Linya eingebaut [W1-7;RP]
Und ich finde es es Klasse einen Teil meiner Heimat in Freewar zu sehen. Bei den Wasserfällen treibe ich mich mindesten alle 12 Wochen im Orginal rum.
Diese Fälle liegen im Dreiländereck Brasilien, Paraguay, Argentninien und gehören bestimmt zu den schönsten Ecken der Welt.
Gruss aus Paraguay
Roberto
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so, mal zwei kritikpunkte (wenn schon was davon hier geschrieben wurde bitte ich um entschuldigung, hab nicht alles durchgelesen)
1. der drop vom unique wertet den ring des vulkans erheblich ab. wenn jetzt schon spieler ab 30000 xp ne V-Waffe tragen können, die fast genauso stark ist, dann ist es wirklich kein privileg mehr, den ring tragen zu können. das argument "der hält aber doch nur einen tag" lasse ich mal nicht gelten, da der schild von einem guten magieverlängerer auch 2 oder sogar 3 tage haltbar gemacht werden kann und man ja auch jeden tag an so nen schild rankommt. anfreunden könnte ich mich damit, wenn die waffe z.b. nur V25 wäre und erst ab 400 angriff getragen werden könnte
2. was schon von einigen angesprochen wurde. die karte wirkt deplatziert. ich kann mir nicht helfen, aber sie passt irgendwie so gar nicht in die FW-welt...
ansonsten gefallen mir die npcs wirklich gut. nett wäre vielleicht eine möglichkeit die perlen zu einer kette für seine angebete machen zu können ^^
greetz Kintaro
1. der drop vom unique wertet den ring des vulkans erheblich ab. wenn jetzt schon spieler ab 30000 xp ne V-Waffe tragen können, die fast genauso stark ist, dann ist es wirklich kein privileg mehr, den ring tragen zu können. das argument "der hält aber doch nur einen tag" lasse ich mal nicht gelten, da der schild von einem guten magieverlängerer auch 2 oder sogar 3 tage haltbar gemacht werden kann und man ja auch jeden tag an so nen schild rankommt. anfreunden könnte ich mich damit, wenn die waffe z.b. nur V25 wäre und erst ab 400 angriff getragen werden könnte
2. was schon von einigen angesprochen wurde. die karte wirkt deplatziert. ich kann mir nicht helfen, aber sie passt irgendwie so gar nicht in die FW-welt...
ansonsten gefallen mir die npcs wirklich gut. nett wäre vielleicht eine möglichkeit die perlen zu einer kette für seine angebete machen zu können ^^
greetz Kintaro
Das mit der Kette fände ich auch witzig, denke aber, die Perle ist schon eingebunden in eine Quest.
Mein kritikpunkt an der Insel wäre eher der hohe Goldaustoß. 38gm für ein a2 ist übertrieben, da die insel ja sehr einfach zu erreichen ist. vom gold her ein vergleichsnpc wäre die frostbestie, bei der aber die gefahr des beißens besteht, und die mehr a hat (a7 afaik). für die muschel sind die 80gm angemessen.
Mein kritikpunkt an der Insel wäre eher der hohe Goldaustoß. 38gm für ein a2 ist übertrieben, da die insel ja sehr einfach zu erreichen ist. vom gold her ein vergleichsnpc wäre die frostbestie, bei der aber die gefahr des beißens besteht, und die mehr a hat (a7 afaik). für die muschel sind die 80gm angemessen.
Bazinga!
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ich fänds sowieso besser, wenn der vulkanring, das schachtelmesserblat und dieses schild nur sozusagen als upgrades für die bisher bestehenden RASSENANGEPASSTEN waffen fungieren würden.
es ist sowieso ein entscheidender vorteil der "starken" rassen m/k, taruner etc. dass sie später die gleiche v-waffe tragen wie die schwachen rassen m/z etc., die als ausgleich für ihre körperliche schwäche wenigstens immer recht ansehnliche waffen hatten.
würde der vulkanring dagegen sozusagen die eigene v-waffe mit mächtiger magie versorgen, die ihr +35 v gibt und als nachteil dafür ab dann eben +650 stärke benötigt wäre das doch um einiges ausgeglichener.
genauso dass das schachtelmesserblatt eben ein gift enthält dass die a-power für 30 minuten (bzw. den durch mv angepassten wert) um 20 nach oben pusht. und bei dem schild genauso: v + 25 aber auch stärkeanforderung +150 - nach 1 tag (bzw. mv-angepasst) verklingt der effekt dann.
meine persönliche meinung dazu
es ist sowieso ein entscheidender vorteil der "starken" rassen m/k, taruner etc. dass sie später die gleiche v-waffe tragen wie die schwachen rassen m/z etc., die als ausgleich für ihre körperliche schwäche wenigstens immer recht ansehnliche waffen hatten.
würde der vulkanring dagegen sozusagen die eigene v-waffe mit mächtiger magie versorgen, die ihr +35 v gibt und als nachteil dafür ab dann eben +650 stärke benötigt wäre das doch um einiges ausgeglichener.
genauso dass das schachtelmesserblatt eben ein gift enthält dass die a-power für 30 minuten (bzw. den durch mv angepassten wert) um 20 nach oben pusht. und bei dem schild genauso: v + 25 aber auch stärkeanforderung +150 - nach 1 tag (bzw. mv-angepasst) verklingt der effekt dann.
meine persönliche meinung dazu
Necromancer kommt aus dem Norden
Necromancer greift Insel-Schnapper mit der Waffe Vorschlaghammer an
Insel-Schnapper stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Necromancer nimmt 38 Goldmünzen
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Hehe die droppen schön Geld^^
Necromancer greift Insel-Schnapper mit der Waffe Vorschlaghammer an
Insel-Schnapper stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
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Hehe die droppen schön Geld^^
Sotrax hat folgendes geschrieben:Wie im Forum vorgeschlagen wurden die grünen Zauberkugeln geändert. Evt. kommt später eine verstärkte Version dieser Kugel, die auch wieder in Dungeons geht.
nur? also ich bekomm 50gthe end hat geschrieben:Insel-Schnapper stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Necromancer nimmt 38 Goldmünzen
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Hehe die droppen schön Geld^^

achso... wenn bald ne verwendung für die perlen kommen würde, wäre das nicht schlecht. sollte es eine geben, weiß es noch keiner in w1, sonst würden da net 20 bis 30 von denen aufm boden rumliegen

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