1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

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SuendikatW9
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von SuendikatW9 » 25. Feb 2026, 21:08

Nyrea hat geschrieben: 25. Feb 2026, 21:02
SuendikatW9 hat geschrieben: 25. Feb 2026, 19:43 [...]
Warum sollte der Einsatz und das Risikio eines PKs, insbesondere des DMs durch die neuen Spezis so viel höher sein, als der eventuelle Gewinn dabei?

Wo ist da eure "Fairness"?

Das man PvP deaktivieren kann, scheinen manche bewusst zu ignorieren und kommen dann lieber mit diesen "Nerf dies, Nerf das" Posts ins Forum.

Einfach nur noch fragwürdig..
Keine Ahnung, was man dazu großartig sagen soll. Komm in Welt 1 spielen, dann verstehst du die Änderung. ;)
Genau das ist der Punkt Nyrea.

Weil einfach nach wie vor alles nach w1 Standard geupdated wird, egal ob es in anderen Welten weniger sinnvoll ist und dort vielleicht mehr Schaden als Nutzen bringt.

Aber lassen wir das, die Diskussionen darüber das ihr alles nur auf W1 auslegt, gab es zwischen euch und anderen ja zu Genüge.

Einfach nur traurig
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Kenji Endo
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von Kenji Endo » 25. Feb 2026, 21:52

Die aktive Spielerschaft ist halt in Welt 1. Für 20 Leute in ner Nebenwelt braucht man nicht viel balancen, da sind ja in meinem Clan mehr Leute gleichzeitig online als in so manchen Welten ;)
So many likes but no one likes you.

Nyrea
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von Nyrea » 25. Feb 2026, 21:54

Freewar funktioniert halt einfach nicht mehr richtig, wenn es nur noch 5 aktive Spieler in einer Welt gibt. Es war nie als Singleplayer Spiel gedacht und ist es eben auch weiterhin nicht. Ist ja schön und gut, dass ihr da in euren leeren Welten Spaß habt. Aber dann auch noch den Anspruch haben, dass beim Balancing auf euch Rücksicht genommen wird, geht halt nicht.
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jSnax
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von jSnax » 25. Feb 2026, 22:14

Nyrea hat geschrieben: 25. Feb 2026, 21:54 Freewar funktioniert halt einfach nicht mehr richtig, wenn es nur noch 5 aktive Spieler in einer Welt gibt. Es war nie als Singleplayer Spiel gedacht und ist es eben auch weiterhin nicht. Ist ja schön und gut, dass ihr da in euren leeren Welten Spaß habt. Aber dann auch noch den Anspruch haben, dass beim Balancing auf euch Rücksicht genommen wird, geht halt nicht.
Najaaaaa. Ich sehe auch den Sinn darin, primär nach W1 zu balancen. Aber 5 aktive Spieler trifft deinen eigenen Zahlen nach nicht im Ansatz auf selbst die inaktivste Welt zu und selbst so sehr, wie Wechsel nach W1 gepusht werden, hat es immer noch weit mehr als doppelt soviele Spieler deinen eigenen Zahlen nach, die lieber in einer leeren Welt spielen als einer vollen. Dass nach W1 gebalanced wird ist eine Entscheidung eurerseits, die man treffen und auch verteidigen kann, aber es ist keine Entscheidung, die sich nach der Mehrzahl der Spieler richtet und insofern kann ich Frust zu einem gewissen Grad nachvollziehen - denn schliesslich treffen Balancing-Entscheidungen auf Basis von W1 mehr Spieler in anderen Welten, deren Realität evtl. ganz anders aussieht.

Im konkreten Fall und generell find ichs selbstverständlich okay zu sagen, man will Freewar-Server voll und aktiv haben und balanced das Spiel so, dass es für diese Server am besten ist. Man muss aber auch nicht so tun, als ob das für die Mehrheit der Spieler so stimmt und nur 2-3 Loser aus Geisterstadt-Servern rummeckern. Es ist im Gegenteil so, dass man Balancing für eine Minderheit der Spieler ausrichtet und die Mehrheit potentiell darunter leidet.

mips
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von mips » 25. Feb 2026, 22:21

Loser aus Geisterstadt-Servern ist das neue Gurkenspieler <3

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SuendikatW9
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von SuendikatW9 » 25. Feb 2026, 23:44

Nyrea hat geschrieben: 25. Feb 2026, 21:54 Freewar funktioniert halt einfach nicht mehr richtig, wenn es nur noch 5 aktive Spieler in einer Welt gibt. Es war nie als Singleplayer Spiel gedacht und ist es eben auch weiterhin nicht. Ist ja schön und gut, dass ihr da in euren leeren Welten Spaß habt. Aber dann auch noch den Anspruch haben, dass beim Balancing auf euch Rücksicht genommen wird, geht halt nicht.
Kann mich jSnax nur anschließen, was die Spielerzahlen betrifft in anderen Welten.

