Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1]

Beitrag von Onkel Wilfried » 30. Aug 2013, 14:45

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Alle Dunkelmorin-Skelette platt machen (auch die in Ryn) und dann das Morin hauen! Sobald ein Skelett respawnt, muss es gleich wieder gekillt werden, bevor man das Morin weiterhaut.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1]

Beitrag von Frontfighter » 30. Aug 2013, 15:01

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in ragnur und latenia gäbs aber auch noch welche. da müsste man dann 4 gebiete skelett frei halten. erscheint mir zu unwahrscheinlich das sowas eingebaut wird

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1]

Beitrag von Fallcon » 30. Aug 2013, 15:06

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4? ich komm auf 2.

Ragnur und Ryn. Das Dunkelmorin das im wiki als Latenia eingezeichnet ist, gehört eigentlich auch noch zu ryn, wenn ich das richtig sehe.
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1]

Beitrag von Frontfighter » 30. Aug 2013, 15:12

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hm hast recht, das vieh in latenia könnte man auch noch zu ragnur zählen. irgendwie war ich auf den tripp, dass in der finstereishöhle auch skelette sind, aber die heißen ja Finstereis-Bewacher^^
so gesehn wärs vllt sogar möglich mit 2 gebieten die man leer halten muss und der gedanke gefällt mir auch sehr gut, vorallem weil es schön mit den beschreibungen der dunkelmorin(-skelette) zusammenpassen würde

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fallcon » 30. Aug 2013, 15:31

Und schon wurde der erste Fehler gemeldet, der nicht hätte in alle Welten kommen brauchen *hust* .
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 30. Aug 2013, 15:32

@Fallcon: Ja, gab noch einen Rechtschreibfehler, der aber bereits gefixed wurde ^^
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Xavülü » 30. Aug 2013, 16:59

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Auch auf die Gefahr hin, dass ich es überlesen habe und nun in der Luft zerrissen werde. Hat schon mal wer versucht, ob es ggf. mit dem blauen oder gelben Symbol zusammen hängt um das Viech zu killen? Würde es ja selber testen, haben aber in W9 beide Symbole zur Zeit nicht.
Signatur? Was ist das? Muss ich das haben?

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Kitana » 30. Aug 2013, 17:09

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Gibts im Steinrutsch nicht auch noch ein Skelett?
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Solitary » 30. Aug 2013, 17:27

Ich hab keine lust alle seiten zu gucken..hat das vieh schon jemand gebombt?^^

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Trianon » 30. Aug 2013, 18:14

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Wir hatten es eben mit Planzensamen beim Vieh versucht, war auch zwecklos, es hat sich dennoch geheilt, trotz untote Welkblume und die Kletterpflanze wollte auch nicht helfen.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Whatsername » 30. Aug 2013, 18:33

Wenn man das Vieh schlägt und es verlässt den Ort nach Westen etc. und man geht sehr viel später auf das Feld, dann heilt es sich erst. Vorher nicht.

Ergo:

Es darf beim Töten keiner auf dem Feld sein :>
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Blue.Shark » 30. Aug 2013, 18:35

Alle Gruppenmitglieder tarnen? Hat das schon jemand versucht?
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
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Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Whatsername » 30. Aug 2013, 18:36

Hm vor allem da die Geister Tarnung auflösen können*denk*
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raubkopierer
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von raubkopierer » 30. Aug 2013, 18:38

ja tarnung wurde auch schon ausprobiert, geht nicht

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von wayyyne » 31. Aug 2013, 17:09

Wann kommt nun der Tipp? ~.~

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