Neues Gebiet: Meridia [W1]

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Sir Alex
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Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Sir Alex » 9. Jan 2026, 18:01

Im Osten von Alvor kann nun das neue Gebiet Meridia entdeckt werden. In Meridia kann ein Dungeon gefunden werden, den ihr sicher bald betreten werdet. Das Gebiet ist mal wieder ein klassisches Jagdgebiet.

In diesem Update ist außerdem ein Talisman der inneren Macht sowie Talisman der absoluten Macht enthalten.

Vielen Dank an Yakumo für die schöne Karte von Meridia und des Dungeons.
Ebenso vielen Dank an Issy van Helghast für das Schreiben schöner Feldtexte.

Dieses Update stammt von bwoebi, Nyrea und mir.

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manwe
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von manwe » 9. Jan 2026, 18:11

Talisman der absoluten Macht herstellen
SpoilerShow
Ein aufwendig aus dünnen Ästen geflochtener Halsschmuck. Wenn dieser Talisman angelegt ist, besteht beim Töten oder Verjagen eines NPCs eine Chance von 12% (14% falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 90 oder höher gelernt wurde), die Abklingzeit deiner Spezialfähigkeit um zwei Minuten zu reduzieren. Dunkle Magier erhalten stattdessen zu 4,8% (5,6% falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 90 oder höher gelernt wurde) ein Schattenfragment. In seltenen Fällen kann der Talisman die Abklingzeit deiner Spezialfähigkeit sogar um bis zu 30 Minuten reduzieren oder dunklen Magiern bis zu 6 Schattenfragmente geben. In extrem seltenen Fällen kann der Talisman die Abklingzeit der Spezialfähigkeit aller Wesen der Welt sofort zurücksetzen und dunklen Magiern 10 Schattenfragmente geben. Für den Träger des Talismans setzt sich dabei außerdem die Abklingzeit der Drehscheibe der inneren Macht zurück. Benötigte Charakterfähigkeit: Innere Macht Stufe 50.
1x Talisman der inneren Macht (0), 50x Sternmuschelstaub (0), 50x Quellstein (0), 50x Küstensand (0), 25x weißes Öl (0), 5x Seidenöl (0), 1x Würfelöl (0), 50x Tiefengas (0), 10x Steingas (0), 3x seltsames Gas (0), 50x drehendes Zeitglas (1)

Talisman der inneren Macht herstellen
SpoilerShow
Ein aufwendig aus dünnen Ästen geflochtener Halsschmuck. Wenn dieser Talisman angelegt ist, besteht beim Töten oder Verjagen eines NPCs eine Chance von 10% (12% falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 60 oder höher gelernt wurde), die Abklingzeit deiner Spezialfähigkeit um eine Minute zu reduzieren. Dunkle Magier erhalten stattdessen zu 2% (2,4% falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 60 oder höher gelernt wurde) ein Schattenfragment. In seltenen Fällen kann der Talisman die Abklingzeit deiner Spezialfähigkeit sogar um bis zu 30 Minuten reduzieren oder dunklen Magiern bis zu 6 Schattenfragmente geben. Benötigte Intelligenz: 956. Benötigte Charakterfähigkeit: Innere Macht Stufe 50.
1x Amulett der großen inneren Macht (0), 10x Sternmuschelstaub (0), 1x seltsames Gas (0), 1x Würfelöl (0), 50x Kettenglied (0), 1x Weltenfragment (0), 50x Schwalbenfeder (0)
Ich will nicht sagen weinet nicht, denn nicht alle Tränen sind von Übel
-Gandalf der Weiße, HdR3-

Nyrea
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Jan 2026, 18:23

Ich möchte an dieser Stelle noch hinzufügen, dass die Talismane wie die Amulette der inneren Macht auch seelengebunden sind.

Sprich: In dem Fall ist nichts mit "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, verkauf ich.", sondern mehr "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, Pech gehabt."

Bitte bedenkt das, wenn ihr den Talisman baut.
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Rekky
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Rekky » 9. Jan 2026, 18:51

Nyrea hat geschrieben: 9. Jan 2026, 18:23 Ich möchte an dieser Stelle noch hinzufügen, dass die Talismane wie die Amulette der inneren Macht auch seelengebunden sind.

Sprich: In dem Fall ist nichts mit "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, verkauf ich.", sondern mehr "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, Pech gehabt."

