Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1-14;RP]

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drache
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von drache » 6. Mär 2011, 21:42

Trianon hat geschrieben:Ich glaube kaum, dass ich der einzige bin der glaubt das Baruschrecke und co. nun einfacher sind.
Und ich weiß nicht wie oft du dich an der Schrecke versucht hast, es gab reichlich beschwerden, aufgrund verschiedener Lags, welche das Killen der Schrecke erschwert haben.

mal so ein beispiel: viewtopic.php?f=1&t=38770
ich hau die schreckw zwar nicht jeden tag, aber letztens hats zb nach einem mal heilen in ner vierergruppe ohne weitere probleme (lags) geklappt. vl gibts bei der schrecke ja nen programmierfehler ;)
ev. lagts bei 5 leuten auch mehr, weil einer mehr auf die selbe stelle zur gleichen zeit in der DB zugreift ;)

und wie sotrax in dem von dir geposteten thread schon gesagt hat:
Sotrax hat geschrieben:Der Server laggt da nicht, durch das mehr an Chatzeilen fangen aber manche Browser auf manchen Rechnern an zu laggen. Da wäre wichtig zu wissen, um welchen Browser es geht, vor Allem Firefox hat da Probleme.

Versucht es z.B. mal mit dem Opera.
vl wäre es da mal hilfreich, die maximalen zeilen zu begrenzen (oder wenn schon begrenzt dann zu reduzieren)
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martinallnet
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von martinallnet » 7. Mär 2011, 02:44

Schöne änderung.

Läd aber alle Botuser und Linker dazu ein das z. B. mit einem Reloader noch einfacher hinzubekommen.

Aber jetzt ist es auch mal ohne Probleme möglich, schwierige NPCs zu hauen, denn selbst mit gutem Timing war es vorher eben nicht so einfach.

Nachteil ist leider das die Schrecke jetzt wohl weniger Bonus sammeln wird. *g*
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nun
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von nun » 10. Mär 2011, 11:33

Jetzt noch die Schlagnachrichten in den Feldchat verlegen dann ist alles perfekt.
-> Will meinen statt nach jedem Schlag eine Nachricht zu erhalten wird der ausgeteilte Schaden im Feldchat genannt.

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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Trianon » 10. Mär 2011, 14:44

nun hat geschrieben:Jetzt noch die Schlagnachrichten in den Feldchat verlegen dann ist alles perfekt.
-> Will meinen statt nach jedem Schlag eine Nachricht zu erhalten wird der ausgeteilte Schaden im Feldchat genannt.

nun
führt doch nur zu laggs und braucht kein mensch....
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Trianon » 10. Mär 2011, 14:50

Steht doch ganz genau da was gemeint ist.
Er möchte den Schadensbericht der ja nun abgeschafft wurde im Feldchat haben.
Hiesse dann aber größere Chatfetzen, Spam und wohl auch Laggs.
und man sollte schon sehen können ob man einen Schlag überlebt oder nicht, das ist keine Mörderrechnung.
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Mär 2011, 14:52

Wie gesagt es sind alle Infos drin, die früher in der Nachricht drin waren. Was genau sollte man da überhaupt noch im Chat bringen, was nicht dasteht? Daher verstehe ich es auch nicht ganz.
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Trianon » 10. Mär 2011, 14:58

Ne, du hast recht, Snigg. Ich hab den Thread nicht wirklich gelesen.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von ÄDI » 12. Mär 2011, 12:54

kleines problem noch:
Du kannst erst in -2024 Sekunden dich weiterbewegen oder angreifen. Diese Zeit siehst du auch unter der Karte eingeblendet.
das viech steht unter schutz, deswegen kommt die meldung schätze ich...
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Sotrax » 12. Mär 2011, 16:14

@ÄDI: Bitte mal testen ob dieser Bug bei NPCs unter Schutz jetzt weg ist.
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von ÄDI » 12. Mär 2011, 16:42

Dieses Wesen steht unter magischem Schutz und kann daher nicht angegriffen werden.

passt =)
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 4. Apr 2011, 18:45

Kann man sich da noch irgendwas mit dem Markieren einfallen lassen?

Also dass man mit den schnellschlag auch markieren kann
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 4. Apr 2011, 18:59

=snigg= hat geschrieben:iwelche vorteile soll ja das 1 klick mehr auch habne..einfach pro uni 1x markieren
Naja mit dem schnellschlag vergisst man das so schön^^
Ich glaube sowas wie Schnellschlag (G) (C) würde auch niemanden stören :)
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von yet another account » 4. Apr 2011, 19:06

Doch, mich.
Wofür man in W1 geknastet wird: Man nennt jemanden "Depp". Man benutzt das Wort "Heil" begrüßend.
Wofür man in W1 nicht geknastet wird: Man nennt jemanden "Schwuchtel". Man nennt seinen Clan "Genozid".

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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 4. Apr 2011, 19:06

yet another account hat geschrieben:Doch, mich.
Und was genau stört dich daran? Ich wette, dass du es selber auch nutzen würdest, 100%
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Re: Schnellschlag bei Uniques und Gruppen-NPCs [W1]

Beitrag von yet another account » 4. Apr 2011, 19:08

Daß es mich stört, heißt ja auch nicht, daß ich es nicht nutze.
Alle 10 Schläge ein Klick mehr wird dir wohl nicht das Genick brechen, ne..
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