Neues Gebiet: Tirachli [W1-14]

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Goochan
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Goochan » 9. Jan 2015, 17:13

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das undaron hatte auch schon über 3k angriff

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Pennermax
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Pennermax » 9. Jan 2015, 17:36

Hat das einen bestimmten Grund, dass du diesen Beitrag spoilerst?
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Fowl » 9. Jan 2015, 17:47

ein einzelnes? undaron motiviert mich aber nicht aufzubauen/aktiv zu jagen, nur damit ich es alle paar wochen 1x hauen kann.
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Caludoi
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Caludoi » 9. Jan 2015, 18:38

Dann tu's nicht.

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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Shareking » 9. Jan 2015, 19:42

ja aber dann tut es doch einfach nicht, das ist ja kein muss
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Fowl » 9. Jan 2015, 22:04

Shareking hat geschrieben:ja aber dann tut es doch einfach nicht, das ist ja kein muss
Spieler die nichts tun (da z.B. keine Ziele) werden auf Dauer inaktiv ;) Es ist ja nun auch keine revolutionäre Forderung, Npcs für "größere" SpielerKlassen (zusätzlich zu denen für kleinere Spieler) einzubauen. Zwischen 1800-2700A gibt es nunmal "nur" 3-4 Npcs (insgesamt). Ich denke da mal 20-30 einzubauen ist keine große Sache. Kann man schön 1-2 alte Gebiete zusätzlich aufwerten. Da ja nurnoch 1 Gebiet alle 9 Monate kommt, sehe ich das nur als fairen Kompromiss.
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Buzz3r0n » 9. Jan 2015, 22:48

Finstereishöhle kennste?
NPCs für 1% der Spielerschaft gibt es schon viel zu viele. Selbst Schuld, wer zuviele XP macht.
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Fowl » 9. Jan 2015, 23:01

Genau, Spieler über 400k XP sind echt superselten. Und nach 8 Jahren ist das ja echt GIGANTISCH! Wie kann man da nur Npcs noch für Spieler mit der XP-Zahl einbauen, alleine der Gedanke!! Lieber aktives Spielen bestrafen, das macht deutlich mehr Sinn.
Deswegen gibts auch erst 100 Spieler mit über ner Million XP
[...]
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Grund: Flame entfernt
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Buzz3r0n » 9. Jan 2015, 23:17

90814 Spieler insgesamt
100 Spieler über 1 Million XP

0,11% der Spieler haben über 1 Million XP, was willst du mir damit sagen. Vorhin hab ich aufgerundet.
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Fowl » 9. Jan 2015, 23:25

Klar, nur leider sind 85.000 Der Accounts inaktiv/Nebenweltler =)
Außerdem gehts um Spieler über ~350k XP - Da gibts direkt um die 1000 (und das sind ja auch viele der Aktiven, die das Spiel nutzen)

Anscheinend drücke ich mich ja sehr schwer für manche Leute aus ; ich fordere hier nicht, dass nurnoch reiner High-End-Content reinkommt, sondern ein ausgewogener Mix. Sprich, auch Npcs, die z.B. die Lücke zwischen 400.000-750.000 gut ausfüllen. Dieser XP-Bereich ist auch für "normal spielende" nach all den Jahren gut erreichbar - wurde mit Npcs aber nie richtig gefüllt. Das ist (wie bereits erwähnt) nichts revolutionäres, aber dennoch überfällig. Es gibt nunmal mittlerweile sehr viele Spieler in dem XP-Bereich und von "ganz unten" kommt deutlich weniger nach, als noch vor 5-6 Jahren ; außerdem gibt es dort schon ne Menge Content.
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Jan 2015, 14:57

Es dürfen gerne auch wieder härtere NPCs reinkommen, aber gerade in dem Gebiet wollte ich es jetzt nicht übertreiben, auch weil es ein Oberflächengebiet ist.
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Fowl » 10. Jan 2015, 16:25

Gut aber das sind z.B. Dorea und Belron auch.
Würdest du denn bei guten Vorschlägen alte Gebiete nachträglich mit ein paar Npcs nachrüsten?
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von pash » 11. Jan 2015, 10:59

Mach die Spindelschreiter raus.

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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von FallIntoDeep » 11. Jan 2015, 12:11

Wann kommt denn mal das schnöde Update in die anderen Welten?

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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jan 2015, 12:33

@Fowl: Generell bin ich schon bereit auch alte Gebiete mit neuen NPCs zu versehen. Von der Art her ist mir aber immer lieber, dass besonders harte NPCs eher in Dungeons sind (wie gesagt - eher - ab und an mal harte NPCs an der Oberfläche sind völlig ok. Aber grade aggressive NPCs packe ich ja auch immer in Dungeons).
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