Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Benutzeravatar
Giga
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2088
Registriert: 1. Jan 2007, 19:58

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Giga » 3. Sep 2013, 18:55

Fowl hat geschrieben:was dennoch nicht rechtfertigt, dass man für alle großen Spieler die "kleineren" v-waffen vollends entwertet, indem man einen massendropp forciert
eine anständige dropprate wäre da wohl angebrachter
Wenn eine starke Waffe zu besitzen auch irgendeinen Sinn hätte, würde ich dir zustimmen.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

Maya Natsume
Kopolaspinne
Beiträge: 1196
Registriert: 11. Dez 2009, 17:24

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 3. Sep 2013, 18:55

was is daran so sclimm? der mantel is nunmal für den 100K± bereich gemacht, das fell geht erst bei 230?k los, finde es vollkommen ok das er so oft droppt
inaktiv wegen unschaffbar gemachten erus
erus sind zu statistiken verkommen

Benutzeravatar
Morzakh
Teidam
Beiträge: 144
Registriert: 24. Jan 2009, 16:44

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Morzakh » 3. Sep 2013, 18:56

Rein gefühlt ist er derzeit häufiger, aber wenn diese Chance stimmt, dann sieht das noch okay aus. Ich hatte auf doppelt bis viermal so oft geschätzt. Aber auf 1:50 - 1:60 kannst du meinethalben ruhig noch reduzieren.

thommi
Kaklatron
Beiträge: 24
Registriert: 18. Nov 2010, 11:17

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von thommi » 3. Sep 2013, 19:01

nein 1:40 passt! jetzt respektiert doch einfach mal sotrax entscheidungen. kanns doch nich sein das nur weil 1-2personen im forum meckern, nur weil sie angepisst sind weil sie n mantel haben, dass dann gleich an der droprate vom fell gedreht werden muss. 1:40 is doch vollkommen in ordnung...

Benutzeravatar
Blizz
Sternenzerstörer
Beiträge: 10367
Registriert: 30. Mär 2005, 17:30
Wohnort: Vulkaninsel Hoel

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Blizz » 3. Sep 2013, 19:04

habt ihr es jetzt bald?
Sowohl Mantel als auch Fell sind eh nutzlos.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 3. Sep 2013, 19:05

thommi hat geschrieben:nein 1:40 passt! jetzt respektiert doch einfach mal sotrax entscheidungen. kanns doch nich sein das nur weil 1-2personen im forum meckern, nur weil sie angepisst sind weil sie n mantel haben, dass dann gleich an der droprate vom fell gedreht werden muss. 1:40 is doch vollkommen in ordnung...
hi thommi, ich habe ein rotes wurzelschild, aber danke für den ahnungslosen kommentar^^ und nur weil man vorschläge hat, heißt dies nicht, dass man sotrax nicht respektiert.
-

ich dachte auch eher die chance läge bei 1:10.. 1:50 war meine intention
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35025
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 3. Sep 2013, 19:06

Auf 1:50 kann ich sie schon noch kurz hochschrauben, daran solls dann auch nicht scheitern ^^
---
Sotrax

Dimi

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Dimi » 3. Sep 2013, 19:06

ALLE Waffen sind nutzlos, dass es echt Leute gibt die das noch nicht gerafft haben x)

Benutzeravatar
Fallcon
Kopolaspinne
Beiträge: 978
Registriert: 17. Mai 2004, 15:18
Kontaktdaten:

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fallcon » 3. Sep 2013, 19:17

Dimi hat geschrieben:ALLE Waffen sind nutzlos, dass es echt Leute gibt die das noch nicht gerafft haben x)
Und du rennst ohne waffen rum? :roll:
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

Benutzeravatar
Crazy_Ace
Klauenbartrein
Beiträge: 1422
Registriert: 5. Jul 2007, 13:31

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Crazy_Ace » 3. Sep 2013, 19:22

Vielleicht ist Dimi einer der "alles ist nutzlos in einem Leben, das fürs Allgemeine keinen Sinn hat"-Menschen, womit sowohl das Spiel als auch dessen Inhalt nutzlos ist.

