Phasenverständnis erhöht [W1-14]

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Fowl
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von Fowl » 30. Mär 2015, 20:30

Freudi hat geschrieben:*Bitte hier ein Homer Simpson "NEIN" einfügen* gerade wo ich diese chara fertig gelernt hatte xD

Ne passt schon ^_^ wieder was zu lernen :-)
Du findest es also schön 120 Tage Lernzeit dafür zu opfern, am Ende statt 1:14 ne Phasenkugel mit 1:9 zu droppen?
Sagen wir mal, man findet als normalspielender Mensch 150 Phasen-Npcs am Tag. Da sind es statt ~11 Kugeln ~17

5-6 Phasenkugeln am Tag mehr bedeutet nichtmal nen halben Phasentrank am Tag. Und das beutet im Schnitt nur 500 Phasenenergie am Tag mehr.

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Blue.Shark
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 30. Mär 2015, 20:44

Fowl hat geschrieben:
Freudi hat geschrieben:*Bitte hier ein Homer Simpson "NEIN" einfügen* gerade wo ich diese chara fertig gelernt hatte xD

Ne passt schon ^_^ wieder was zu lernen :-)
Du findest es also schön 120 Tage Lernzeit dafür zu opfern, am Ende statt 1:14 ne Phasenkugel mit 1:9 zu droppen?
Sagen wir mal, man findet als normalspielender Mensch 150 Phasen-Npcs am Tag. Da sind es statt ~11 Kugeln ~17

5-6 Phasenkugeln am Tag mehr bedeutet nichtmal nen halben Phasentrank am Tag. Und das beutet im Schnitt nur 500 Phasenenergie am Tag mehr.

WAHNSINN
Dazu kommt, dass 150 Phasenwesen/Tag nur bei aktiven Spielen gilt.
Und sogar dann bekommt man nur 500PE, das is einfach nichts und wiedermal einfallslos.

Wie Fowl schon sagte wurde das wieder mal für 1% der Spieler eingebaut. Die anderen können damit einfach nichts anfangen. Im user-Ideen bereich gibts, ideen, die >90% der Spieler freuen würde, aber stattdessen baut man lieber so was hier ein, unglaublich^^
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
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FaBoLouS
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von FaBoLouS » 30. Mär 2015, 20:46

Könn ma Gruppenheilung auf 150 anheben? Manch einem gehen sonst langsam die Charas zum Lernen aus.
Sag JA zur Mitarbeit an den Lagern!

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Caludoi
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von Caludoi » 30. Mär 2015, 21:10

Fowl hat geschrieben:
Freudi hat geschrieben:*Bitte hier ein Homer Simpson "NEIN" einfügen* gerade wo ich diese chara fertig gelernt hatte xD

Ne passt schon ^_^ wieder was zu lernen :-)
Du findest es also schön 120 Tage Lernzeit dafür zu opfern, am Ende statt 1:14 ne Phasenkugel mit 1:9 zu droppen?
Sagen wir mal, man findet als normalspielender Mensch 150 Phasen-Npcs am Tag. Da sind es statt ~11 Kugeln ~17

5-6 Phasenkugeln am Tag mehr bedeutet nichtmal nen halben Phasentrank am Tag. Und das beutet im Schnitt nur 500 Phasenenergie am Tag mehr.

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Ist halt nicht jeder ein #hardcoregamer wie du.

Draco Ellmánò
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von Draco Ellmánò » 30. Mär 2015, 23:12

so und jetzt rechnen wir den buff vom gewaltigen phasenstrahler nochma mit in die rechnung und dann beschweren wír uns nochma :)

rotsac
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von rotsac » 2. Apr 2015, 15:19

Jop, unnötige Änderung.

Die Zeit, die drauf geht für solche Dinge hier, könnte man sinnvoller investieren.

Beispielsweise um an den Furchtwaffen weiterzuarbeiten :) Wird langsam generell mal Zeit für eine neue V-Waffe.

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Blechdose
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1]

Beitrag von Blechdose » 3. Apr 2015, 20:21

Boa wie mich das nervt, wenn Charas im Nachhinein erhöht werden, dann muss man den Kack noch einmal nachziehen... :/
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KleinerHeld
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Re: Phasenverständnis erhöht [W1-14]

Beitrag von KleinerHeld » 8. Apr 2015, 22:29

Wenn man auch in Zukunft den vebliebenen Spielern keinen Anreiz mehr geben will indem man solche *entschuldigung* total bescheuerten Neuerungen bringt, na dann Prost.

0 Punkte für so viel Zeit die man viel besser damit hätte verbringen können, mal wieder was ordentliches einzubauen.
Blue.Shark hat geschrieben:
Fowl hat geschrieben:
Freudi hat geschrieben:*Bitte hier ein Homer Simpson "NEIN" einfügen* gerade wo ich diese chara fertig gelernt hatte xD

Ne passt schon ^_^ wieder was zu lernen :-)
Du findest es also schön 120 Tage Lernzeit dafür zu opfern, am Ende statt 1:14 ne Phasenkugel mit 1:9 zu droppen?
Sagen wir mal, man findet als normalspielender Mensch 150 Phasen-Npcs am Tag. Da sind es statt ~11 Kugeln ~17

5-6 Phasenkugeln am Tag mehr bedeutet nichtmal nen halben Phasentrank am Tag. Und das beutet im Schnitt nur 500 Phasenenergie am Tag mehr.

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Dazu kommt, dass 150 Phasenwesen/Tag nur bei aktiven Spielen gilt.
Und sogar dann bekommt man nur 500PE, das is einfach nichts und wiedermal einfallslos.

Wie Fowl schon sagte wurde das wieder mal für 1% der Spieler eingebaut. Die anderen können damit einfach nichts anfangen. Im user-Ideen bereich gibts, ideen, die >90% der Spieler freuen würde, aber stattdessen baut man lieber so was hier ein, unglaublich^^
Saphire hat geschrieben:voll irrtiert grad im wiki gesehen, dass nicht nur pe-effizienz erhoeht wurde.
wow.
danke.
macht die schoene zahl der max gelernten charas noch mehr kaputt.
ich uebernehme fuer gangrils: diese update kriegt eine
0/10.
mehr ist dazu nicht zu sagen...
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit.
Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
- Albert Einstein

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