Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]

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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 12:00

UPDATE 2: Auch bei offenen Schliessfächern etc sollte nach anwenden von Items die Laufzeit jetzt korrekt aktualisiert werden.

Konkret sollte also auch ein Stein der Selbstheilung dann zur richtigen Anzeige führen, wenn man gerade die Bankschliessfächer offen hat etc.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Gänsegeier » 8. Dez 2009, 13:17

mal ne Frage sotrax. ich bin gestern mit 30Fischen (war dadurch überladen) zum Umtauschen nach Limm gegangen. (anschließend dann nicht mehr überladen, da 28Items weniger) erst nach drücken von aktuallisieren lief die Laufzeit korrekt wieder, bzw. ist auf 0 gesprungen. So gewollt?

weil ich dachte eigentlich, das sobald die ersten 15fische in 1Elixier getauscht sind die Laufzeit angepasst wird und nicht nachdem ich beide Elixiere getauscht habe da immernoch steht "du kannst in xY Sekunden weiterreisen".

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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 13:54

@ Gänsegeier: Unter bestimmten Umständen kann die aktualisierung etwas länger dauern, sollte dann aber auch klappen.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 16:45

Wenn ich ein Item bei einer Laufzeit von 0 aufnehme, dann kommt unten 1 Sekunde laufzeit, stimmt.

Wenn ich aber bei einer Laiufzeit von 0 ,2 items schnell hintereinander aufnehme, kommt unten keine Laufzeit von 2 Sekunden UND das ganze System bleibt hängen, d.h. man muss F5 drücken.
merkwürdig

EDIT: habe es 4 mal getestet
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 16:47

@Blue.Shark: Was genau meinst du mit "bleibt hängen?" Hier scheint es soweit zu klappen, es kann teilweise aber auch mal etwas dauern.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 16:49

es passiert nichts mehr, also wenn ich auf das nächste feld klicke passiert nichts, egal wo ich hin klicke.

Und das sehr lange, da muss ich F5 drücken damit es wieder läuft
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 17:01

@Blue.Shark: Was steht dann da dran? Einfach kein Counter? Evt. stimmt das ja so, kann das grade noch nicht ganz nachvollziehen.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 17:15

Ja, da steht kein Counter

Wenn ich keine Laufzeit habe, also sie ist bei 0, und ich nehme dann 2 Items auf, müsste doch unten bei der Karte:
"Du kannst in 2 Sekunden weiterreisen" kommen. Das ist aber nichtder Fall; Es kommt kein Counter und es bleibt hängen. ( also ich kann nicht mehr weiter laufen)
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 17:17

@Blue.Shark: Vermutlich war der Counter eifnach bereits auf 0, nimm mal 4 oder 5 items auf.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 17:19

Bei 3 Items und bei 4 Items ist es genauso:

Unten kommt keine Zeit und es bleibt alles hängen :(

Liegt das dann an meinem browser?
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 17:30

@Blue.Shark: Ich kann das hier so nicht nachvollziehen, was genau hängt da wie? Kannst es mal kurz mit irgendeinem anderen Browser testen? Haben andere auch diesen Bug?

Gut, zur Not mit F5 wie früher geht das eh, so wars ja schon immer.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 17:37

Beim anderen Browser ist das auch so.

Ist aber irgendwie nervig wenn ich oft mal mehr als ein item aufnehme und dann F5 drücken muss ;/
das war früher nicht so
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 8. Dez 2009, 19:59

@Blue.Shark: Irgendwie verstehe ich das nicht, wieso musst du früher da nicht F5 drücken und jetzt musst du es? Was genau passiert da? Du kannst dann ohne F5 garnicht mehr laufen? So ganz kann ich mir das grade nicht erklären, ich habs hier getestet und keinerlei Fehler beim aufheben von Items. Kann das mal irgendwer noch testen?

Versuchs mal kurz mit einer anderen Welt zu vergleichen, du meinst es hängt dann komplett, und egal was du machst, es geht nicht mehr weiter, also erst nach F5? Auch wenn du ein paar Sekunden wartest?
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 8. Dez 2009, 20:28

So ich habe das gleiche mal bei Welt 9 getestet.
Wenn da meine Laufzeit bei 0 ist, und ich nehme 2 Items auf, ist es ganz normal. Man muss keine 2 Sekunden warten.

Ich weiß jetzt nicht wie das genau ist:

Wird bei einer Laufzeit von 0 Sekunden und man nimmt 4 Items oder so auf, muss man diese Zeit dann noch abwarten oder nicht? Das scheint in Welt 9 nicht so sein.

ABER wenn ich in Welt 9 bei einer Laufzeit von 0 Sekunden 4 Items aufnehme, dann hängt das nicht so wie in Welt 1.
Also da ist schon ein unterschied.

EDIT: Also ich hab mal eine weile gewartet, ich kann nicht weiter laufen.
Also wenn ich unten auf die Felder klicke passiert nichts.
Aber Items anwenden kann ich noch. und nachdem ich die angewendet habe, kann ich auch unten immer laufen.

Es ist aber komisch wenn man 3 Items aufnimmt bei einer laufzeit von 0 und dann aufeinmal nichtmehr auf der karte weiterlaufen kann.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 9. Dez 2009, 12:22

@Blue.Shark: Ist das bei irgendwem anderes noch so, oder nur bei dir? Ich muss hier mal weiterschauen an was es liegen könnte, ein paar Möglichkeiten kommen da noch in Frage. So direkt sehe ich den Bug bisher aber nicht. Mit welchem Browser passiert dir das genau?

Kann irgendwer anderes das gleiche mal testen und sagen wie es sich da verhält?
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