Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]

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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 10. Dez 2009, 17:32

So das mit dem stehen bleiben ist nichtmehr .

aber wenn man jetzt 5 items aufnimmt kommt unten:
"Du kannst in 3 sekunden weiterreisen".

Wenn man 3 Items aufnimmt kommt:
"Du kannst in 1 sekunden weiterreisen".


das ist stimmt noch nicht ganz

Und wenn man jetzt bei einer zeit von 6 sekunden ist und roten speed und man legt 7 items ab
kommt unten:
"Du kannst in -1 Sekunden weiterreisen"
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von spitzbub » 10. Dez 2009, 17:40

jo ich hatte sogar vorher "Du kannst in <1 Sekunden weiterreisen"^^

aber sonst funkt alles
und das mit den 3 sec bei 5 items (bei mir warens 6items und 4 sec) is ja angeblich gewolt...
sotrax meinte (wenn ichs richtig verstanden hab) das man "bonuszeit" hat sobald die normale standzeit abgelaufen ist und man items aufnimmt...


@sotrax: stimmt auch wieder, dachte nur wäre vllt etwas mehr komfort nur an die inventar idee dachte ich nicht... dann lass lieber noch so sonst gibts vllt probleme :P
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 17:43

Bitte mal testen ob es jetzt klappt, -1 sollte da nie stehen.

Dass nach 5 Items 3 Sekunden dransteht kann aber sein, da sollte man testen, ob man weiterlaufen kann, sobald die Zeit abgelaufen ist, wenn das der Fall ist, ist das ok.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von spitzbub » 10. Dez 2009, 17:45

weiterlaufen kann man, -1 bekomm ich jetzt nimma zam... ich versuchs aber nochn paar mal, nur zuerst den magen stärken ;)
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 10. Dez 2009, 17:47

hmmm jetzt ist wieder alles beim alten :shock:

wenn man z.b. 5 items ablegt wird die zeit nichtmehr von der laufzeit abgezogen

EDIT: ne sry hab mich vertan

EDIT2: aber wenn man jetzt 4 items aufnimmt und im roten speed bereich ist, wird gar keine zeit mehr draufgerechnet ( bei standzeit von 0)
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 17:51

@Blue.Shark: Kannst du dann sofort weiterlaufen? Dann ist das auch ok, das liegt daran, dass es bis zur Aktualisierung dauern kann, und gerundet wird, so dass dann teilweise die Zeit bis man alles genommen hat, auch schon wieder rum ist :)
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 10. Dez 2009, 17:53

4 sekunden zum aktualisieren ist aber etwas lang ;/

noch ein fehler:
wenn man bei 5 sekunden laufzeit ist und 6 items ablegt, müsste es doch auf 0 runter oder? ( ausgehend vom roten speed)
das ist aber nicht der fall; die laufzeit läuft normal runter.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 17:56

@Blue.Shark: Das ist richtig so, die Basislaufzeit ist ja bei 6 Sekunden, die kann man auch nicht durch ablegen von Items verkürzen.

Aber das ist so, wenn man irgendwo steht und bereits 1-2 Sekunde mehr abgelaufen sind, dann sind es ja nur noch 2 Sekunden die man bräuchte wenn man Items aufnimmt.

Also fairerweise musst du die 4 Items nehmen, wenn der Counter grade bei 1 steht.

Wenn du z.B. 5 Sekunden wartest auf dem Feld ohne Counter und dann die Items nimmst, dann bleibt der Counter bei 0.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 10. Dez 2009, 18:01

aso ok

ich habe gerade festgestellt, dass das mit dem hängen wieder da ist.

ich laufe auf einem feld mit 12 sekunden, ich lege 3 items ab.
die zeit geht auf 9 sekunden, ich warte diese 9 sekunden ab und bei 0 nehme ich die 3 items wieder auf
dann bleibt es wieder hängen
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 18:04

Ok, ich teste hier noch genauer, scheinbar lässt es sich nicht so leicht lösen, ich denke aber auf dauer kriegen wir das hin ^^
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 18:07

Bitte nochmal testen, grade krieg ich das mit dem Hängen hier nicht mehr hin. Kommt das jetzt noch vor?

EDIT: Halt, kriegs doch hin, ich muss es noch genauer anschauen.

EDIT2: Ok, jetzt nochmal testen, jetzt sollte es aber wirklich klappen :)
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von spitzbub » 10. Dez 2009, 18:47

kann ich bestätigen, bei mir geht auch alles...

nur ne frage is das normal das man ne längere wartezeit hat, wenn man items runterlegt und die zeit schon unter 6 sec ist?

also:
laufzeit 14 sec -> lege 6 items ab -> laufzeit 7-8 sec -> items "fast" gleich am feld...
laufzeit 14 sec -> ich warte bist sie unter 6 is -> bei 5 sec oder weniger leg ich meine 6 items ab -> items brauchen um einiges länger bis sie am feld angezeigt werden...

EDIT: merke gerade das mein browser derzeit allgemein lagt, kann vllt trotzdem wer bestätigen das es länger dauert wenn die zeit unter 6 sec is?
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Dez 2009, 19:03

@spitzbub: Es kann zwischen 0 bis 1,5 Sekunden dauern, bis man die Items auf dem Feld sieht, das ist normal.
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von spitzbub » 10. Dez 2009, 19:08

gut, dann würd ich sagen: ich find nichtsmehr^^
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 10. Dez 2009, 19:16

ja es tut

das einzige was mir noch aufällt ist:
wenn man wieder ca. eine laufzeit von 12 hat, man legt 4 items ab und wartet bis die zeit auf 0 ist und nimmt die items wieder auf, geht die zeit auf 3 sekunden, stimmt ja.
aber wenn man genau in dem moment auf ein nächtes feld klickt , wenn kommt "Du kannst in 1 Sekunden weiterreisen" ,muss man diese sekunde nicht abwarten.
beim normalen laufen muss man das
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