Ich weiß natürlich nicht wie es in anderen Welten aussieht, als in der in welcher ich spiele, aber es gibt tatsächlich Tage, an denen haben wir bis zu 20-30 Spieler online. Kommt zwar nicht all zu häufig vor, aber dennoch gibt es diese Tage und bei diesen Spielern rede ich nicht von inaktiven Lagerleichen, sondern aktiven Spielern die tatsächlich rum laufen und was tun.

Klar kann man nun argumentieren, dass das wenig Spieler sind im Vergleich zu W1, aber selbst wenn es nur noch 1-2 andere Welten wären, oder gar mehr, wo es ebenfalls 10-20 Spieler gibt und man rechnet das hoch und wenn nur die Hälfte von denen aus jeder Welt mit Updates nach W1 Standard nicht einverstanden wären, weiß man dennoch das man bei mehr als nur 5 Spielern pro Welt mit manchen Updates einfach für Frustration sorgt.

Ich kanns irgendwo verstehen, das man sagt W1 ist die Hauptwelt, wenn man so will, aber das bedeutet doch nicht, das alle anderen Nebenwelten bedeutungslos sein sollten.
Auch dort gibt es zahlende Kunden die helfen das Spiel mit am Leben zu halten durch Sponsor-Gutschein Käufe und das passiert gar nicht mal so selten in unserer kleinen Welt und genau deshalb, möchten wir auch irgendwo Beachtung finden bei solchen Update-Entscheidungen, das eben nicht alle Updates für jede Welt geeignet sind, denn wir unterstützen FW ja nicht aus Langeweile oder weil wir zu volle Portemonnaies haben, sondern weil uns FW größtenteils immer noch Spaß macht - bis auf manche Updates eben -,weil es ein 20 Jahre alter Teil ist von vielen, der viele Erinnerungen und tolle Momente sowie Freundschaften beinhaltet und weil uns FW am Herzen liegt.

Find das einfach nur schade, wirklich.
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Kenji Endo
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von Kenji Endo » 26. Feb 2026, 00:22

Es geht ja gar nicht darum andere Welten als bedeutungslos zu sehen, nur darum dass in Welten in denen das PvP Event zb ohne Kills auskommt weil man alle aktiven Leute auf Fl hat balancing eben nicht machbar ist. Die Aspekte die hier genannt wurden treten überwiegend in Welt 1 auf, wo es halt mehr Pks gibt als Spielerzahlen in den leersten Welten. Ich bezweifel stark dass in den Welten 2-14 aktuell 2 oder mehr DMs zusammen alle mit PvP aktiviert im 5 Minuten Takt ohne Zeitverzögerung zwischen Herzauber und Kill umgehauen haben. Alleine schon jemanden mit ähnlichen Xp zum Killopfer zu finden dürfte sich da als schwer gestalten.
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newCesario
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Re: 1 Sekunde Immunität gegen Angriffe nach Herzauber [W1]

Beitrag von newCesario » 26. Feb 2026, 03:07

Kenji Endo hat geschrieben: 26. Feb 2026, 00:22 Es geht ja gar nicht darum andere Welten als bedeutungslos zu sehen, nur darum dass in Welten in denen das PvP Event zb ohne Kills auskommt weil man alle aktiven Leute auf Fl hat balancing eben nicht machbar ist. Die Aspekte die hier genannt wurden treten überwiegend in Welt 1 auf, wo es halt mehr Pks gibt als Spielerzahlen in den leersten Welten. Ich bezweifel stark dass in den Welten 2-14 aktuell 2 oder mehr DMs zusammen alle mit PvP aktiviert im 5 Minuten Takt ohne Zeitverzögerung zwischen Herzauber und Kill umgehauen haben. Alleine schon jemanden mit ähnlichen Xp zum Killopfer zu finden dürfte sich da als schwer gestalten.
ach dann macht es Sinn (weil PvP betrieben wird), denen das Leben dann noch schwerer zu machen :lol: das ist dann natürlich genial gelöst :lol: am besten noch einen Button mit " PvP kurz deaktivieren " neben dem neuen Heimzauber um den Angriff dann zu negieren :idea:
~Es wird Zeit das sich was ändert.~

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