Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

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Nyrea
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Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 28. Okt 2026, 18:14

Da die ständig steigende Anzahl an Items in den Schließfächern immer häufiger zu spürbaren Lags führt, wurden die Schließfachgebühren nun angepasst, sodass sich das Lagern von extrem vielen Items nicht mehr lohnt.

Unter 15.000 Items ändert sich für euch nichts. Hat man mehr als 15.000 Items im Schließfach, erhöhen die Kosten sich nun allerdings exponentiell. Die betroffenen Spieler erhalten von uns einen Brief. Die Änderung passiert auch nicht von jetzt auf gleich, sondern die Kosten steigen langsam über 3 Monate an. Ihr habt also mehr als genug Zeit, euer Schließfach auszumisten.

Bankwesen erhöht nun außerdem das Gold, das man durch Erfahrungspunkte lagern kann, um 1% pro Stufe.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Takeya
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Takeya » 28. Okt 2026, 18:33

können wir eine tabbelel oder so haben in denen man sieht wieviele items grob was kosten würden?

zb bei 20k items, bei 30k, etc

DrLove
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von DrLove » 28. Okt 2026, 18:34

Kommt dafür das Holz wieder zurück ins Game ?

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Artemisjünger
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 28. Okt 2026, 18:43

Schade, ich hatte im ersten Moment des Lesens gehofft, es würde das Gold auf das Zinsen gezahlt wird erhöhen, aber so betrifft mich das Update wohl überhaupt nicht. Ich habe keine 500 Items im SF trotz Bankwesen 100 und war auch noch nie in der Nähe meines Banklimits xD
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Nyrea
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 28. Okt 2026, 18:45

Ja, generell sind nur sehr wenige Spieler von dem Update betroffen. Für die allermeisten ändert sich exakt gar nichts. Außer, dass Backups am Ende deutlich schneller durch sind und dass es weniger Microlags gibt.
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nebelschwinge » 28. Okt 2026, 18:50

Nyrea hat geschrieben: ↑28. Okt 2026, 18:45 Ja, generell sind nur sehr wenige Spieler von dem Update betroffen. Für die allermeisten ändert sich exakt gar nichts. Außer, dass Backups am Ende deutlich schneller durch sind und dass es weniger Microlags gibt.
Nur aus interesse kommen die lags von der Anzahl der items oder weil bei 15k die itemsvielfalt im schnitt so hoch ist das es laggt?

sind 15k vom gleichen item da genauso wie 15k unterschiedliche items?

Takeya
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Takeya » 28. Okt 2026, 18:52

15k unterschiedliche sind schlimmer

zeichnungen dürften da mit abstand das schlimmste item sein

Rick James
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Rick James » 28. Okt 2026, 19:01

Takeya hat geschrieben: ↑28. Okt 2026, 18:33 können wir eine tabbelel oder so haben in denen man sieht wieviele items grob was kosten würden?

zb bei 20k items, bei 30k, etc
Da wäre ich auch mal stark für, dass es klar ist, wie sich der kostenpunkt entwickeln wird.
So ist es weiter vollkommen nebulös - und ja, mir ist vollkommen klar, dass es teilweise Spielerverschulden ist.
Mr. Brsn hat geschrieben:
Und " :roll: " sind keine Rudeltiere, sondern Einzelgänger.

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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Ichani » 28. Okt 2026, 19:08

19:27:10 ADMIN Nyrea (Welt 1): 100k items im schließfach haben, kostet dann 2.4 mio gm pro tag.
Ich nehme an dies ist ohne Bankwesen.
War die Tage ja schon Thema im GC.

Nyrea
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 28. Okt 2026, 19:20

Ja, das wäre ohne Bankwesen.

Es sind übrigens noch weitere Updates geplant, die dabei helfen, die Item-Menge zu reduzieren.
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Asgard_W3 » 28. Okt 2026, 20:15

Woran liegt es, dass die Leute so viel Zeugs horten?
Ich mein ich hab auch viel Müll im Fach, aber lieg damit trotzdem noch weit drunter.

Wie verhält es sich denn mit Accounts, die das ganze Zeug dann auf der Hand halten?

