Trank der Phasenrisse [W1-14]

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HansJoseph
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Re: Trank der Phasenrisse [W1]

Beitrag von HansJoseph » 5. Feb 2016, 22:42

Ja okay, durch die XP machen die Kosten schon Sinn.
Ich finde die Idee gar nicht so übel, dass man während des Tranks keine XP von den Phasenwesen bekommt. Da muss man sich wohl entscheiden, welchen Zweck der Trank überhaupt erfüllen soll. Entweder eine XP-Quelle oder eine PE-Quelle.

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Blue.Shark
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Re: Trank der Phasenrisse [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 6. Feb 2016, 09:18

sgr011566 hat geschrieben:
HansJoseph hat geschrieben:Schade, dass die PE Kosten so übertrieben sind. Das wäre eine gute Möglichkeit gewesen aktiven Spielern etwas bei der PE-Generation zu helfen. Weniger PE- dafür mehr Materialkosten fände ich passender.
Die PE-Kosten wurden an den XP der Viecher balanced, sogar niedriger angesetzt. Alternativ könnte man aber auch die XP von Phasenviechern während der Wirkung des Trankes entfernen - dann könnte man ihn deutlich günstiger machen.
Würde ich besser finden. Items um leichter XP's zu farmen gibts genug.
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chronic
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Re: Trank der Phasenrisse [W1]

Beitrag von chronic » 11. Feb 2016, 12:40

ich bin mal ne runde mit dem Trank rumgelaufen und finde ihn großartig.
das einzige was mir fehlt ist ein eintrag in den erweiterten Charakterzustände damit man sehen kann wie lange das noch anhält, oder in der statusleiste wo auch KU und Schutz und so eingetragen sind.
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Bärchen
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Re: Trank der Phasenrisse [W1-14]

Beitrag von Bärchen » 28. Mär 2016, 11:10

Dass der Trank null Feedback zur Haltbarkeit gibt ist ungemein unpraktisch.
Zuletzt geändert von Bärchen am 28. Mär 2016, 17:09, insgesamt 1-mal geändert.

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sdb
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Re: Trank der Phasenrisse [W1-14]

Beitrag von sdb » 28. Mär 2016, 16:36

Muss ich zustimmen, ihn als Zustand anzuzeigen wäre nett.

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