Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

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bwoebi
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 25. Feb 2013, 13:05

Nein. Es war eher so gedacht, dass du einfach einen Standarttext rein machst und diejenigen die einen anderen wollen zum Itemadmin gehen dürfen der ihnen den Text gratis abändert.

Wenn die IAs zu wenig Zeit haben, kann man auch mit neuen nachrücken?
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

deeloi
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von deeloi » 25. Feb 2013, 13:06

Sotrax hat geschrieben: wir können auch so recht simpel die Kaktuspfeile einfach teurer machen,
na dann haben die mit viel geld und nervanteil wieder einen vorteil, kleinere können dann durchrechnen obs sich lohnt sich zu wehren.

Vagabund25
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 25. Feb 2013, 13:07

Am einfachsten wäre es wenn du auf die Kaktuspfeilschleuder einen cooldown von 1-2 Minuten setzen würdest. Das heißt Person A schießt einen Kaktuspfeil auf Person B. Person B ist dadurch 25 gestarrt, Person A kann aber erst wieder nach 2 Minuten auf Person B schießen. Somit kann Person A Person B nicht total außer gefecht setzen und Person B hat genügend Zeit zu fliehen.

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Sotrax
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 25. Feb 2013, 13:08

@bwoebi: Das Problem ist halt, es sieht auch für andere sehr verbuggt aus, was dann im Chat passiert.

IAs nachrücken ist auch eine äußerst komplizierte Sache, bevor ich einen IA im Spiel habe der cheatet habe ich lieber keinen IA drin. Sprich den IAs müssen wir sehr vertrauen und ich muss das auch mit den entsprechenden S-Mods etc. abklären.

Wie gesagt, insgesamt geht alles, es ist einfach nur eine Frage wie viel Arbeit es ist, und ob sich die Arbeit dafür lohnt, oder ob man in der Zeit nicht lieber was anderes in FW angeht :) Fakt ist aber, die Uniques machen das nicht leichter.

@Vagabund25: Auch ne Idee wert, wobei ich Kaktuspfeile bisher auch nicht sooo schlimm fand, dass man sie jetzt zwingend ändern müsste. ^^
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 25. Feb 2013, 13:11

Mit der Kaktuspfeilschleuder kann man Leute schon extrem nerven. Da es dagegen halt einfach keinen Schutz gibt. Man klaut die Person einfach leer und ballert danach mit Kaktis auf sie ein. Da kannste nen Spieler schon mal ne längere Zeit vom spielen abhalten.

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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 25. Feb 2013, 13:13

@Vagabund25: Ja, das geht aber auch schon seit Ewigkeiten. Und ewig wird man einen Spieler damit auch nicht aufhalten können, da es doch recht teuer wird auf Dauer ;) Und wenn der Spieler dauernd zurückballert, können beide nichts mehr machen ^^

(Und in absoluten Extremfällen, können auch Mods Zauberverbote aussprechen).
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Hauser » 25. Feb 2013, 13:14

Bin zwar untentschlossen ob es so einen Gegenzauber braucht, aber wenns nur um den entsprechenden Text geht, könnte man den ja auch allgemein halten. Dabei wäre es dann ja egal, ob es ein Kaktuspfeil, ein Wattebällchen oder der Böse Blick war. In Etwa:

- Beispielspieler wehrt eine Feindseligkeit* ab

* oder feindliche Handlung, Aggression, Attacke, Attentat, Überfall

Weiß nicht auswendig, welche Nachrichten da kommen müssten, auf dem Feld, beim Spieler. Oder man erweitert den Text noch etwas, damit man sieht, dass ein LP-Abzug und die 30sec-Starre abgewehrt wurde etc.

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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 25. Feb 2013, 13:17

@Hauser: Ja, irgend so eine Lösung könnte vermutlich schon finden, aber so riesig sehe ich die Notwendigkeit da jetzt auch noch nicht.

Über Kaktis gibts eigentlich deutlich weniger Beschwerden als z.B. über diebstahlzauber ;)

Einfach weil wenn man jemand mit Kaktis dauerstarren will, man auch selbst sich dauernd blockiert. Man kann kaum jagen und dennoch jemand Dauerstarren mit Kaktis.
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 25. Feb 2013, 13:26

Du könntest Diebstahlzauber auch im Preis anheben. 120 Goldmünzen im Natla Shop sind einfach viel zu wenig. Nun hast du ja leider schon den Mensch Arbeitern eine "fähigkeit" gegeben den Diebstahlzaubern auszuweichen..Sonst hätte man auch eine neue Charakterfähigkeit einbauen können. Diebstahlwissen Stufe 60 z.B.

Mit jeder Stufe erhöht sich die Chance das ein Diebstahlzauber einem Spieler erfolgreich ein Item entwendet.

Nicht jeder Hans und Franz sollte in der lage sein solche Zauber anzuwenden und 100% erfolg damit zu haben. Wobei man Erfolg natürlich so oder so sehen kann.

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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 25. Feb 2013, 13:28

@ Vagabund25: Wobei sich dann viele Diebstahlzauber gar nicht mehr lohnen und nur noch zum nerven dienen ^^

Auf der anderen Seite gibts ja jetzt auch schon diesen Gegenzauber hier (der zugegeben jetzt nicht ganz leicht zu kriegen ist).
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von verwüstende Trethupe » 25. Feb 2013, 13:29

Um den Effekt einer Starre durch Kaktis zu bewirken, braucht derjenige der schießt 20+ Pfeile. Da ich nicht davon ausgehe dass er exakt die Zeit im Auge hat, ohne zu botten, werden es vermutlich sogar 30 Pfeile sein.. Mit durchschnittlich 40 Gold pro Pfeil, sind das für läppische 10 Minuten über 1k Gold, ohne, wie es Sotrax erwähnt hat, dass entsprechende Gold wieder einfahren zu können..

Bitte Bitte Bitte kommt von dieser "Ich brauch Schutz gegen alles"-Masche runter, dass langweilt! Vorschläge find ich voll und ganz in Ordnung, aber die Kakti nun zu verändern weil 1-2 zu "unfähig" sind einen Heimzauber für ca.15gm zu kaufen, diesen auf SZ 1 zu machen und dann einfach abzuhauen.. Naja wenn Arbeit sinnlos investiert werden soll, dann in so etwas.

Apropo Kaktis: Kaktuspfeilbeutel Sotrax? :D
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 25. Feb 2013, 13:31

Ja aber genau durch solche nerv Aktionen werden viele Spieler aus Freewar vertrieben..Ist ja auch nicht dein Ziel oder?

Und das man Kaktuspfeile nicht nur kaufen kann, sondern das die auch in Nawor manchmal zu genüge herum fliegen weißte schon Trethupe?

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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von verwüstende Trethupe » 25. Feb 2013, 13:32

Natürlich weiß ich das, nur um aktiv jemand zu nerven, reichen keine 5 vllt mal 10 Kaktis in Nawor?
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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 25. Feb 2013, 13:33

Und die kann man ja auch nicht sammeln wenn die da immer mal wieder herum liegen? Gibt genug Leute mit Speed von über 1500..Die sammeln einfach mal 200 Kaktis welche in Nawor rumfliegen und das Thema ist durch.

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Re: Gegenzauber: Diebstahl [W1-14]

Beitrag von verwüstende Trethupe » 25. Feb 2013, 13:35

Um 200 Kaktis zu sammeln, braucht es aber auch nicht nur 1 Tag ;)
Kaktis sind so wie sie sind gut und seit Jahren in Ordnung
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