Pflanzensamen angepasst [W1-14]

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Nyrea
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Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 29. Okt 2026, 22:42

Um die Menge an Items in den Schließfächern weiter zu reduzieren, werden ähnlich zum Holzupdate nun Änderungen an zwei Sorten von Pflanzensamen vorgenommen.
  • Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
  • Dünger wurde überarbeitet und besitzt nun einen einzigartigen Effekt. Es kann damit ein Feld gedüngt werden und dort wachsende Pflanzensamen lassen mehr Pflanzen sprießen.
  • unbekannte Samen wurden aus Step 1 bei der Turm der Erzmagier Quest entfernt.
  • Zum Pflanzenkreuzen werden nun immer 10 Pflanzen benötigt. Die Rate von Sandorchideen und untoten Pflanzensamen wurde leicht erhöht.
  • Neuer Zauber im Raum der Pflanzen eingebaut.
  • Das Terramor in Alvor nimmt nur noch einen bunten Samen pro Fütterung aus dem Inventar.
  • Die Droprate von unbekannten Pflanzensamen durch die Engine wurde um 80% reduziert.
  • Es können nun 5-20 Pflanzensamen pro Minute wachsen statt einem einzelnen.
    angepasste Rezepte und ItemsShow
    Zauberölmagier-Synergie
    Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
    Pflanzensamenbeutel
    Enthaltene Items: 5-25 unbekannte Pflanzensamen => 1-5 unbekannte Pflanzensamen
    störrischer Stororaptor
    Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 50% => 20%
    Blumen-Mutationen
    Drop-Items: unbekannte Pflanzensamen: 100% => 35%
    Phasenwind-Regenerationstrank
    Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
    Phasenwind-Regenerationstrank
    Benötige Items: 10 unbekannte Pflanzensamen => 2 unbekannte Pflanzensamen
    Vertinskanne
    Benötige Items: 55 unbekannte Pflanzensamen => 11 unbekannte Pflanzensamen
    Zauberöl: flüsternde Flora
    Benötige Items: 100 unbekannte Pflanzensamen => 20 unbekannte Pflanzensamen
    Zauberöl: florale Lebenssaat
    Benötige Items: 17 unbekannte Pflanzensamen => 3 unbekannte Pflanzensamen
    Wurzelbogen der Erde
    Erzeugte Items: unbekannte Pflanzensamen: 16,6% => 3,3%
Des Weiteren wurden alle bestehenden Bestände an unbekannten Pflanzensamen und bunten Pflanzensamen in Spielerhand um 80% reduziert. Bestände in Markthallen wurden vorher zurückgeschickt.

Dieses Update stammt von Kordias.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Farmer
kleines Schaf
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Farmer » 29. Okt 2026, 22:54

globaler Pflanzensamenregen herstellenShow
Einmal entfesselt lässt dieser mächtige Zauber unzählige Pflanzensamen verschiedenster Sorten auf die Oberfläche der Welt herabregnen, welche durch ihr hohes Tempo sich umgehend im Boden eingraben. Benötigte Intelligenz: 900. Benötigte Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde Stufe 60.

Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 30x unbekannte Pflanzensamen (0)

oder

Es wird benötigt: 1x Tiefengas (1), 20x bunte Pflanzensamen (1)

Onkel Wilfried
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Onkel Wilfried » 29. Okt 2026, 23:05

Edit: Egal. Passt schon so.

Simpletrix
Klauenbartrein
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 29. Okt 2026, 23:15

Erst Stufe 5 Synergien mit globalem Effekt, jetzt der Zauber der globalen Saat... wenn ihr noch mehr Entwürfe einbaut, kann ich bald nichts mehr vorschlagen. :lol: Schon lustig, wie man unabhängig voneinander auf nahezu dasselbe kommt.

el shisharito
Feuerwolf
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von el shisharito » 29. Okt 2026, 23:19

Vllt will auch keiner deine vorschläge haben schonmal daran gedacht simple?
dich im forum zu ignorieren is bei jedem beitrag von dir den ich aufklappe jedesmal ne gute entscheidung gewesen

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iceman128
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:19

Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?

