Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

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chriss
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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von chriss » 7. Sep 2009, 19:18

Du findest es, und weckst es nicht auf ;-) Das ist ein Unterschied.
Gruß
Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.

CasaNova
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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von CasaNova » 7. Sep 2009, 19:20

@dArkycc: öh, und was is daran faul? :o

Lancelot du Lac
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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Lancelot du Lac » 7. Sep 2009, 19:21

Das wurde im Support Bereich schon ausführlicher diskutiert Casanova Siehe Hier

Und allgemein noch mal zusammgefasst: Verjagte, Geschrumpfte und durch Seuche "entfernte" Phasenwesen können durch Herbis, GA, (starke) lokale Auferstehung, Wiederbelebung und Jagd wieder auftauchen.

Auch wenn ich mir immer noch net sicher bin, ob du mit der Herbeirufung, die sagte du findest den Phasenskorpion, das NPC dann auch wirklich erweckt und nicht nur gefunden hast, da ja beides möglich ist.

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von CasaNova » 7. Sep 2009, 19:24

Alles klar, jetzt weiß ich Bescheid, danke. ;)

Und es ist mir mittlerweile 4 mal passiert und ich hab den Skorpion nicht einmal geklatscht. Sprich: Ich finde ihn nur immer wieder. ;)

EDIT: Okay, jetzt wirds interessant. Hab soeben einen Phasengeier gefunden, diesen aber garantiert vor wenigen Minuten per Normalangriff gekillt. Öööhm?!

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von dArkycc » 7. Sep 2009, 19:27

zitat ausm fww: Seit dem 10. August 2009 sind die Phasenwesen nicht mehr im Kampfgebiet anzutreffen.

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von CasaNova » 7. Sep 2009, 19:31

ach hoppla, stimmt ja.
na dann is daran doch was faul, aber ich glaub, ich hab das schonmal gehört.
der shop des kg gehört noch nicht dem kampfgebiet an, deswegen kann man auf dem feld auch keine kg-tränke etc. benutzen usw. daher dürften auf den feld auch phasen-npcs auftauchen, bin mir aber grad nich sicher.

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von dArkycc » 7. Sep 2009, 19:34

ah ok, das kann sein, davon weiß ich nix, siehst, wieder was gelernt

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von noinin » 8. Sep 2009, 15:27

ich weiss, ich weiss - es wurde hier schon erwähnt.. trotzdem, ich will es auch noch mal sagen....!
eine phasenkuh im tiefenriff ist einfach grausam.. das stört mich total!
ok, ein phasenaal in kanobien.. kann ja mit viel phantasie noch sein, "hat ein fischer verloren".
aber bitte sotrax, mach die hasen, kühe und sonstigen unpassenden tiere unter wasser weg!

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von CasaNova » 9. Sep 2009, 13:38

Wenn wir schon bei unpassenden Tieren unter Wasser sind: Ich fand es schon immer merkwürdig, dass man seinen trainierten Feuervogel mit unter Wasser nehmen kann und mit ihm sogar von dort aus Briefe versenden kann. Selbiges gilt für den Weltraum usw. usf. :P

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von noinin » 9. Sep 2009, 15:01

oo, wie kann man das tun? der arme ertrinkt ja :)
*grübel* ne, ich bin noch nie auf die idee gekommen, unter wasser einen brief zu schreiben... - liegt wohl daran, dass es dort kein sicheres feld gibt. oder doch nur, weil mein vogel dann meinen taucheranzug verlassen muss? ;-)

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Whatsername » 25. Sep 2009, 14:38

Phasentiger (NPC) - Angreifen - Schnellangriff
Einst war er sicherlich ein mächtiger Tiger, doch jetzt ist dieser Phasentiger halb blind und nur noch im direkten Kampf eine Gefahr. Er schaut traurig um sich, als ob er wüsste, dass er in dieser Welt wegen der Phasenkugeln gejagt wird, welche zur Herstellung von Zaubern dienen, die wiederum weitere Phasenwesen als Nebenprodukt erzeugen. Ein nicht endender Teufelskreis.



Fehlt da nicht die Angriffsstärke?
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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von kampfkeks » 26. Sep 2009, 09:01

Ich glaube der Trick bei Phasenwesen ist der, dass man die Viecher einfach verjagt, die Kugeln sind wertlos (9-20Gm) in der Markthalle und die Chance eine solch merkwürdige Kugel zu ergattern ist einfach zu gering ...

Vielleicht bekommt sogar die Angriffsoption "Verjagen" dadurch eine ganz neue Bedeutung ;-)

[Ok Neuauflage: Die Kugeln sind jetzt 40-100 Gm wert, trotzdem lohnt sich das killen nicht.]
Zuletzt geändert von kampfkeks am 28. Sep 2009, 10:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von RelaX » 26. Sep 2009, 11:50

lol

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Re: Phasenwesen eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von nebsch » 3. Okt 2009, 18:10

kampfkeks hat geschrieben:Ich glaube der Trick bei Phasenwesen ist der, dass man die Viecher einfach verjagt, die Kugeln sind wertlos (9-20Gm) in der Markthalle und die Chance eine solch merkwürdige Kugel zu ergattern ist einfach zu gering ...
Also ich mit meinen 11k XP kille die nur wegen den Xp. Aber ich finde, dass die Viel Abewechslung beim Jagen brigen. Besonders mit den verschieden Beschreibungen.
mfg nebsch

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