Ich habe einen Koch-Account der Steak mit Augen zubereitet, da sammeln sich auch viele Items an, einfach weil ich aktuell wenig Zeit habe aktiver zu spielen.

Hier könnte evtl ein Item helfen, in das mit Gerichte reinstopfen kann (alles was das Gadthaus kauft) und nur man kann es nur dort verkaufen. Dann könnte man die Items aus der Datenbank entfernen und hätte nur die Anzahl im "Sammelitem"
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

Fahrkarte
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 28. Okt 2026, 20:30

Nyrea hat geschrieben: ↑28. Okt 2026, 19:20 Ja, das wäre ohne Bankwesen.

Es sind übrigens noch weitere Updates geplant, die dabei helfen, die Item-Menge zu reduzieren.
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von wettermagier Balduin » 28. Okt 2026, 22:46

Asgard_W3 hat geschrieben: ↑28. Okt 2026, 20:15 Woran liegt es, dass die Leute so viel Zeugs horten?
So viel hab ich auch bei Weitem nicht. Meine Vermutungen

Stab der Wunder
ind
Chaoslabor

sollten items ziehen machen aber horten attraktiv

Öle und Gase werden von vielen gehortet da immer wieder Anwendungsmöglichkeiten kommen.

Wissenszauber des unermüdlichen sind magisch Truhen nicht. Will ich die gezielt einsetzen muss ich (viel mehr) Truhen horten.
Oder man macht Sie auf falls man die Chara mal lernt...


Ideen

Keller der Markthalle
nicht verkaufte items werden in der Maha gelagert (kosten natürlich genauso wie in der Bank) sind aber einfacher wieder einzustellen. oder ein Filter für nicht verkaufte items. Bei mir bleibt viel liegen weil Ich zu faul bin es aus der Bank zu holen.

Neue Items konsequent magisch machen wenn Sie keinen verwendungszweck haben. Sobald einer reinkommt neue Itemw nicht mehr magisch machen. Reduziert horten neuer items.

Maximalmengenfilter (für die Bank).
alles wovon ich mehr als genug habe kann ich dann einfacher entnehmen/verkaufen.

Charakterfähigkeit Wertschätzung
Man sieht beim einstellen in der Maha den letzten Preis zu dem ein identisches Item verkauft wurde für bis zu %Stufe Items je Stunde.
Maximalstufenbonus: Man sieht den letzten Verkaufspreis immer.
-> erleichtert den Verkauf und reduziert dadurch die Itemmenge

LoN_w8
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von LoN_w8 » 28. Okt 2026, 23:04

15000 finde ich schon verdammt viel, ist zwar weniger als ein Viertel meines aktuellen sf, aber hey

Als nächstes noch ein Speed Cap bei 3000 Items, damit die Inventare auch gecapt sind und mit Ring des Genies kann man dann zwar mehr tragen, aber man verliert einfach immer wieder Items....warum muss ich dabei an die Simpsons-Osterfolge denken mit Ralph und dem Korb....

Wenn jetzt nicht immer absurde Mengen bei Quests verlangt worden wären, dass man einfach net alles schon bunkern müsste, vor allem in Nummernwelten, wäre das noch nicht einmal ein Problem (ich warte ja auf mein Lieblingsargument: geh nach Welt 1)

Absolut falscher Schritt aus meiner Sicht, aber ich gehöre ja zum Bruchteil der Betroffenen. Von da an, weiter so :)
Nyrea hat geschrieben: ↑3. Aug 2021, 19:20 Die Ausnahme bildet hier Welt 1, aber anhand von Welt 1 sollen wir ja nicht balancen.

Nyrea
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 28. Okt 2026, 23:31

Die Items, die gelagert werden, haben immer noch absolut gar nichts mit irgendwelchen Quests zu tun. Es sei denn, du befürchtest, dass bald eine wichtige Quest kommt, die 100k Ölfässer und 20k Zeichnungen braucht.

Und ja, ich würde gerne die Anzahl der Items, die man im Inventar haben kann, ebenfalls beschränken. Dazu fehlt aber derzeit noch die richtige Idee.
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