Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
-
Emow
- Teidam
- Beiträge: 134
- Registriert: 2. Okt 2010, 22:29
Beitrag
von Emow » 12. Mär 2011, 20:59
=snigg= hat geschrieben:nicht nur das koloss..bin dafuer dass man ab einem push von >50% keine gruppen und uniques mehr angreifen kann ^^
das ist eine sinnvolle und praktische lösung
*thumbs up*
-
Trianon
- Feuervogel
- Beiträge: 5658
- Registriert: 15. Okt 2005, 10:22
Beitrag
von Trianon » 12. Mär 2011, 21:38
Emow hat geschrieben:=snigg= hat geschrieben:nicht nur das koloss..bin dafuer dass man ab einem push von >50% keine gruppen und uniques mehr angreifen kann ^^
das ist eine sinnvolle und praktische lösung
*thumbs up*
Inwiefern wäre das praktisch?
Man hat für den Koloss ja schon sehr häufig eine Angriffsgrenze gefordert...könnte man gleich einführen. Bei allen anderen NPCs seh ich keine Notwendigkeit einer Angriffssperre für diese NPCs.
Zuletzt geändert von
Trianon am 12. Mär 2011, 21:39, insgesamt 1-mal geändert.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
-
Zephyr
- Nachtgonk
- Beiträge: 224
- Registriert: 27. Feb 2011, 19:57
Beitrag
von Zephyr » 12. Mär 2011, 21:39
Naja, warum redet hier jeder dass das Teil so imba ist?
(XP Größere) Jäger werden kaum damit rumlaufen,die werden Wissen/ZK bevorzugen, wie Auftragler auch
Gut PKs oder Leute die ahnen dass sie gejagd werden werden sich das Amu vermutlich holen,aber wielange sie es haben ist ne andere Frage
Finde es übrigens gut dass Wissensamu leicht verstärt wurde,dafür andere sehr stark und neue Superamus rein kommen
Aber es sollten trotzdem mehr als 1 gleichzeitig existieren können
-
Relinquished
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 511
- Registriert: 14. Apr 2008, 21:55
Beitrag
von Relinquished » 13. Mär 2011, 00:19
Also ich finde das Amu nicht zu stark. Man kann damit nichts machen was nicht bereits möglich war. (nur ein wenig schneller und es wird teurer)
-
Zephyr
- Nachtgonk
- Beiträge: 224
- Registriert: 27. Feb 2011, 19:57
Beitrag
von Zephyr » 13. Mär 2011, 00:45
=snigg= hat geschrieben:warum?weils gewisse npc ohne max damage gibt,die es extrem lohnt abgefarmt zu werden..zwecks guten oder erhoehten drops.
Wie wärs mal mit denken?
Die XP Größeren haben das Amu wohl kaum nötig, da sie ohnehin (fast) alles klatschen können
Die XP Kleineren denen das AMu wirklich was bringt werdens wohl nicht 2 Stunden haben damit si e sich viel A Aufbauen können
-
Mars
- Kopolaspinne
- Beiträge: 914
- Registriert: 19. Okt 2005, 22:55
- Wohnort: Irgendwo in Nirgendwo
Beitrag
von Mars » 13. Mär 2011, 00:59
leider ist das teil gar nicht mal so gut wie ihr meint.
hatte es 1Stunde
habe etwa 300 Seelenkugeln verbraten (gut auf Geisterschaben bin ich nicht drauf gekommen)
und die Kette hat nur 5 mal ausgelöst.
Nichts ist so wie es scheint

-
Papierschneider
- Kaklatron
- Beiträge: 23
- Registriert: 1. Mär 2011, 00:09
Beitrag
von Papierschneider » 13. Mär 2011, 02:14
A > 2.147.483.647 abgedeckt?
(Ich hätte das gern getestet,leider ist W1 voller egoistischer Vollidioten.

)
Eiswelt-Echse absorbiert 3759135 Schadenspunkte.
Fowl hat geschrieben:inter hat genausoviel italienische spieler wie
cottbus deutsche

