Invasion der Schatten [W1-14;RP]

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seltenes
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von seltenes » 14. Apr 2011, 23:27

w1 wußte,was da fürn müll kommt,deswegen wurde der nicht gekillt . :twisted:

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Blue.Shark
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 14. Apr 2011, 23:27

Sotrax hat geschrieben:1. Die Invasion der Schatten wird ausgelöst, wenn der Weltenwandler getötet wird, und zu der Zeit kein anderes Wetter aktiv ist. Die Invasion kann nicht wie in reguläres Wetter gestartet werden.
D.h. der Effekt tritt dann nicht auf^^
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Kordias
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Kordias » 14. Apr 2011, 23:36

Ah, ok, wieder was gelernt. ^^
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Kordias » 14. Apr 2011, 23:50

=snigg= hat geschrieben:@kordias: 3 truhen auf eine invasion.
Wie kannst du dir da so sicher sein? ...oder hab ich wieder was überlesen? >.<
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Kordias » 15. Apr 2011, 00:00

Mit vllt 3 meinte ich, dass ich nur eine bisher gesehen habe - meine. Alle anderen sind reine Spekulation. xD
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von perfect_dark » 15. Apr 2011, 13:59

Ich weiß ja nicht ob es ein Bug oder ein Feature ist aber wenn die Invasion kommt und eine Schattenkreatur auf entsprechenden Feldern steht, treten folgende Effekte (nicht) auf:

- Man kann mit angelegten Waffen durch Terbat laufen
- Man kann den alten Mann töten ohne ins Gefängnis zu kommen
- Man wird am Wasserfall im Tal der Ruinen nicht mehr weggespült

Es gibt sicherlich noch ein paar mehr solche Fälle und ich bezwifel, dass das so gewollt war. Falls doch, macht es meiner Meinung nach einen Teil vom Spiel kaputt...
Kaspersky Style ist der beste.

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von bwoebi » 15. Apr 2011, 14:05

Schatten verhindern alle feldbezogenen Effekte, egal welche es sind.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Ferroli » 15. Apr 2011, 14:09

Also das ist ja mal voll behindert... So oft wie die Schattenkreaturen 50LP abziehen aktualiesiert sich die anzeige nicht... d.H. man greif sehr häufig mit 0LP npc´s an und stirbt... Also voll der Driss... Kann man schln wieder wegmachen

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Kordias » 15. Apr 2011, 15:27

Muss ich Ferroli irgendwie rechtgeben...

Die Situation: 5 Schattenkreaturen stehen auf meinem Feld, ich wende einen Zauber der Selbstheilung an und bekomme 270 LP, 5 Schattenkreaturen schmeißen einen Blitz auf mich. Durch den Blitz werden die Frames aktualisiert und die Schattenkreaturen eröffnen erneut das Feuer. Bei zuvielen Schattenkreaturen muss man entweder schnell sein oder einen großen LP-Puffer mitbringen, ansonsten ist es, wie die Vorposter es in Belron beschrieben haben. Instant tot...
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von DrSmurf » 15. Apr 2011, 18:54

Ferroli hat geschrieben:Also das ist ja mal voll behindert... So oft wie die Schattenkreaturen 50LP abziehen aktualiesiert sich die anzeige nicht... d.H. man greif sehr häufig mit 0LP npc´s an und stirbt... Also voll der Driss... Kann man schln wieder wegmachen

Jepp, diese Erfahrung hat man in W14 auch gemacht.
Das darf natürlich nicht sein, wenn man nicht möchte, dass die Spieler die Lust verlieren oder nach jedem Weltenwandlerkill regungslos auf einem Feld stehen.
In Welt 14 wird der WW wie die Staubschleiferkönigin gekillt :D
Sotrax hat geschrieben:... Die Erfahrung zeigt auch, dass es sich ganz von selbst wieder legt, wenn man nur lange genug wartet..
Arlaine hat geschrieben:na hier gibt es ja eh keine logik mehr ab 1000€ sind ja bots erlaubt und ab 5000€ darf man alles
Öhm... ^^

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Fire Fox » 15. Apr 2011, 20:14

hatte schon lange nicht mehr so einen spaß xD

sehr gut!

Scampi
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Scampi » 15. Apr 2011, 21:01

Auf jeden Fall eine geniale Sache der Wettereffekt. Ich durfte gestern mit etwas Glück 2 Truhen ergattern.
Es ist allerdings etwas Schade das paar Spieler sich spezialisieren auf Leichenfledderei. Aber das gehört wohl dazu.
Das man mit mehr LP besser durch die Gegend wuseln kann bei so einem Wetter, wertet die LP natürlich wieder richtig gut auf.

Ein GGZ:Angriff ist bei diesem Wetter natürlich auch sehr hilfreich bzw. 1-2 schwache Tarni.
Mehr wollt ich dazu erstmal net sagen.

Gruss Scampi (W5)

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 15. Apr 2011, 23:37

Scampi hat geschrieben:Auf jeden Fall eine geniale Sache der Wettereffekt. Ich durfte gestern mit etwas Glück 2 Truhen ergattern.
Es ist allerdings etwas Schade das paar Spieler sich spezialisieren auf Leichenfledderei. Aber das gehört wohl dazu.
Das man mit mehr LP besser durch die Gegend wuseln kann bei so einem Wetter, wertet die LP natürlich wieder richtig gut auf.

Ein GGZ:Angriff ist bei diesem Wetter natürlich auch sehr hilfreich bzw. 1-2 schwache Tarni.
Leichenfledderei macht Spaß
Irgendwas ist immer
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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Pseu_W2 » 16. Apr 2011, 14:58

haben den wandler in welt2 auch gerade gelegt, intensiv nach truhen gesucht, aber nichts gefunden...
der wettereffekt war eh sehr, sehr merkwürdig...gab kaum spawnwellen, die kreaturen waren von anfang an überall auf der welt, und in dungeon gabs es überhaupt keine (müsste arges pech am werk gewesen sein wenn der ganze clan unterirdisch kein einziges vieh gefunden hat)

ich war im prinzip ziemlich enttäuscht von dem effekt, wäre sinnvoll, wenn du ihn viel, viel länger mit bedeutend mehr npc machen und vor allem die augenscheinlichen beide bugs rausnehmen könntest

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Re: Invasion der Schatten [W1-14;RP]

Beitrag von Asgard_W3 » 16. Apr 2011, 15:07

also Unterirdisch habe ich in Welt 3 auch keine angetroffen, so scheint noch irgendwo ein Fehler drin zu stecken :)
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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