Neues Gebiet: Elrya [W1]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Benutzeravatar
Schmiddi
Feuervogel
Beiträge: 4491
Registriert: 26. Jul 2005, 17:09

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Schmiddi » 6. Sep 2026, 20:38

Diese Madness in diesem Thread. Wegen einer Waffe. In Freewar.

!?!?

Benutzeravatar
Yuriko_sama
Teidam
Beiträge: 125
Registriert: 24. Mär 2011, 08:36
Wohnort: Friedberg

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Yuriko_sama » 6. Sep 2026, 21:52

Muss man für die neue Waffe auch wieder spezielle taruneritem benutzen um die zu reparieren?

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2918
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Nyrea » 6. Sep 2026, 22:13

Nein, der Dreizack ist keine lebendige Waffe.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
Kenji Endo
Kriechlapf
Beiträge: 50
Registriert: 26. Jan 2013, 15:19
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Kenji Endo » 7. Sep 2026, 01:37

SpoilerShow
Nach zweitem Upgrade: +321
So many likes but no one likes you.

HausG
kleines Schaf
Beiträge: 7
Registriert: 23. Jun 2020, 15:28

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von HausG » 7. Sep 2026, 04:46

Danke für dieses Verfahren in Sachen Dreizack.

Damit ist für mich nach 25 Jahren und Dauersponsoring Schluss und ich lösche den Account.

Es hat sich ausgejoggt.

Jogger (Welt 1 )

Quetschenpaua
Kopolaspinne
Beiträge: 773
Registriert: 9. Jun 2009, 10:44

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Quetschenpaua » 7. Sep 2026, 06:20

Ohne dir zu nahe treten zu wollen, @Jogger, aber genau dieses Risiko geht man meiner Meinung nach ein, wenn man in Welt 1 spielt. Soweit ich es verstanden habe, wurde immer kommuniziert, dass Inhalte und Funktionen, die dort eingebaut werden, jederzeit geändert oder angepasst werden können. Dass es in der Vergangenheit nicht zu solchen Änderungen gekommen ist oder man davon nicht betroffen war, bedeutet leider nicht, dass das dauerhaft so bleibt. Man kann natürlich darüber enttäuscht sein, aber dieses Risiko gehört im Grunde zum Konzept einer Testwelt dazu.

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2918
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Nyrea » 7. Sep 2026, 06:31

Ich versteh da auch ehrlich gesagt den Aufschrei nicht. Ihr habt die Waffe durch einen Bug bekommen, ohne dass ihr die dazugehörige Quest lösen musstet. Jetzt müsst ihr die Quest wie vorgesehen lösen, und bekommt eure Waffe wieder. Der Fortschritt, den ihr bei der Aufwertung schon gesammelt habt, bleibt sogar bestehen. Könnt genau da weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Müsst euch nur ein paar Minuten Zeit nehmen, um die Quest zu lösen. Das ist alles.

Und da sich viele bereits darüber beschwert haben, dass sie für die Quest scheinbar einen Stepto-Waranzahn benötigen, den es in ganz Freewar vielleicht 10 mal gibt: Nein, braucht ihr nicht.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
Kuhkopf
Waldschlurch
Beiträge: 13
Registriert: 17. Apr 2021, 01:30

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Kuhkopf » 7. Sep 2026, 08:22

Kann man denn ggf erfahren, wie schwer bzw teuer die Quests ist? Damit man einschätzen kann wie schwer die neue Waffe jetzt zu erhalten ist.

Fiametta
Beiträge: 2
Registriert: 26. Apr 2026, 23:43

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Fiametta » 7. Sep 2026, 09:10

Kuhkopf hat geschrieben: 7. Sep 2026, 08:22 Kann man denn ggf erfahren, wie schwer bzw teuer die Quests ist? Damit man einschätzen kann wie schwer die neue Waffe jetzt zu erhalten ist.
Quest wurde schon ein paar mal gelöst, ist auf jeden Fall machbar, wenn man selbst oder Freunde die Mittel dafür haben

Benutzeravatar
iceman128
großer Laubbär
Beiträge: 2523
Registriert: 16. Mai 2005, 14:20

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von iceman128 » 7. Sep 2026, 09:25

Vorrallem für ne dumme A Waffe :lol: Kannste 1 Npc (das Undaron) mehr hauen, Glückwunsch :lol: :lol:

