Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

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Nyrea
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 10. Feb 2026, 15:59

Naja, Kampfgebiet-Felder haben technisch ein anderes Flag, als unsichere Felder. Man könnte natürlich sagen, dass man auch auf Kampfgebiet-Feldern das Gold erhält. Das find ich aber doof. Für mich ist das Kampfgebiet nicht unsicher. Man verliert nichts, wenn man dort stirbt. Niemanden juckt es, im Kampfgebiet zu sterben. Das ist für mich der große Unterschied zwischen Kampfgebiet-Feld und unsicherem Feld.
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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 10. Feb 2026, 16:05

Wer PvP aus hat, kann nur im Kampfgebiet umgehauen werden, nicht auf "unsicheren" Feldern außerhalb. Zudem hat man trotzdem noch die 1 Minute Restzeit beim ausloggen und kann mit Diebstahlzaubern bestohlen werden, oder? Spricht alles dafür, dass dies eher unsichere als sichere Felder sind.

Onkel Wilfried
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Onkel Wilfried » 10. Feb 2026, 17:58

Wenn du nach Ingerium hackst und dich da ausloggst, sind es sogar 3 Minuten, bis du vom System her ausgeloggt bist.

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Kordias
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Kordias » 10. Feb 2026, 19:34

Onkel Wilfried hat geschrieben: 10. Feb 2026, 17:58 Wenn du nach Ingerium hackst und dich da ausloggst, sind es sogar 3 Minuten, bis du vom System her ausgeloggt bist.
Was natürlich an der Starre liegt und nicht am KG.

Bin mir ziemlich sicher, dass ihr lieber im KG eine halbe Stunde afk sein würdet als wirklich auf unsicheren Feldern. Egal ob pvp an oder aus.
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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 10. Feb 2026, 19:56

Gibt es kein Zittern im KG? Habe das ehrlich gesagt nie ausprobiert...
Beim ausloggen im KG nennt das Spiel es zumindest ebenfalls ein unsicheres Feld: "Achtung! Du stehst auf einem unsicheren Feld." Insofern ist es zumindest für den normalen Spieler nicht ersichtlich, warum es nicht funktionieren sollte.

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