NPC-Bewegung verändert [W1]

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Nyrea
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NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Nyrea » 7. Dez 2025, 20:40

Bewegliche NPCs wie z.B. der Dunkelschlamm-Wurm oder der Giftgeist von Narubia wurden überarbeitet.

Statt wie bisher auf anwesende / schlagende Spieler mit einer Bewegung zu reagieren, können sie sich nun komplett unabhängig von Spielern bewegen. Wenn sie sich zu weit von ihrem Stammgebiet entfernen, gibt es einen leichten Bias, dass sie sich in diese Richtung bewegen. D.h. auf lange Sicht sollten bewegliche NPCs sich zwar weiterhin gelegentlich weit weg von Zuhause aufhalten können, werden aber über kurz oder lang wieder den Rückweg finden. Ausserdem sollte der Fundort diverser Gruppen- und Unique-NPCs so unvorhersehbarer sein, da sie nicht monatelang etwa an derselben Position zu finden sind und teilsüber Nacht große Distanzen wandern können.

Nicht betroffen von dieser Anpassung sind NPCs, die spezielle, das Killen erschwerende Eigenschaften besitzen, sowie NPCs, die fest an ein Gebiet gebunden sind (z.B. Sohn des Wiesengeistes).

Diese Änderung stammt von jSnax.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Flummi
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Flummi » 7. Dez 2025, 21:05

Sehr coole Sache, danke :D
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Artemisjünger
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 7. Dez 2025, 22:29

Mh, das wird den Wasser-Schemen zu finden um einiges schwieriger machen...

Fahrkarte
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 8. Dez 2025, 06:45

Top! Endlich wieder die Wachtel zurück nach Plefir :D

(W5)Siegfried(W6)
Kaklatron
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von (W5)Siegfried(W6) » 8. Dez 2025, 07:40

Ohweh, da muss ich dann erstmal grübeln wo nochmal alles stand... Der Farn war in Limm... der Blattalisk war?... Ja, wo war er nochmal?
Welt5&6

Ichani
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Ichani » 8. Dez 2025, 07:54

Ich denke es is gut wenn diese NPC wieder eher in ihrem Gebiet anzutreffen sind und nicht das Schemen in Venost rumgeistert

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Artemisjünger
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 8. Dez 2025, 08:16

(W5)Siegfried(W6) hat geschrieben: 8. Dez 2025, 07:40 Ohweh, da muss ich dann erstmal grübeln wo nochmal alles stand... Der Farn war in Limm... der Blattalisk war?... Ja, wo war er nochmal?
Blattilisk sollte aus Lardikia stammen.

Falkenauge
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Falkenauge » 8. Dez 2025, 08:35

Es war höchste Zeit, dass der Herrscher der eisigen Dämonen seinen monatelangen Strandurlaub in Lardikia in Welt 1 beendet.

Nette Änderung, danke dafür :)

issy van Helghast
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von issy van Helghast » 8. Dez 2025, 08:58

Puh, das wird spannend für die Blutforschung. Na gut, dann kann ich meine Liste ja auf Dauer wegwerfen...
Händlerin, Helferin, Schützerin, Laborantin, und was nicht noch alles.
Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...

Nelan Nachtbringer
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 8. Dez 2025, 12:06

Absolut sinnvoll. Das war schon teils sehr antistimmungsvoll.

Issys Anmerkung hat aber schon eine gewisse Berechtigung.
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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