Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
sieht aus wie das fell von deinem Avatar, trianon
Takko / Welt 8Sotrax hat geschrieben: Das is nämlich sozusagen ein Feature, kein echter Fehler ^^
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Die Farbe passt irgendwie nicht Und zudem sieht das voll 3D mäßig aus und ich kenne irgendwie nur flache felle Und was sind das für zwei Hörner?
Aber kann ruhig eingebaut werden, hab nichts dagegen, ich bin da nicht so pingelig
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Das sind keine Hörner. Das sind Füße, bzw. das was davon nach dem Gerben übrig bleibt. Schon mal nen Pelzvorleger gesehen? Die haben sowas auch zum Teil. Ansonsten ja ein Fell hat irgendwie Struktur, es besteht nämlich aus Haarbürsten und deins zeigt so überhaupt gar kein Charakteristikum eines Fells.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Da hast du recht, meins ist auch nicht perfekt. Ach komm sich wegen einem Bild aufzuregen ist doch jetzt zu übertrieben... von mir aus kann gerne deins eingebaut werden, mich stört das nicht im geringsten
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Ich rege mich nicht auf. Ich kritiseire das was mir nicht gefällt. Ich bin bspw. kein Freund von deinem Bild, ich sage es eben auch. Das solltest du also auch nicht allzu persönlich nehmen. Es ist eben nicht gegen dich, sondern das wird eingebaut und dann sieht das Fell ne ganze Weile dann auch so aus und das wäre eben nicht nach meinem Geschmack.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Finde es ja schade, dass jetzt im Nachhinein rausgepatcht wurde, dass man das Morin auch mal mit nur zwei Spielern schafft (Morin flüchtet jetzt bei betreten des Feldes, wenn es auf einem orangenem Symbol spawnt oder durch ein Symbolwechsel dort direkt steht).
Klar war dadurch die Quest umgegangen, aber das kam selten vor und überwiegend wird das Morin ja mit Stehern gekillt. Deswegen fand ich es immer recht nice, wenn man das Morin auch mal zu zweit hauen konnte.
Klar war dadurch die Quest umgegangen, aber das kam selten vor und überwiegend wird das Morin ja mit Stehern gekillt. Deswegen fand ich es immer recht nice, wenn man das Morin auch mal zu zweit hauen konnte.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Das wurde, soweit ich weiß, nicht im Nachhinein rausgepatcht, sondern war schon immer so gedacht.
Zumindest wars in w1 bisher so, dass er mal direkt killbar war und beim nächsten mal wieder nicht.
Hängt vermutlich mit der Stufe der Charakterfähigkeit Glück zusammen
Zumindest wars in w1 bisher so, dass er mal direkt killbar war und beim nächsten mal wieder nicht.
Hängt vermutlich mit der Stufe der Charakterfähigkeit Glück zusammen
Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
So hatten wir das in den anderen Welten nie; immer, wenn es durch oben beschrieben Situation auf einem orangenem Symbol stand, konnte man das Symbol auch direkt drücken und das Morin zu zweit töten. Dass es flieht bei betreten des Feldes, ist erst jetzt neu.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Ich hatte auch schon beides. Mal ging es und mal isses runtergelaufen vom Orangenen, wenn es da gespawned war. Mein Eindruck war, dass es genau dann wegrennt, wenn ein Finstereis-Bewacher dort steht. Hatte es 3x dass es weggerannt ist, immer war ein Bewacher da. Wenn es stehen geblieben ist, war nie ein Bewacher auf dem Feld... Kann aber natürlich auch Zufall sein
Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Hab es erst vor ein paar Tagen zu zweit gekillt, ohne Steher.
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