Sie wurden dir nicht "weggenommen" sondern verändert. Nur die Anzahl ist halt kleiner.Little-Foot hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 07:14 Ich hab vorgestern Abend den Brief bekommen da stand davon nicht drin!
Hast nicht mal 24h Zeit bekommen das zu ändern!
Wo steht das die mir die Samen wegnehmen? Und das so schnell?
Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
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flauschiges Baca
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)
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Little-Foot
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
lol das ist lustig.
Der Wert würde um ein Vielfaches vermindert.
Sind ja nicht nur unbekannte Pflanzen Samen sind ja auch bunte.
Wo steht das die das machen?
Der Wert würde um ein Vielfaches vermindert.
Sind ja nicht nur unbekannte Pflanzen Samen sind ja auch bunte.
Wo steht das die das machen?
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Falkenauge
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Du hast es bis hierher geschafft, aber nicht in den Ankündigungsthread eins drunter?
Lest doch einfach was die Admins schreiben, bevor ihr euch aufregt.
https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=68103
Lest doch einfach was die Admins schreiben, bevor ihr euch aufregt.
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Im großen und ganzen finde ich es gut, dass es diese Vorankünmdigung gibt. So kann man sich darauf einstellen.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
seelengebundene items kannst du einfach im inventar mit dir rumtragen, die kosten keinen speed und damit auch keine sf kosten, wer die trotzdem im sf lässt ist selbst schuldKawa hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 14:26 Im großen und ganzen finde ich es gut, dass es diese Vorankünmdigung gibt. So kann man sich darauf einstellen.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
keiner zwingt dich alles gleichzeitig zu machen, 15k items ist eine ganze menge und man reduziert ja auch die items in seinem sf wenn man ein projekt fertig hat
wenn man hier so mitliest könnte man meinen das die plätze im sf für immer weg sind auch wenn man etwas fertig gebaut hat
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Ihr werdet es übrigens auch überleben, wenn ihr 20k oder sogar 25k Items im Schließfach habt. Das macht euch nicht sofort arm.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Ich bin jetzt auch schon am ausmisten und verkaufen..
ich verstehe aber den Sinn nicht so ganz - für mich ist das nicht nachhaltig
wenn jetzt die user zunehmen - beispielsweise in einem weltenbereich aus serversicht - beispielsweise w1 + w? + W?,
steigen ja auch die items weiter an, so dass man dann das ganze vllt. in einiger zeit weiter reduzieren muss...
warum löst man das problem nicht über das db-design oder die systemarchitektur?
oder ist das nur als übergangslösung gedacht, um aktuell zu entlasten?
ich verstehe aber den Sinn nicht so ganz - für mich ist das nicht nachhaltig
wenn jetzt die user zunehmen - beispielsweise in einem weltenbereich aus serversicht - beispielsweise w1 + w? + W?,
steigen ja auch die items weiter an, so dass man dann das ganze vllt. in einiger zeit weiter reduzieren muss...
warum löst man das problem nicht über das db-design oder die systemarchitektur?
oder ist das nur als übergangslösung gedacht, um aktuell zu entlasten?
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