Zauberlabor freigeschaltet (UPDATE) [W1-14;RP]

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Sotrax
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 15:21

Wie gesagt man benötigt die Chara nicht. Es ist so gedacht, dass manche eben Pflanzenkunde lernen und manche eben Labortechnik. Und diejenigen die Labortechnik lernen, können die Pflanzen dafür dann in der Maha kaufen.

Alternativ kann man sich so auch im Clan super ergänzen.
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Archimonde
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Archimonde » 29. Dez 2008, 15:22

Ganz nett die neue Fähigkeit aber bisher ist das Zauberangebot - naja eher bescheiden. Aber schön dass es so möglich ist Versteinerungszauber zu basteln (auch wenn relativ viel gebraucht wird)

yen_to_dIe
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von yen_to_dIe » 29. Dez 2008, 15:22

Man könnte es doch einfach hier rein schreiben :D So muss ich erstmal suchen wo das Labor ist..

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Sotrax
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 15:22

Schotterflechte ist übrigens ein Drop im neuen Gebiet. Wenn ihr das Gefühl habt, dass die viel zu selten droppt, kann ich da mal die Droprate noch etwas hochsetzen.
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Aven Fallen
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 29. Dez 2008, 15:22

Aber ist doch etwas unlogisch, dass man für den Zauber der Vergiftung 3 Giftwucherknollen braucht, wenn man normal für ihn nur eine Blaukornsonnenblume benötigt ;)
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Alcidow4 » 29. Dez 2008, 15:22

naja die Chara im zusammen hang mti der anderen schrott Chara...#
naja waerten wa mal ab was als nächstes kommt...
Vllt Malen nach Zahlen oder was feines? :roll: :(

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Despair » 29. Dez 2008, 15:23

finde die chara ganz gut aber das man planzen brauch finde ich müll...
Zuletzt geändert von Despair am 29. Dez 2008, 15:23, insgesamt 1-mal geändert.
Wir streben mehr danach, Schmerz zu vermeiden als Freude zu gewinnen.
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Chaosrider » 29. Dez 2008, 15:23

wenn ich mir die "Zutaten" so anschaue find ich das nicht grad pricklend
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 15:24

@Aven Fallen: Ja, das ist eine alternative Herstellung davon, die auf anderer Rezeptur beruht. Die Wirkung ist jedoch die gleiche.
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Sotrax » 29. Dez 2008, 15:24

@Chaosrider: Das ist ok, du kannst deine Pflanzen auch einfach im Shop verkaufen, wenn du denkst, es lohnt sich nicht sie zu Zaubern zu mischen. Auch kann man die meisten Zauber auf eine alternative Art und Weise erhalten, so dass man nicht absolut auf das Labor angewiesen ist.

@Despair: Man wird nicht nur Pflanzen brauchen.
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 29. Dez 2008, 15:25

Fü die interessanten Zauber brauch man natürlich Schotterflechte :?

Na egal, machen wir eben noch weiter Pflanzenkunde und später mal schauen wegen der neuen Char 8)
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Dez 2008, 15:25

*Grinsen muss*
Im Pflanzenkunde Thread wurde von Sotrax bereits gesagt das so ein Labor für Pflanzen kommt
Also hört auf zu meckern.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von tauli » 29. Dez 2008, 15:26

endlich ma wieder was neues was mir zusagt , obwohl man ja wieder bei dem preis meckern kann , da ich den drang hab alle charas zu haben wird das langsam sehr teuer :evil: :P
Heiß nun Prinz Pi,renn trotzdem weiter friedlich durch die Gegend: ~Natla mit Aka~

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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von sdb » 29. Dez 2008, 15:26

naja dafür, dass die Pflanzen doch ein interessanter nicht gerade kleiner Aspekt in Freewar geworden sind finde ich den Preis ziemlich hoch die Pflanzen wirklich verwenden zu können

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Nuat
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Re: Zauberlabor freigeschaltet [W1]

Beitrag von Nuat » 29. Dez 2008, 15:27

Ich finde man sollte auch ohne diese Charakterfähigkeiten sowohl Pflanzen ernten, als auch das Labor nutzen können, wobei man sich eine bestimmte Zeit nicht bewegen kann. Ganau wie beim Larafstrauch. Diese Zeit verkürzt sich dann mit jeder Stufe.

Lg Nuat
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