Ausgrabungsspaten eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 27. Sep 2010, 20:54

Erstens ist die Mehrzahl von Schild (m.) Schilde.
Zweitens ~60k und 5-10k.
Drittens
Lesezeichen hat geschrieben:
Lesezeichen hat geschrieben:In welcher Rate werden im Untergrund Items vergraben?
Also sowas wie..auf 5 Items an der Oberfläche wird 1 in Dungeons vergraben, oder so. Als Faustregel?
.
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
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-Jinnai-
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von -Jinnai- » 27. Sep 2010, 20:58

nun gut bei uns sind die schilder noch 15 k wert^^ und von mir aus dann ist die Mehrzahl Schilde

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 27. Sep 2010, 21:00

Wie kann das denn sein, von welcher Welt reden wir? Weil Welt 1 dürfte ja die Welt mit den meisten Schilden sein (, oder?)...muß ja immens wenige Kunden und viele Archäologen in deiner Welt geben.
Deutschland.
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von -Jinnai- » 27. Sep 2010, 21:19

Ist in Welt 1 ein Schild 60 k wert ?! hossa ^^ also in welt 8 hab ich eins für 30 k verkauft und in w6 hab ich gehört das eins für 15 weggegangen ist ^^

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 27. Sep 2010, 21:34

-Jinnai- hat geschrieben:Ist in Welt 1 ein Schild 60 k wert ?! hossa ^^ also in welt 8 hab ich eins für 30 k verkauft und in w6 hab ich gehört das eins für 15 weggegangen ist ^^
DER Schild. Demnach einEN Schild. Und einER.

Und ignorier' mich nicht, Sotrax.
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 27. Sep 2010, 21:36

@Lesezeichen: Geheim. ;)

Ne, es is schwer zu sagen, es gibt eine Chance von 1:3 das etwas überall vergraben wird. Wenn die eintritt kann es aber dennoch an der Oberfläche vergraben werden. Ich Feile jedoch ständig an diesen Wahrscheinlichkeiten.

Anfangs wird es auch dauern, bis sich die Dungeons mit Items füllen.
---
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 27. Sep 2010, 21:38

Na so lang es überhaupt anläuft...einige Zauber angewendet, bisher überall 0 Items in Dungeons. :o

0.25 * (Anzahl Dungeonfelder / Gesamtfeldanzahl) pro Minute, quasi?
In einem Umkreis von 2 Feldern sind insgesamt 1 Dinge vergraben.
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von -Jinnai- » 27. Sep 2010, 21:41

Doppelposts sind doch nicht erlaubt oder ;P wenn du probleme mit meiner rechtschreibung hast schick mir ne PN.

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Gothic Teddy » 28. Sep 2010, 08:38

Sotrax hat geschrieben:@Gothic Teddy:
Das sollte einem also immer klar sein, dass jedes Item generell irgendwann aufgerüstet werden kann und Uniques dann ihren Sinn verlieren. Sieh es zumindest positiv, in Zukunft, weißt du das, und kannst dir genauer überlegen, ob du überhaupt etwas zu einem Unique machen willst oder nicht.
nun weiß ich es zwar..^^

aber das einbinden neuer Items finde ich jetzt auch nicht das problem bei der sache, sondern das dieses neue item im prinziep das selbe item ist wie die ''ausgrabungsschaufel'' bzw den selben zweck erfüllt (oberirdisch buddeln).

Das mit dem unique war jetzt auch nur nen beispiel weil ich also für die alte schaufel geld investiert habe (schaufel + sponsi +DS/TS) und einfach verdeutlichen wollte, das man vielleicht das konzept von dem spaten etwas anders gestallten hätte können. Ich find den Spaten ja cool aber dadurch, das der auch oberirdisch graben kann, wird die funktion der schaufel sinnlos.

Also mit ner kleinen änderung, das dieses feature nur unterirdisch graben kann/könnte,wäre die schaufel nich gleich aus dem rennen.


lg teddy
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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von CasaNova » 28. Sep 2010, 11:43

Lesezeichen hat geschrieben:Wie kann das denn sein, von welcher Welt reden wir? Weil Welt 1 dürfte ja die Welt mit den meisten Schilden sein (, oder?)...muß ja immens wenige Kunden und viele Archäologen in deiner Welt geben.
In Welt5 gehen die Schilder (:twisted:) auch schon zu nur 25-30 k weg, VS mitgerechnet. Ein schutzloser Schild kostet also auch nur besagte 15 k GM.


EDIT: Ich verstehe allgemein nich, wieso so viele daherquatschen von wegen "sich mit der neuen Schaufel eine goldene Nase zu verdienen" ... Bei uns in Welt5 sind die Schilde wie gesagt 15 k GM wert, die Bücher lediglich wenige k, die Schatztruhen wenn überhaupt 3 k GM und die energetischen Kontrollen vllt. 300 GM. Da dauert es schon eine ganze Weile bis man die 150 k GM wieder drin hat. :)

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Faolán Cathaír » 28. Sep 2010, 13:17

Und trotzdem ist es ein Ramschitem, egal wie viel man damit Verdienen kann und wie es sich selbst amortisiert.

Sotrax wo bleibt der versprochene Luxus? :D

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von CasaNova » 28. Sep 2010, 13:31

Faolán Cathaír hat geschrieben: Sotrax wo bleibt der versprochene Luxus? :D
Auch ich warte noch sehnsüchtig auf die Portalmaschinen-Aufrüstung! :lol:

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 28. Sep 2010, 13:41

CasaNova hat geschrieben:
Faolán Cathaír hat geschrieben: Sotrax wo bleibt der versprochene Luxus? :D
Auch ich warte noch sehnsüchtig auf die Portalmaschinen-Aufrüstung! :lol:
Dito...
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von iceman128 » 28. Sep 2010, 14:16

Vor der porti aufrüstung kam aber die neue Rasse noch dran... :roll: :mrgreen:

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Re: Ausgrabungsspaten eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 28. Sep 2010, 14:53

Duke Nukem forever oder wie? :D
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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