Neue Unique NPCs [W1-8;RP]

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Taero
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Beitrag von Taero » 14. Mai 2006, 11:49

und was hat das hier zu suchen? :roll:

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Zodiak
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Beitrag von Zodiak » 14. Mai 2006, 13:53

ok, da blow es ja net raffte werde ich es ihm erklären: 1. ich finde das geil 2.schrott und zwei gute 3. die kommen schön schnell wieder 4. bilde dir deine eigene meinung
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Taero
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Beitrag von Taero » 14. Mai 2006, 13:55

ja sry, aber deine Aufzählung der Funde etc hat hier nicht unbedingt was verloren. Das meinte ich.

Hat wenig mit "nicht raffen" zu tun, meinst du nicht auch? :?

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Dark Paladin
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Beitrag von Dark Paladin » 14. Mai 2006, 13:58

Endlich kann man in allen Welten neues entdekcen ;)
Bild
Nimm was du kriegen kannst und gib nichts wieder zurück.

Jack Sparrow aus W2

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Brangoch
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Beitrag von Brangoch » 14. Mai 2006, 14:10

:D Die neuen NPC's sind echt klasse entlich wieder eine kleine Herausforderung.

gez. Brang

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Beitrag von NeZ » 14. Mai 2006, 15:31

herausforderung?

echt, wahnsinns herausforderung, sich nen kumpel zu suchen und den da rumstehen zu lassen, bis man selbst das ding alleine umgehauen hat. notfalls benutzt man halt die durchschlagende, und der kumpel kann dabei meist auch noch mitdraufhauen.

die einzige herausforderung gegenüber so uniques wie der roteiskoralle oder turmgeistern ist es, sich nen freund suchen zu müssen, weils anders nicht geht!

die uniques haben nichtmal spez. fähigkeiten, also was is daran zum teufel "schwer"?? :roll:
:twisted:

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 14. Mai 2006, 19:32

@NeZ: Ganz so einfach kann man den Tempelwächter aber nicht killen. Und es werden noch sehr viel schwerere Uniques kommen :)
---
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Beitrag von SKIM » 14. Mai 2006, 19:33

okay,neue unique,cool fetzig und brauchbar
aber unter den freewarlern(w6) kommt massaker auf
wo noch geringchätzung herrschte herrscht nun starremwegzauber,pfeile und killsd ~~
irgendwie streiten sich alle wegen den unique,weil die geschrumpft werden oder durch wegzauber/zauber der leere ~~
Wer nicht weiß was er ist,sollte lieber nicht so tun,wie er sein will.

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Beitrag von Sternenwind » 14. Mai 2006, 19:36

das ist oft so die ersten stunden und tage und schläft auch genauso schnell wieder ein.

am anfang wurde sogar die turmgeister schnell weggeschrumpft oder wasserschemen .

macht heute so gut wie keiner mehr ;)
BildBildBild

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Beitrag von Sotrax » 14. Mai 2006, 19:36

@SKIM: Das wird sich bis in einer Woche legen, es gibt soviele von den Uniques, dass immer genug da sein werden auf Dauer. :)
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Beitrag von SKIM » 14. Mai 2006, 19:42

naja hmm...stimmt scho..
weiß noch wie ich 2 stunden starren bekommen hab weil ich wem beim turmgeisterkilln gestört hab :D
Wer nicht weiß was er ist,sollte lieber nicht so tun,wie er sein will.

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Beitrag von NeZ » 14. Mai 2006, 19:54

Sotrax hat geschrieben:@NeZ: Ganz so einfach kann man den Tempelwächter aber nicht killen. Und es werden noch sehr viel schwerere Uniques kommen :)
mein post war aber auf die normalen gruppen-uniques bezogen, worüber der thread hier ja handelt. ;)

sotrax, zur abwechselung mal gezielt am topic vorbei. :D
:twisted:

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Beitrag von Sotrax » 14. Mai 2006, 19:57

Den Tempelwächter zähl ich eigentlich mit zu den neuen Gruppen-Uniques :). In den anderen Welten kamen auch alle Gruppen-NPCs inklusive Wächter auf einmal.
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Beitrag von NeZ » 14. Mai 2006, 20:15

ich auch, aber der hat spezialfähigkeiten. :)

die anderen gruppenuniques sind stupides draufhauen/schießen, und alle paar minuten mal ein feld weiterlaufen... :roll:
:twisted:

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Beitrag von Zodiak » 16. Mai 2006, 03:40

gibt es eigentlich eine liste wo draufsteht welche npcs ( neue uniques ) vom funkenbrenner verletzbar sind? irgendwo in diesem thread steht das es manche nicht sind, und ich will meinen funkenbrenner nicht verschwenden ...
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