Fürs Spiel hat eine Waffe in gewissen Maßen jedoch schon Sinn, vor allem im Bereich der derzeitgen V-Waffen. Mit ca 150kxp kann man zB mit den neuen V-Waffen Tonar-Reptilien hauen, was man mit den alten nicht ohne Bedenken konnte.

Aber ja, ab einem gewissen Bereich sind Waffen minder wichtig.
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

Benutzeravatar
-I-NeeD-Money-
Nachtgonk
Beiträge: 232
Registriert: 25. Okt 2007, 16:17

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von -I-NeeD-Money- » 3. Sep 2013, 19:26

Ich liebe euch auch alle, die die Chancen immer verschlechtern wollen für alles!!! (Spindelmesser, Zweihändler, etc.)

Lasst es doch einfach mal sein und akzeptiert die Chancen.
Mir wäre sogar ein 100% Drop für minderwertige Waffen gerechtfertigt.

PS: 5 Spieler sind bei unserem 2ten Kill gestorben xD

Benutzeravatar
Giga
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2088
Registriert: 1. Jan 2007, 19:58

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Giga » 3. Sep 2013, 19:57

Mal eine ganz andere Idee dazu, allgemein Waffen aufzuwerten. Wenn der Grenzwert der derzeitigen Formel für die Seelenkapselberechnung 25% ist (mal angenommen), dann könnte man die Droprate für Seelenkapseln einfach auf 25% * (Waffenstärke von A + V) / (Waffenstärke der derzeit stärksten A + V) setzen, mit einem Minimalwert von, sagen wir, 2,5-5%, damit auch kleine Spieler noch Kapseln dropen. Nur als Beispiel - wenn man auf den derzeit stärksten minderwertigen Waffen sitzt, hat man statt den maximalen 25% eine Droprate von 25% * (153+210) / (200+250) = 20,17%. Wenn das Finstereis-Schild nur bis 220 V geht eben 21,1%. Vor Einbau des Dunkelmorin-Fells wäre der Wert übrigens 17,82% gewesen für minderwertige Waffen. Auf gut Deutsch heißt das, dass es immer noch keinen Waffenzwang gibt (was auch mehr Probleme schaffen als lösen würde), es aber neben dem Prestige und sehr stark vernachlässigbaren PvP-Boni einen guten Grund geben würde, seine Waffen zu upgraden.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

thommi
Kaklatron
Beiträge: 24
Registriert: 18. Nov 2010, 11:17

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von thommi » 3. Sep 2013, 23:13

nu lass dir doch ned immer reinreden sotrax! 1:40 passt doch.

Benutzeravatar
Takko
Teidam
Beiträge: 173
Registriert: 17. Jul 2010, 15:41

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Takko » 4. Sep 2013, 04:41

Dimi hat geschrieben:ALLE Waffen sind nutzlos, dass es echt Leute gibt die das noch nicht gerafft haben x)
haha, schon dumm. Pauschalisieren ist hier nicht das richtige.

ich selbst zum beispiel habe eine Verteidigung von 402+200
da finde ich meine waffe schon ziemlich sinnvoll.
Bei der Angriffsstärke das gleiche
Sotrax hat geschrieben: Das is nämlich sozusagen ein Feature, kein echter Fehler ^^
Takko / Welt 8

Maya Natsume
Kopolaspinne
Beiträge: 1196
Registriert: 11. Dez 2009, 17:24

Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 4. Sep 2013, 07:02

Naja, ich trag nur waffen wegen der kapseln.. wirklich n unterschied gibts da nimmer im 300k + bereich
ich nenne es liebevoll zahnstocher x)
inaktiv wegen unschaffbar gemachten erus
erus sind zu statistiken verkommen

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 30 Gäste