edit: achja den Trick den ich bis vor kurzem angewendet hab um die Bilder in den Cache zu bekommen (über Übersichtskarte einladen) klappt in Welt 1 scheinbar nicht mehr, zumindest sind dort Bilder die eigentlich schon auf der normalen Karte geladen sind nicht in der Umgebungskarte geladen ^^about:cache hat geschrieben:Number of entries: 183
Maximum storage size: 65536 KiB
Storage in use: 157 KiB
Inactive storage: 157 KiB
List Cache Entries
Disk cache device
Number of entries: 3898
Maximum storage size: 65536 KiB
Storage in use: 42939 KiB
Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1-14;RP]
- Gamer1986
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1005
- Registriert: 16. Jan 2006, 01:01
- Wohnort: Welt 3
- Kontaktdaten:
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Also ich spiel nur Welt 1, 3 und 11 hab Firefox 3.5.2 und Windows XP SP2 in der 32 Bit Version, bei mir tritt das Problem nicht auf. Paar Bilder laden sich zwar langsam bis sie mal im Cache sind, aber das liegt eher an der geringen Bandbreite als an etwas anderes...
so far da Gamer
Meine Ideen die ich bisher vorgeschlagen habe:
Gegenstück zur (starken) Sicht der Opfer oder auch "Sicht der Taeter"
Makroitems für mehr anwendbare Unique-Items
Meine Ideen die ich bisher vorgeschlagen habe:
Gegenstück zur (starken) Sicht der Opfer oder auch "Sicht der Taeter"
Makroitems für mehr anwendbare Unique-Items
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
nunja ganz einfach ihr vergröster den cache, dann funktionierts wirklich...
Auch zu sehen an http://acid3.acidtests.org/
Wenn ihr ca. 150 MB Cache hab funktioniert alles mehr wie bei 50 MB desweiteren der firefox von der svn trunks funktioniert auch ohne großen cache...
EDIT: Wie isses eigl. wenn man die Bilder lokal gespeichert hat? Das würd mich gern interessieren, da im Grunde das Problem ja eher auftritt, wenn man in kurzer Zeit viele Bilder ladet... Somit könnte man z.b. entweder den Usern die Bilder zum downloaden verfügbar machen oder man benutzt irgendwie Google Gears um sie lokal zu speichern somit können wenigstens einige User einen kleinen Speed bonus bekommen, die die es halt benutzten...
Auch zu sehen an http://acid3.acidtests.org/
Wenn ihr ca. 150 MB Cache hab funktioniert alles mehr wie bei 50 MB desweiteren der firefox von der svn trunks funktioniert auch ohne großen cache...
EDIT: Wie isses eigl. wenn man die Bilder lokal gespeichert hat? Das würd mich gern interessieren, da im Grunde das Problem ja eher auftritt, wenn man in kurzer Zeit viele Bilder ladet... Somit könnte man z.b. entweder den Usern die Bilder zum downloaden verfügbar machen oder man benutzt irgendwie Google Gears um sie lokal zu speichern somit können wenigstens einige User einen kleinen Speed bonus bekommen, die die es halt benutzten...
Zuletzt geändert von itgchris am 15. Aug 2009, 21:24, insgesamt 1-mal geändert.
yeoman :>
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Danke für die Info.
Jetzt müssten nur noch die Leute bei denen es auftritt mal versuchen ihren Cache zu vergrößern und dann Bescheid geben, ob das irgendwie hilft.
(Es könnte auch eine Firefox-Einstellung sein, manche aktivieren z.B. HTTP-Pipelining in Firefox, das macht ihn teilweise schneller führt aber zu einer Menge Bugs, gerade in Freewar.)
Jetzt müssten nur noch die Leute bei denen es auftritt mal versuchen ihren Cache zu vergrößern und dann Bescheid geben, ob das irgendwie hilft.
(Es könnte auch eine Firefox-Einstellung sein, manche aktivieren z.B. HTTP-Pipelining in Firefox, das macht ihn teilweise schneller führt aber zu einer Menge Bugs, gerade in Freewar.)
---
Sotrax
Sotrax
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Das kommt wohl daher, dass sotrax jetzt alles auf der karte per style="" einbindet, auf der Umgebungskarte aber mit <img src"">Gamer1986 hat geschrieben: edit: achja den Trick den ich bis vor kurzem angewendet hab um die Bilder in den Cache zu bekommen (über Übersichtskarte einladen) klappt in Welt 1 scheinbar nicht mehr, zumindest sind dort Bilder die eigentlich schon auf der normalen Karte geladen sind nicht in der Umgebungskarte geladen ^^
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
hi
In welt 1 habe ich noch Probleme mit der karte die ist mal komplett Weiß was soll ich machen
In welt 1 habe ich noch Probleme mit der karte die ist mal komplett Weiß was soll ich machen
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
@Gamer: Das sollte dennoch richtig gecached werden, vorher waren das ja auch zwei Mechanismen. Hier klappt das, wenn man zuerst die Übersichtskarte anschaut 
@Chippy: Das klingt nach etwas anderem, einfach F5 drücken, dann sollte es wieder tun.

