Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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Yuriko_sama
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Yuriko_sama » 8. Mai 2026, 12:42

Asgard_W3 hat geschrieben: 8. Mai 2026, 10:17 Das mutierte Wesen zu einer 250% höheren Chance ein Salz für seine spezifische Mutation verlieren.

Wie hoch ist denn die Basis-Chance?
Bisher konnte ich noch keines finden, und ich nutze die Spezi regelmäßig.
Wenn es nicht geändert wurde muss überhaupt erstmal die Bedingung erfüllt sein Mutationswissen auf max zu haben.
Auf Stufe 75 besteht eine Chance von 1% beim Töten eines mutierten NPCs ein Mutationssalz zu droppen

Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 8. Mai 2026, 14:57

Mutationssalze für spezielle Mutationen haben keine Anforderung für den Drop. Nur die generellen Mutationssalze, um die es hier aber nicht geht.
Und die Chance ist winzig.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Spencer
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Spencer » 11. Mai 2026, 21:27

Ist es gewollt, dass ein Überzeugungskraftpush den Fischer nicht überzeugt nach Belph zu fahren?

Takeya
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 11. Mai 2026, 22:23

Spencer hat geschrieben: 11. Mai 2026, 21:27 Ist es gewollt, dass ein Überzeugungskraftpush den Fischer nicht überzeugt nach Belph zu fahren?
Die chara erhöhungen sollen keine sachen freischalten die man eigentlich nur durch das lernen/auslernen einer chara machen kann
Also gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit das es auch hier so ist

Spencer
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Spencer » 12. Mai 2026, 03:25

Also im Chaoslabor kann ich ein zusätzliches Item herstellen wenn ich mir die Chara pushe. Das geht ja eigentlich auch nur durch das lernen/auslernen der chara

Takeya
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 12. Mai 2026, 08:27

Spencer hat geschrieben: 12. Mai 2026, 03:25 Also im Chaoslabor kann ich ein zusätzliches Item herstellen wenn ich mir die Chara pushe. Das geht ja eigentlich auch nur durch das lernen/auslernen der chara
An der stiftung bekommst du auch mehr gold
Bei chaosmagie ist dann die chaotische sandspähre betroffen
Diese kannst du nicht anwenden wenn du die chara nicht selbst auf stufe 50 gelernt hast

Spencer
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Spencer » 12. Mai 2026, 10:52

Die Sandsphäre ist nen Item.

Der Fischer nicht, das CL nicht und die Stiftung auch nicht.

Ist für mich nicht trivial nach welchem Muster entschieden wird was geht und was nicht.

Takeya
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 12. Mai 2026, 11:28

Joa, der unterschied is, kann ich ab stufe 50 verwenden <<>> erhöht sich mit anzahl der stufen

Ich finde schon das es da ein muster gibt

Kenji Endo
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kenji Endo » 20. Mai 2026, 20:46

Gibt es einen Grund dafür dass Mutationen seit dem Quarren Update fast ausnahmslos Unique-Npcs sind? Mit dem Phasenstrahler Zellverfall waren gruppies meist schnell killbar, das Muster hab ich seither nurnoch sehr selten nutzen müssen.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Metahero » 20. Mai 2026, 20:53

Kann ich nicht bestätigen.
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Rober
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Rober » 20. Mai 2026, 23:49

Kenji Endo hat geschrieben: 20. Mai 2026, 20:46 Gibt es einen Grund dafür dass Mutationen seit dem Quarren Update fast ausnahmslos Unique-Npcs sind? Mit dem Phasenstrahler Zellverfall waren gruppies meist schnell killbar, das Muster hab ich seither nurnoch sehr selten nutzen müssen.
Hatte ich auch schon bemerkt: Die Mutas der Engine sind, anders als die durch Feldwechsel oder Salthosaufträge erzeugten, fast(?) ausschließlich Uniques.
mfG Rober


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