Verteidigung wächst nun mit XP

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Beitrag von teufelswipf1 » 8. Feb 2004, 17:04

Dann mach es so das bis zu einem bestimmten Unterschied von xp die Vpunkte des mehr habenden oder beiden ausfrallen :D
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Beitrag von Shang Tsung » 9. Feb 2004, 05:28

Sotrax hat geschrieben:Hätte nur der Angreifer die V Punkte würde das aber ziemlich viel verzerren. Die Angreifer hätten dann massive Siegeschancen.
Das ist jetzt schon der Fall . Der Angreifer schlägt halt zuerst zu , weswegen der Verteidiger auch bei identischen Werten immer zuerst auf 0 LP ist . Daher gewinnt meistens der , der am schnellsten auf "Angreifen" klickt .

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Beitrag von Sotrax » 9. Feb 2004, 07:11

Einen automatischen Rückschlag gibt es immer, und man kann ja nicht beliebig schnell angreifen.
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Beitrag von Shang Tsung » 9. Feb 2004, 15:38

Ist schon richtig . Aber der ist am Schluss nicht tödlich .

Nehmen wir mal 2 identische Spieler : LP 17 , A 6 , V 0


Spieler 1 schlägt zu , beide verlieren 6 LP

=> S1 = 11 LP , S2 = 11 LP

Spieler 1 schlägt zum zweiten mal zu , beide verlieren 6 LP

=> S1 = 5 LP , S2 = 5 LP

Spieler 1 schlägt zum dritten mal zu . S2 verliert seine letzten 5 LP und stirbt . S1 verliert aber eben nicht seine restlichen Lebenspunkte , sondern überlebt .


=> Das ist der Angreifer-Vorteil .

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Beitrag von Sotrax » 9. Feb 2004, 18:36

Die Schläge werden nicht nacheinander berechnet sondern mit einer einzigen Formel direkt. Beide schlagen bei der Berechnung also immer gleichzeitig.
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Beitrag von Shang Tsung » 10. Feb 2004, 01:57

Dann würden also echt beide sterben ?

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Beitrag von Sotrax » 10. Feb 2004, 02:54

Wenn beide exakt gleich stark sind gewinnt der Angreifer, allerdings tritt dies fast nie auf.
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Beitrag von teufelswipf1 » 11. Feb 2004, 18:53

Doch bei mir als Kämpfer tritt das oft auf
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