Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]

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Kiryl del Osyon
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Kiryl del Osyon » 3. Jan 2011, 19:10

Sotrax hat geschrieben: Sobald die Fallen wieder drin sind, gebe ich Bescheid.
Fallen Weg... Bahn Frei :mrgreen: :twisted:
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020

An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

Shadow Fire (w5)
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Shadow Fire (w5) » 3. Jan 2011, 19:12

gibts da auch was sinnvolles außer Fallen ??? Wenn ich nichts überlesen hab, gibts da grad nur Starrfallen, PE-Fallen und und und .. auch was posititves da auf der Insel ?

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Sotrax
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Sotrax » 3. Jan 2011, 19:12

@Fowl: Da die Fallen recht hohe Aktivierungschancen haben, ist es recht normal, dass sie alle auf einmal zünden und eine Kettenreaktion auslösen. Da kann ich die Chancen aber noch etwas zurückschrauben.

@Shadow Fire (w5): Ja, immer schönes Wetter.
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von raubkopierer » 3. Jan 2011, 19:13

Wie siehts mit der PE aus?
bekommt man die wieder? ich mein das dauert, bis die wieder voll is

Shadow Fire (w5)
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Shadow Fire (w5) » 3. Jan 2011, 19:14

juhuuu *-*

Schön Bräunen undso :P

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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 3. Jan 2011, 19:16

Ich würd auch gerne die Pe wieder haben
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Sotrax » 3. Jan 2011, 19:17

So, die Fallen sollten jetzt wieder drin sein und richtig funktionieren, bitte testen.

@Blue.Shark: Konnte deinen Namen nicht in W1 finden.
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von apollo13 » 3. Jan 2011, 19:18

Ein starker Froststurm bläst über das Land und die Kälte lässt alle Wesen an der Oberfläche für kurze Zeit einfrieren.

Haruka (Gruppentelepathie): geil^^

Haruka (Gruppentelepathie): der sturm ist prima^^

Shake (Gruppentelepathie): Wieso?^^

Haruka (Gruppentelepathie): lößt die 2min starre auf^^



gemeint ist die 2min starre der starrefallen auf belpharia..

(vlt auch normale starren etc pp??)

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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von ÄDI » 3. Jan 2011, 19:20

hätte auch gerne meine pe wieder; angus ist der name =)
Speed never killed anyone, suddenly becoming stationary, that's what gets you. ~Jeremy Clarkson

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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Luko » 3. Jan 2011, 19:24

raubkopierer hat geschrieben:Wie siehts mit der PE aus?
bekommt man die wieder? ich mein das dauert, bis die wieder voll is
Wer in einer Testwelt spielt und direkt alles als erster sehen will, muss halt mit sowas leben können.. o.O
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Whatsername » 3. Jan 2011, 19:25

Warum können getarnte einfach so rumlaufen?

Schließich sind se ja nur unsichtbar, und könnten rein theoretisch auch in Fallen reintreten^^

Sie sind ja dann schließlich nicht gasförmig oder? Sondern immer noch "fest"
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Sotrax » 3. Jan 2011, 19:26

@raubkopierer : Hast die bereits wieder.

@blue.shark: Schick mir ne PM mit dem Namen, und mit genauen daten was fehlt, dann kann ich da helfen.

@Whatsername: Getarnte können genauso in die Fallen treten, wäre ja sonst in der Tat zu gut :)
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Navigationsgerät » 3. Jan 2011, 19:27

Sotrax hat geschrieben:@Fowl: Da die Fallen recht hohe Aktivierungschancen haben, ist es recht normal, dass sie alle auf einmal zünden und eine Kettenreaktion auslösen. Da kann ich die Chancen aber noch etwas zurückschrauben.
Geht eher darum, daß das genauso mistig gemacht ist wie bei den Vergiftungen und nur minütlich oder bei Feldaktualisierung gewürfelt wird, statt unabhängig voneinander.

O hey, bekomm ich meine PE auch wieder? x)
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Sotrax » 3. Jan 2011, 19:34

@Navigationsgerät: Bitte kurz PM schreiben wieviel Phasenenergie du von wieviel hattest, thx.

Auslösemechanismus ist schon ok, eben bei Aktivität halt, bringt ja auch Sinn. Ich habe aber die Auslösechancen etwas reduziert.

Bedenkt auch, dass ihr nach dem setzen der Fallen 30-60 Sekunden zeit habt, bevor sie scharf werden.
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1]

Beitrag von Navigationsgerät » 3. Jan 2011, 19:35

Als wüßte ich, wie viel PE ich gehabt habe.
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