-
Umpire
- Kaklatron
- Beiträge: 23
- Registriert: 18. Dez 2004, 17:40
Beitrag
von Umpire » 13. Mär 2011, 09:10
Wenn ich aber bedenke .. das die Low Xpler damit endlich auch mal was anderes killen können finde ich das toll ..
Vielleicht sollte man die Stärke des Amu´s an die Xp Anzahl koppeln ... um so weniger XP um so stärker das Amu ..
Wobei ich denke gerade an das Sägeblatt in Tanien in diesem Haus .. dafür wäre das Amu toll ..
Ich bin dafür, dass ich dagegen bin.
-
Kameo
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 442
- Registriert: 12. Jan 2006, 11:38
- Wohnort: Schweinfurt
-
Kontaktdaten:
Beitrag
von Kameo » 13. Mär 2011, 10:14
Ganz ehrlich. Wenn ich mir die Uniques so anschaue naja...
Gruppies fallen weg, 1. Gruppies und 2. alle keinen guten Drop, Wurzeln sind eh schon in vielen Welten 1-2 Hits.
Uniques, mhh... Giftgeist, Blatta, sowas is auch fürn Arsch.
Koloss wäre das einzigste dass mir einfällt, WW hat der Max Damage?
Dennoch...
Ich war auch bei W14 dabei und auch ich hatte mit wenigen 100 XP schon an die 500 Stärke Push, aber da das viele machen waren kaum Krokos da und oftmals lief der Push fast aus... Lokale musste her...
Hier sollte das Amu zwar immer anspringen aber mal ehrlich...
Das Amu wird für Leute interessant sein bei denen sich die 10% auch lohnt und die gut genug sind das Amu etwas zu behalten, da es eben direkt mit dem nächsten Käufer wechselt.
Und die haben eh schon genug Angriff.
Aber ja, ob ich 50 oder 60 LP fürn Einflügler brauche, 20 oder 15 fürn Todesfarn oder ob ich nen Tonarreptil sogar 1-Hit mache anstatt mit 30 LP, das ändert viel....
Bullshit. Nettes AMu. Leicht zu stark aber die Grundform durchaus ok!
-
Papierschneider
- Kaklatron
- Beiträge: 23
- Registriert: 1. Mär 2011, 00:09
Beitrag
von Papierschneider » 13. Mär 2011, 10:18
Koloß hat 130k Maximalschaden.
Für Nukarie ist es praktisch.
Und den Wettermagier.
Sägezahnblatt braucht man wirklich schon in die hohen Millionen A (ich zumindest, bei 110k XP).
Mit meinen 3 Millionen A von gestern hätte ich es jedenfalls nicht annähernd geschafft. (Die alte Grottenschlange aber locker. x))
Eiswelt-Echse absorbiert 3759135 Schadenspunkte.
Fowl hat geschrieben:inter hat genausoviel italienische spieler wie
cottbus deutsche

-
wayyyne
- Kaklatron
- Beiträge: 24
- Registriert: 5. Mär 2011, 19:57
- Wohnort: Welt 1
Beitrag
von wayyyne » 13. Mär 2011, 10:19
Das Amu is viel zu hart... Das muss abgeschwächt werden... Heute hatte wer fast 300k Angriff ... denke das is leicht übertrieben oder ?

vllt so ändern dass es immer nur 10% der normalen angriffstärke gibt ..
-
Kameo
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 442
- Registriert: 12. Jan 2006, 11:38
- Wohnort: Schweinfurt
-
Kontaktdaten:
Beitrag
von Kameo » 13. Mär 2011, 10:36
Weil? Dann hat halt mal einer von 1500 Spielern 300k Angriff, und? Es ist EIN (!!!) Spieler. Wow dann wechselt das Amu, gut er behält den ANgriff aber er muss jedesmal nach Ryn rennen. Ich weiß wie nervig das ist und irgendwann wirds so nervig dass man es vergisst, dann muss man auch mal schlafen und solange nicht ein Paar abwechselnd schläft und zockt um den Push zu behalten wird sich sowas wohl kaum auswirken xD
-
Gordian
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 603
- Registriert: 29. Mär 2007, 14:24
Beitrag
von Gordian » 13. Mär 2011, 11:42
Wenn eine !!!! Person soviel hat, dass merkt man direkt.
Keine Gruppen-, Unique und starke Npcs mehr da.
Mit genug A kann man auch die sehr großen Npcs killen
Welt 10 einmal gelogt , nie mehr gestoppt

-
wayyyne
- Kaklatron
- Beiträge: 24
- Registriert: 5. Mär 2011, 19:57
- Wohnort: Welt 1
Beitrag
von wayyyne » 13. Mär 2011, 11:53
zb nukarie mit 2 schlägen... es muss abgeschwächt werden sonst gibts bald haufenweise nebelgold und ausgrabungsspaten ;D
-
bwoebi
- Administrator
- Beiträge: 3648
- Registriert: 28. Apr 2008, 19:13
Beitrag
von bwoebi » 13. Mär 2011, 11:58
wayyyne hat geschrieben:zb nukarie mit 2 schlägen... es muss abgeschwächt werden sonst gibts bald haufenweise nebelgold und ausgrabungsspaten ;D
wär ja schlimm… Man muss die Kette mal lange genug haben…
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...