Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament des Goldraubs hergestellt werden.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
SpoilerShow
Pergament des Goldraubs herstellen
Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Goldraub. Benötigte Charakterfähigkeit: Goldraub auf maximaler Stufe.
Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 100 Stufen, eine der folgenden Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen zu lernen:
Taschenraub
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die untere Grenze für die Ausschüttung von Bonusgoldmünzen beim Töten eines NPCs ignoriert wird. Mit jeder Stufe steigt diese Wahrscheinlichkeit um 0,1% an. Taschenraub kann keine zusätzlichen Effekte auslösen, die beim Rauben von Goldmünzen auftreten können.
Luxusraub
Erhöht das Maximum der Bonusgoldmünzen, die ausgeschüttet werden können, um 4% pro Stufe.
Goldraubbonus
Erhöht ausgeschüttete Bonusgoldmünzen um 0,1% pro Stufe.
Es wird benötigt: 1x Pergamentpresse (0), 3x Zaubertinte (0), 750x Baru-Papier (0), 500x großer Energiesplitter (15), 100x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Goldraub. Benötigte Charakterfähigkeit: Goldraub auf maximaler Stufe.
Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 100 Stufen, eine der folgenden Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen zu lernen:
Taschenraub
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die untere Grenze für die Ausschüttung von Bonusgoldmünzen beim Töten eines NPCs ignoriert wird. Mit jeder Stufe steigt diese Wahrscheinlichkeit um 0,1% an. Taschenraub kann keine zusätzlichen Effekte auslösen, die beim Rauben von Goldmünzen auftreten können.
Luxusraub
Erhöht das Maximum der Bonusgoldmünzen, die ausgeschüttet werden können, um 4% pro Stufe.
Goldraubbonus
Erhöht ausgeschüttete Bonusgoldmünzen um 0,1% pro Stufe.
Es wird benötigt: 1x Pergamentpresse (0), 3x Zaubertinte (0), 750x Baru-Papier (0), 500x großer Energiesplitter (15), 100x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 338
- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Wie hoch ist die Chance das Luxusraub anschlägt? Oder verstehe ich es falsch?
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Das ist keine Chance, es geht einfach um das Maximum, das bei normalen NPC bei 10k, bei Unique-NPC bei 20k und bei Gruppen-NPC bei 30k liegt.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
"Kane nimmt 50 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat" - bei jedem NPC.
Goldraub ist auf 0 also vermutlich ein Bug?
Goldraub ist auf 0 also vermutlich ein Bug?
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Ja, war ein Bug, ist eben behoben worden.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Ich denke die Spezialisierung wird vielen Leuten gefallen. Bin selbst kein großer Fan von Goldraub als Chara aber gibt ja schon einige Spieler, die gerne und oft Bonus jagen.
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
sehe ich das korrekt, das fortan die Grenze bei normalen NPC bei 50k, bei Unique-NPC bei 100k und bei Gruppen-NPC bei 150k liegen kann?
In manchen Dungeons in manchen Welten wäre das sogar denkbar.
Re: Neue Spezialisierung: Goldraub [W1]
Genau. Insbesondere manche NPC werden sehr selten gehauen.
Hier könnte es sich ggf. gar lohnen 10 Tage ins Umlernen (hin und zurück) zu investieren, falls man plant solche NPC zu töten.
Hier könnte es sich ggf. gar lohnen 10 Tage ins Umlernen (hin und zurück) zu investieren, falls man plant solche NPC zu töten.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...