan 2014, 08:00

Silla hat geschrieben:Benutzt das überhaupt jemand?
Klasse nützt man des
Für Wurzeln zb ;)
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Zodiak » 20. Jan 2014, 15:56

Nicht jeder haut Wurzeln mit einem Schlag. Aber ansonsten passt es von der Chance und der benötigten Zahl recht gut, kann da Maya zustimmen.
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Re: Innere Heilkraft verbessert [W1]

Beitrag von Maya Natsume » 20. Jan 2014, 21:13

ich brauche leicht nur 3 schläge, wenn ich n bisschen mehr a hätte nur a schläge, es klappt so ganz gut, ich halte mich da immernoch an den 6 sek schlag rythmus was es ganz gut klappen lässt, selbst wenn das mal nicht hinhaut gibts immernoch brot oder so das nix wert is und gut für sowas genutzt werden kann

aber dennoch ist es sehr nützlich bei wurzeln ;)
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