Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

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Elektro-Sapper
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Re: Alte Relikte und mehr [W1]

Beitrag von Elektro-Sapper » 13. Nov 2009, 17:44

Blizz hat geschrieben: Weder sind 100gm das Minimum, noch sind 2000gm das Maximum und er behauptet das auch nirgends in seinem Post.
Ich nahm es an, weil er grad diese beiden Werte erwähnte; und 2.000g sind das Maximum, siehe den Post zwei über dem von dir zitierten.
Was meine Vermutung natürlich bestärkte; mittlerweile nehme ich aber an, daß 0.5g das Minimum im Verkauf sind.
<rote Swastika>
Da Sotrax das Symbol einer Organisation ähnlich dem Roten Kreuz nicht duldet, muß ich annehmen, daß er Massaker mag.
Oder einfach die Tabuisierung von allem, was an Nazis erinnert. Verbieten statt aufklären; bringt die Welt weiter!

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Blizz
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 15. Nov 2009, 16:53

Ne 2000 sind nicht das Maximum

altes Relikt /1 für jeweils 2061 Goldstücke verkaufen
Ölfass /73 für jeweils 106 Goldstücke verkaufen
Irgendwas ist immer
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Soralink
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Soralink » 15. Nov 2009, 17:05

2000 ist das maximum bei einem +/- 0-Shop. So hat Sotrax das zumindest gesagt... :)
Kann also in einem +10%-Shop oder so durchaus mehr bringen ^^
~~~ ehemals Soralink aus Welt 3, nicht mehr aktiv ~~~ Instagram: marcsolart ~~~

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Blizz
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 15. Nov 2009, 17:16

Soralink hat geschrieben:2000 ist das maximum bei einem +/- 0-Shop. So hat Sotrax das zumindest gesagt... :)
Kann also in einem +10%-Shop oder so durchaus mehr bringen ^^
Naja okay dann habe ich das falsch verstanden oder gar nicht gelesen
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Elektro-Sapper
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Elektro-Sapper » 15. Nov 2009, 17:40

Verkaufsmaximum sind 2300 Goldmünzen, ja.
<rote Swastika>
Da Sotrax das Symbol einer Organisation ähnlich dem Roten Kreuz nicht duldet, muß ich annehmen, daß er Massaker mag.
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Silverice » 15. Nov 2009, 18:35

Hachja,die alten Relikte machen das buddeln richtig lohnenswert^^ Hab schon über 20 von den Teilen ausgebuddelt..^^ Und die bringen eigentlich richtig schön Gold..^^

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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 15. Nov 2009, 19:16

So ist es perfekt :D

97%...Da hättest gleich auf 100% hochgehen können :D . Diese 3% da...^^
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Linke Hand Gottes » 15. Nov 2009, 20:13

Mal ne Idee;-))

Wäre es nicht sinnvoll und nur Logisch wenn man beim Buddeln in Ruward ab und an einen Onloknochen findet?

Diese Option wäre eine weitere aufwertung der schaufel und eine weitere Bereicherung an Items die man ausgraben könnte.

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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von sgr011566 » 15. Nov 2009, 20:15

Und auf der Eisinsel die Kühlboxen :wink:
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Black-Death-W8 » 15. Nov 2009, 20:18

Linke Hand Gottes hat geschrieben:Mal ne Idee;-))

Wäre es nicht sinnvoll und nur Logisch wenn man beim Buddeln in Ruward ab und an einen Onloknochen findet?

Diese Option wäre eine weitere aufwertung der schaufel und eine weitere Bereicherung an Items die man ausgraben könnte.

viewtopic.php?f=7&t=38635 <-- siehe UI, is auch ne abstimmung etc drin^^
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Craschspace » 15. Nov 2009, 20:23

sgr011566 hat geschrieben:Und auf der Eisinsel die Kühlboxen :wink:
Ne, die lösen sich ja auf. ;D
Ich bin wie Bill Gates, ich verapple dich seit Stunden, Google mal darüber nach, yahoo ich hab's gefunden.


Ich unterscheide mich von jesus, weil ich beim nageln nicht so ne scheiß Fresse zieh."

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sgr011566
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von sgr011566 » 15. Nov 2009, 20:26

Craschspace hat geschrieben:Ne, die lösen sich ja auf. ;D
Deswegen vergräbt man sie ja im Eis, damit sies nicht tun. Und selbst wenn, wären sie einige Stunden drin ...
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Craschspace » 15. Nov 2009, 20:34

sgr011566 hat geschrieben:
Craschspace hat geschrieben:Ne, die lösen sich ja auf. ;D
Deswegen vergräbt man sie ja im Eis, damit sies nicht tun. Und selbst wenn, wären sie einige Stunden drin ...

Okay, stimmt.
Du hast recht. :x
Ich bin doof, tut mir leid. ._.
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Black-Death-W8 » 15. Nov 2009, 20:44

Craschspace hat geschrieben:
sgr011566 hat geschrieben:
Craschspace hat geschrieben:Ne, die lösen sich ja auf. ;D
Deswegen vergräbt man sie ja im Eis, damit sies nicht tun. Und selbst wenn, wären sie einige Stunden drin ...

Okay, stimmt.
Du hast recht. :x
Ich bin doof, tut mir leid. ._.

man könnte allgemein sagen, dass items die länger als eine bestimmte zeit in der erde verschwinden....

bsp: Pk feld liegen ständig felle rum.....dann liegt da eins 2 stunden lang...und dann ist es haltw eg...und wo ist es? unter der erde...der nächste der gräbt freut sich vllt drüber :P
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Re: Alte Relikte und mehr [W1-14;RP]

Beitrag von Samuel Mumm » 16. Nov 2009, 10:31

wär doch auch schön wenn man wakrudpilze in plefir ausgraben kann :D
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Man kauft Sachen die man nicht braucht, mit Geld das man nicht hat, um dennen zu imponieren die man nicht mag!

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