Bitte bedenkt das, wenn ihr den Talisman baut.
peak game design
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

Nyrea
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Jan 2026, 18:54

Ja, Freewar tritt damit tatsächlich in die Fußstapfen vieler großer und erfolgreicher Spiele, wie zum Beispiel World of Warcraft oder Final Fantasy 14, wo seelengebundene Items eher die Regel als die Ausnahme sind.
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Artemisjünger
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 9. Jan 2026, 18:57

Recht kleines Gebiet aus 19 Feldern, der Dungeoneingang dürfte wohl hiermit zusammen hängen
Nach einer langen Wanderung schienen hier alle Kriterien für ein neues Zuhause erfüllt. Abgeschieden vom Rest der Welt und behütet in der von Natur aus unzugänglichen Berggegend, ließen sich die Geflüchteten nieder. Du betrachtest den Felsspalt genauer, kannst aber nichts erkennen. Vielleicht könnte das orangefarbene Licht eines Citrins dir den Weg weisen.
Habe ein 3500er NPC gesehen, eines mit 2300er Angriff und ein paar kleine, sowie eines in den 60ern. Dürfte daher eine gute Mischung geben. Finde es auch schön, dass Salz etwas erwähnt wurde, da wir uns doch mittlerweile recht nah an Salthos befinden.
Scheint sehr vogellastig zu sein von den NPCs her.

Nyrea
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Jan 2026, 19:14

Kam gerade die Idee, temporär eine magische Variante des Talismans anzubieten, wie das damals beim Talisman der Betörung auch gemacht wurde. Werden wir vermutlich tun, sobald die Mehrheit der Spieler ihren Turm auf Stufe ~25 hat. Also, wer will, kann da gerne noch etwas abwarten.
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Nobbel
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Nobbel » 9. Jan 2026, 20:22

Als nächstes dann Azura und Boethia ihr N'wahs?

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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Jan 2026, 22:07

Scherzkeks. Tatsächlich war der vorherige Vorschlag Merida und wir fanden es mit i toller :-D
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Heilig
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Heilig » 9. Jan 2026, 22:07

Wird die Halsschmuck-Sammlung der inneren Macht denn eigentlich auch in Synergie-Inspiration: Amulettkünstler mit aufgenommen?
Sotrax hat geschrieben:Ehrlich gesagt finde ich Leute, die sich selbst ein Denkmal setzen befremdlich...
Ein schönes Zitat vom 28.02.2007:
Sotrax hat geschrieben:Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen.

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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Jan 2026, 22:15

Die Halsteile der inneren Macht können auch die Synergie auslösen, ja.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Soralink » 9. Jan 2026, 22:16

Mag mir jemand die Karte spoilern? :P Bin gespannt wie ein Flitzebogen! Da unten im Süden hat sich ja in den letzten Jahren doch so einiges getan. Aufregend! :>
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Heilig » 9. Jan 2026, 22:34

Nyrea hat geschrieben: 9. Jan 2026, 22:15 Die Halsteile der inneren Macht können auch die Synergie auslösen, ja.
Hatte gefragt, weil es zumindest in den Nummernwelten nicht in Beschreibung der Synergie aufgeführt ist.

Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, Heilung, Goldnebel, Schutz, Beute sowie die Pyramide der Seelen.
Sotrax hat geschrieben:Ehrlich gesagt finde ich Leute, die sich selbst ein Denkmal setzen befremdlich...
Ein schönes Zitat vom 28.02.2007:
Sotrax hat geschrieben:Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen.

bwoebi
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von bwoebi » 9. Jan 2026, 22:38

@Soralink: Guck mal im Mapeditor neben Alvor :-D

Die Wasserfelder bräuchten aber noch was Liebe, aber das weißt du schon :-D
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Kenji Endo
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]

Beitrag von Kenji Endo » 9. Jan 2026, 22:40

Nyrea hat geschrieben: 9. Jan 2026, 18:54 Ja, Freewar tritt damit tatsächlich in die Fußstapfen vieler großer und erfolgreicher Spiele, wie zum Beispiel World of Warcraft oder Final Fantasy 14, wo seelengebundene Items eher die Regel als die Ausnahme sind.
Das ist mir auch schon aufgefallen, allerdings frage ich mich was der Gedanke dahinter ist? Sehe in erster Linie nur eine Abwertung bisheriger Spielmechaniken wie Kopiermaschinen, Diebstahlschutz/Todschutz, Handel, Verleihfunktion und Diebstahl. So vom Gefühl her klingt das ganze seelenverbundene Zeug eher nach Einzelspieler als Nach Multiplayer Gameinhalten.
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