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 505
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von jSnax » 7. Sep 2026, 09:52

Kuhkopf hat geschrieben: 7. Sep 2026, 08:22 Kann man denn ggf erfahren, wie schwer bzw teuer die Quests ist? Damit man einschätzen kann wie schwer die neue Waffe jetzt zu erhalten ist.
Das lässt sich schwer eindeutig beantworten. Sagen wirs so: Es gibt in jeder Welt Spieler, die die Quest Stand jetzt ohne jedes Investment nur bei sehr, sehr schlechtem RNG nicht lösen können (im Bereich <1%). Andere Spieler brauchen entweder deren Hilfe, sind weitaus mehr auf gutes RNG angewiesen oder müssen Gold in die Hand nehmen, um ihre Abhängigkeit vom RNG zu reduzieren.

seroka
kleines Schaf
Beiträge: 5
Registriert: 6. Aug 2014, 19:41
Wohnort: W1

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von seroka » 7. Sep 2026, 12:07

iceman128 hat geschrieben: 7. Sep 2026, 09:25 Vorrallem für ne dumme A Waffe :lol: Kannste 1 Npc (das Undaron) mehr hauen, Glückwunsch :lol: :lol:
Kerne wird es bestimmt auch nur mit neuer waffe geben, ebenso mehr seelenkugeln dropen.

Benutzeravatar
iceman128
großer Laubbär
Beiträge: 2523
Registriert: 16. Mai 2005, 14:20

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von iceman128 » 7. Sep 2026, 12:16

Kerne gibt es mit Sicherheit in Welt 1 genug für jedweden "dringenden" Verwendungszweck und ich glaube Kapseln droppen nur minimalst mehr. Echt nix wofür man so auscrashen muss.

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2918
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Nyrea » 7. Sep 2026, 15:32

seroka hat geschrieben: 7. Sep 2026, 12:07 Kerne wird es bestimmt auch nur mit neuer waffe geben, ebenso mehr seelenkugeln dropen.
Das Paradoxon bei Waffen ist, dass die höheren Reparaturkosten den Mehrgewinn durch Seelenkapseln übersteigen. Hatte da vor Jahren mal ausgerechnet, dass der Break-Point bei 274 Punkten (A+V) liegt. Danach machst du durch stärkere Waffen finanzell Verlust, statt Gewinn. Die Formel wurde seitdem einmal leicht nach oben korrigiert, aber ich bin mir sehr sicher, dass man immer noch Verlust macht, wenn man die beiden stärksten Waffen im Spiel trägt, verglichen mit schwächeren Waffen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Rober
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2258
Registriert: 21. Nov 2008, 16:40
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Elrya [W1]

Beitrag von Rober » 7. Sep 2026, 15:43

Nyrea hat geschrieben: 7. Sep 2026, 15:32
seroka hat geschrieben: 7. Sep 2026, 12:07 Kerne wird es bestimmt auch nur mit neuer waffe geben, ebenso mehr seelenkugeln dropen.
Das Paradoxon bei Waffen ist, dass die höheren Reparaturkosten den Mehrgewinn durch Seelenkapseln übersteigen. Hatte da vor Jahren mal ausgerechnet, dass der Break-Point bei 274 Punkten (A+V) liegt. Danach machst du durch stärkere Waffen finanzell Verlust, statt Gewinn. Die Formel wurde seitdem einmal leicht nach oben korrigiert, aber ich bin mir sehr sicher, dass man immer noch Verlust macht, wenn man die beiden stärksten Waffen im Spiel trägt, verglichen mit schwächeren Waffen.
Wobei mittlerweile bei den lebendigen Waffen Blauschimmerfische "gratis" sind, Lebendfutter Fixkosten hat (wodurch die Rechnung bei extrem starken A-Waffen kaputt ginge), und bei V-Waffen die Kosten von Marktpreisen der (großen) Reparaturzangen abhängen... Dazu convenience beim Kill von (Super)-Resis, nicht extra dafür wechseln zu müssen.

Aber letztlich, jo, stärkere Waffen sind im oberen Bereich mehr Kür denn Pflicht :D
mfG Rober


_________________
destruktion ist konstruktion

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Artemisjünger, Bing [Bot], Khalid und 44 Gäste