Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

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Diemur
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Diemur » 1. Sep 2013, 17:13

Golddevil hat geschrieben:droprate des felles? ^^
Auf alle Fälle weniger als 10%. ;-)
Interpunktion und Orthographie dieses Beitrags ist frei erfunden.
Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
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Golddevil
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Golddevil » 1. Sep 2013, 17:16

1% reichen ^^ schon

Maya Natsume
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 1. Sep 2013, 17:31

versuchts doch mal selber... zum schluss jammert ihr nur wieder das es keine herrausforderung gibt...
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Vagabund25
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 1. Sep 2013, 17:33

Genau ich erfrage eine Lösung und werde direkt sobald ich sie habe jammern das es keine Herausforderung gibt...Du bist ja drauf..

Maya Natsume
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 1. Sep 2013, 18:05

is doch immer so hier im forum, hier wird doch perma gejammert oO
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von -I-NeeD-Money- » 1. Sep 2013, 18:22

Silla hat geschrieben:w13 hats geschafft, 1.9.2013 13:57

Silla greift Dunkelmorin mit der Waffe Raptorschlitzer an

Dunkelmorin stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold

Silla nimmt 476 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 25 Goldmünzen)

Jedes Gruppenmitglied auf dem Feld von Silla erhält 119 Goldmünzen als Teil der Beute von Silla

iLL kommt aus dem Nordwesten

Silla nimmt das Item 'Zaubertruhe des Dunkelmorin'

Mhh etwas Analyse: Es waren 4 Gruppen-Mitglieder auf dem Feld und ein Schaulustiger? oder jemand der etwas bestimmtes macht? in der Nähe

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 1. Sep 2013, 18:25

reichen 2leute für den?
ich bin in w9 leider nur mit Morzakh Dolores an dem Ding, da hier keiner Interesse an solchen Quests zeigt :/

ja/nein reicht mir, mehr mag ich garnicht wissen

lg
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 1. Sep 2013, 18:29

RageQuit hat geschrieben:Dich hat auch keiner gefragt, Takeya.

ach echt? komisch das ich deswegen pn´s bekomme...
keine ahnung aber ... aufmachen ;)
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Solitary » 1. Sep 2013, 18:56

w4 hat auch down

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 1. Sep 2013, 19:00

Und mal wieder...wäre jemand so nett der es getötet hat mir per Pm zu schreiben wie es geht? Danke.

Tut mir ja mega leid das ich in einer Welt spiele wo ich das Vieh wenn dann nur mit 1 Person hauen würde. Und diese Person ist halt nicht immer da ;) Wissen würde ich es trotzdem gerne. Aber klar ich stelle mich paar Stunden alleine in den Dungeon, mache dem Morin durch böhse blicke Angst und hoffe das er so LP verliert ;)
Zuletzt geändert von Diemur am 1. Sep 2013, 19:06, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Doppelpost zusammengefügt.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Giga » 1. Sep 2013, 19:09

Wär doch produktiver als hier rumzulabern.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Vagabund25 » 1. Sep 2013, 19:11

Hättest du deinen Beitrag nicht selbst gelöscht, wäre es kein Doppelpost geworden Diemur ;) Also spar dir sowas.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Crazy_Ace » 1. Sep 2013, 19:15

W8 hat auch ein Fell, scheint also recht häufig zu sein. Wäre ganz schön zu wissen, ob irgendwo vom Fell ein Kern droppt - nur um die Stärke der hochwertigen variablen Waffe schonmal einschäzten zu können.
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

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Diemur
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Diemur » 1. Sep 2013, 19:19

Rein von den Anforderungen her ist es ja auch eher ne minderwertige Waffe. Also ist es normal, dass die Chance nicht wirklich gering ist. Ich bin eher mal gespannt, wie die Hochwertige V-Waffe ins Spiel kommt und vor allem wie die Werte bei ihr aussehen..
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von -I-NeeD-Money- » 1. Sep 2013, 19:24

Was ist der Standardverkaufspreis vom Fell?

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