Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1-14]

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Sotrax
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mai 2015, 15:57

@Draco Ellmánò: Naja, es sind halt Sandorchidee-Samen, was hast du erwartet? Sie basieren auf dem allgemeinen Samen-System das wir bereits im Spiel drin haben :)

Generell könnte man aber überlegen, dass er evt. in 50% der Fälle einen anderen Samen fallen lässt.
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Sotrax

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Blue.Shark
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 4. Mai 2015, 19:50

Ich bin für Soralinks Vorschlag:

100% Drop der Samen
Zu 25% (oder 50%) entsteht eine Sandorchidee, zu 75% Unkraut.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

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Trianon
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Trianon » 4. Mai 2015, 22:52

Ich will mal die Idee aus diesem Thread nochmal aus der Versenunkung holen:
Trianon hat geschrieben:Für die Vögel (Sandvogel, Feuervogel, Erdvogel, Eisvogel) könnte man aber mal so eine Art "Energiekompass" (wie aus dem Auftragshaus) einbauen, dann ließen sich die zumindestens abfarmen. :)
sgr011566 hat geschrieben:Was ich interessant fände: ein Kompassitem, das dem Spieler immer zufällig einen der vier Vögel per Richtung angibt. Damit müsste man vier Positionen gleichzeitig ermitteln, was den Aufwand und die strategischen Anforderungen eines solchen Suchspiels extrem erhöhen würde und sicherlich nur für wenige Spieler interessant wäre. Wenn es dazu noch nicht immer, sondern nur über eine Quest ins Spiel käme, wäre es nicht unbedingt sonderlich lukrativ, aber eben eine Möglichkeit. (Allerdings gilt das natürlich auch für einzelne Kompassitems.)
Fowl hat geschrieben:Wichtig wäre es aber, dass der Kompass dann auch bei den mutierten Vögeln angeschlagen würde. ;)
Bärchen hat geschrieben:Während gleichzeitig ein solches Item mit einem entsprechenden Cooldown (zB eine Minute), einer gewissen Ungenauigkeit (sobald man sich in einem bei jeder Suche neu ausgewürfeltem Bereich von 10 - 20 Feldern befindet, sagt das Item, man befände sich in der Umgebung des Npcs (nur als Referenz, 20 Felder sind Ferdolien Gzk <-> Brondor Zentrum oder Ferdolien Gzk <-> Mentoran Nomadenfeld, insofern nicht wirklich nahe). Die genaue Angabe des Energiekompass, dass man sich auf der richtigen x- oder y-Koordinate befindet, könnte ersetzt werden durch ein "Npc befindet sich im Osten", sobald man auf y+-3 ist. Zweck des ganzen wäre es schlicht, aus den 60 Minuten, in denen die Blutforschung nur vom Zufall gerettet werden kann, eine Zeit zu machen, in der der Forscher aktiv auf das Npc hinarbeiten kann.
Könnte man daraus nicht etwas basteln?
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von =CN= » 6. Mai 2015, 06:37

Ich finde jeder der Sandvögel sollte eine Sandorchidee dropen . Dafür dann meinetwegen weniger Vögel.
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