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iceman128
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von iceman128 » 29. Okt 2026, 23:57

Und nochwas: Bei dem neuen Zauber (ka ob beide - hatten den mit bunten Samen gebaut+ angewendet) - wirkt es so, dass die Samen auf einzelne Felder geschmissen werden. Ich hatte einen "Stack" Bunte Samen bzw Pflanzen gefunden (gefühlt knapp 10) und noch ein Feld wo nur Sandorchideen waren, ca gleiche Menge.

Ist das so gewollt?

edit: Snax hat mich aufgeklärt.
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert

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Kordias
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Kordias » 30. Okt 2026, 07:22

iceman128 hat geschrieben: ↑29. Okt 2026, 23:19
Zauberölmagier-Synergie
Benötigte Items: 118 unbekannte Pflanzensamen => 23 unbekannte Pflanzensamen
Wurden die bunten Samen die man für Stufe 3 braucht auch angepasst?
Nein, hab ich an der Stelle vergessen, muss noch geholt werden.
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Artemisjünger
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 30. Okt 2026, 07:24

Hatte 13 Pflanzensamen, die jetzt zu 3 Samen zusammen geschrumpft wurden und mir heute ganze 5 Pflanzen lieferten, danach waren sie weg xD
Ich lasse die übrigens gerne per Vertinskanne sprießen, früher war dann klar wenn nichts mehr im Boden ist, könnte man das über einen Feldtext oder so wieder von außen sichtbar machen, ob alle Samen verbraucht wurden?
Bild

Schnäuzelchen
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Schnäuzelchen » 30. Okt 2026, 07:38

Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
Verstehe ich immer noch nicht. Was bedeutet denn verbraucht in dem Zusammenhang? Verbuddelt und es kommt nix? Verbuddelt und Pflanze wächst, aber der Samen existiert weiter und es können weitere Pflanzen entstehen? Oder wird der Samen verbuddelt und bleibt im Inventar?

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Artemisjünger
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 30. Okt 2026, 07:42

Schnäuzelchen hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 07:38
Mit einer Chance von 80% wird ein vergrabener unbekannter/bunter Pflanzensamen nicht verbraucht.
Das ist da passiert
Verbuddelt und Pflanze wächst, aber der Samen existiert weiter und es können weitere Pflanzen entstehen?
Genau dies.
Bild

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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von iceman128 » 30. Okt 2026, 08:54

Genau, es wurden also nicht wie ich zuerst angenommen hab "5-10 Samen auf ein Feld gebracht" sondern da ist ein Samen gelandet der mehrfach gekeimt ist. Witzig aufjedenfall, danke :)

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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Ikki » 30. Okt 2026, 09:12

Gefällt mir, ich hatte 200 oder im Schließfach.

Sind sprechend jetzt weniger.
Mit gleichen Ertrag.

Ich mag die Änderungen, dass die massen an Items reduziert werden.

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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Kenji Endo » 30. Okt 2026, 12:45

Farmer hat geschrieben: ↑29. Okt 2026, 22:54 globaler Pflanzensamenregen herstellen
Kann es sein dass der noch nicht funktioniert wie er soll? Hab einen gezündet und anschließend nur 1 Feld gefunden mit mehreren Pflanzen, sonst nur so wenig einzelne dass man von normalem Spawn ausgehen kann.. :(
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Kawa
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Re: Pflanzensamen angepasst [W1-14]

Beitrag von Kawa » 30. Okt 2026, 13:26

Deses einfach mal so irgendwelche Sachen verschwinden lassen, egal ob es Holz war oder jetzt die Samen , ist meiner Meinung nach großer Mist. Warum kann man so was denn nicht 2 Wochen oder 10 Tage vorher ankündigen? Denn kann man sich darauf einstellen und nicht immer vor vollendeten Tatsachen überrollt werden. Ich hab gestern den ganzen Tag überlegt wie das sein kann, wo sind sie geblieben, hab bestimmt 5 x im SF zu verschiedenen Zeiten nachgeguckt ob mein.... ach egal, ich finde das so nicht ok.

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