@Chippy: Das klingt nach etwas anderem, einfach F5 drücken, dann sollte es wieder tun.
---
Sotrax
Sotrax
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
habe Cache leer gemacht jetzt geht es besser
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Folgendes Problem mit meinem Style:
Die normalen Bergfelder sind okay. Schön schwarz. Also meine eigenen Bergfelder. ABER: Die Bergfelder in Dranar (in der alten Welt wo man mit dem Artefakt hin kommt), die sind immernoch blau. Also Standard.
Wie kann ich die ändern?
Die normalen Bergfelder sind okay. Schön schwarz. Also meine eigenen Bergfelder. ABER: Die Bergfelder in Dranar (in der alten Welt wo man mit dem Artefakt hin kommt), die sind immernoch blau. Also Standard.
Wie kann ich die ändern?
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
@Kauket: Die kannst du mit dem neuen System ändern, musst da aber jede einzelne Koordinate ändern. Das liegt daran, dass das alte Dranar eigentlich ein Dungeon ist, und die Felder drumrum extra sozusagen in der DB liegen und keine Standardfelder sind 
Kann man aber mit dem neuen System ohne Probleme ändern.

Kann man aber mit dem neuen System ohne Probleme ändern.
---
Sotrax
Sotrax
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
wäre es nit möglich noch ne class namens .dungeonbg und .bg einzufügen? ich mein du kannst ja einfach class="deineclass dungeonbg" machen klassen kann ein element ja tausende haben..Sotrax hat geschrieben:@Kauket: Die kannst du mit dem neuen System ändern, musst da aber jede einzelne Koordinate ändern. Das liegt daran, dass das alte Dranar eigentlich ein Dungeon ist, und die Felder drumrum extra sozusagen in der DB liegen und keine Standardfelder sind
Kann man aber mit dem neuen System ohne Probleme ändern.
Und HTTP-Pipeline würd ich ausmachen, da es zwar nicht unbedingt schlimm ist bei fw aber hin und wieder doch zu längeren ladezeiten führt aufgrund der vielzahl an requests...
yeoman :>
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
mititgchris hat geschrieben:wäre es nit möglich noch ne class namens .dungeonbg und .bg einzufügen? ich mein du kannst ja einfach class="deineclass dungeonbg" machen klassen kann ein element ja tausende haben..
Code: Alles auswählen
td[style*="background-image: url(http://85.10.193.197/freewar/images/map/black.jpg);"] {background-image: url(deine Adresse.png)!important;}

Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
super umständlich. :bbwoebi hat geschrieben:mititgchris hat geschrieben:wäre es nit möglich noch ne class namens .dungeonbg und .bg einzufügen? ich mein du kannst ja einfach class="deineclass dungeonbg" machen klassen kann ein element ja tausende haben..geht dasCode: Alles auswählen
td[style*="background-image: url(http://85.10.193.197/freewar/images/map/black.jpg);"] {background-image: url(deine Adresse.png)!important;}
mir gings um das einfache ^^
yeoman :>
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Wieso machst du die dann nicht auch zu Standardfeldern? Ist das so ein großes Problem? Dann würden wenigstens alle gleich geändert werden. :/ Das ist für dich doch nicht so aufwendig, als wenn jeder einzelne das ablaufen muss der da andere Bergfelder haben will.Sotrax hat geschrieben:@Kauket: Die kannst du mit dem neuen System ändern, musst da aber jede einzelne Koordinate ändern. Das liegt daran, dass das alte Dranar eigentlich ein Dungeon ist, und die Felder drumrum extra sozusagen in der DB liegen und keine Standardfelder sind
Kann man aber mit dem neuen System ohne Probleme ändern.
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
@Kauket: Das geht leider nicht, da es technisch dort keine Standardfelder sind, ich musste die auch alle einzeln machen, während die Standardfelder einfach nicht belegt sind in der Datenbank. Das liegt an dem Dungeon. Evt. kann ich das mal intern per PHP aussortieren.
Mit der Konstruktion von bwoebi klappts aber übrigens auch
@all: Bitte testet jetzt mal ob der Bug noch in AF auftritt, habe dort mal etwas verändert.
Mit der Konstruktion von bwoebi klappts aber übrigens auch

@all: Bitte testet jetzt mal ob der Bug noch in AF auftritt, habe dort mal etwas verändert.
---
Sotrax
Sotrax
Re: Problem mit nichtladenden Kartenbildern [W1;RP]
Die ganz schwarzen Felder sind ja okay^^ Ich hab nen dunklen Style. Nur eben die blauen Bergfelder sind da unschön.
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 272 Gäste