Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

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Nyrea
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Dez 2025, 16:15

Geht ja vor allem auch gar nicht um die Anzahl der Spieler in der Gruppe, sondern darum, wie viele Spieler als aktiv zählen. Wenn du echt immer in einer Gruppe bist, in der alle 5 Spieler durchgehend aktiv sind, dann brauchst du diese Spezialisierung nicht, ja. Wenn dem nicht so ist, bedeutet die Spezialisierung schlicht und ergreifend unterm Strich mehr Inspirationen für deine Gruppe.
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Drachi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Drachi » 9. Dez 2025, 19:33

Inspirierende Trickserei
Reduziert das benötigte Gold für die maximale Chance, eine Inspiration auszulösen um 1% pro Stufe.
Das verstehe ich gerade nicht: welches Gold braucht es, um eine Inspiration auszulösen?
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bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 19:41

@Drachi: Die Chance, ob beim NPC-Töten eine Inspiration ausgelöst wird, hängt vom Dropgold des NPCs ab. Wenn vorher, zum Beispiel 20 Gold gebraucht wurde, um zu X% eine Inspiration auszulösen, sind es nun, mit der maximierten Spezialisierung, nur noch 10 Gold, die es braucht, um die Inspiration zu eben diesen X% auszulösen.
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Artemisjünger
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 9. Dez 2025, 21:46

Der Text sagt 1% pro Stufe, in deinem Beispiel endet es aber bei 50%, nicht 100%?

bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 21:56

Die Spezialisierung hat auch nur 50 Stufen.
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Artemisjünger
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 9. Dez 2025, 22:04

Ah, da war mein Fehler, ist der Grundwert dann auch 4 mal so lang, damit das auslernen trotzdem bei ca einem Jahr bleibt?

bwoebi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Dez 2025, 22:31

Ja, die Basislernzeit ist auch länger für diese Spezialisierung.
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