Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

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Asgard_W3
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Asgard_W3 » 16. Jul 2011, 11:01

Du hast den Auftrag erfüllt und erhältst 18 Auftragspunkte sowie 14 Goldmünzen.

Puh, gar nicht so einfach der Auftrag, und extrem unlukrativ ;)
Aber an sich ein guter Auftrag der auch mal ein wenig vorsicht erfordert.

Die schwierigkeit hierbei fand ich eher bei den kleinen NPCs, da man doch sehr schnell auf A 100 NPCs kommt, danach wird es schon einfacher, da die größeren NPCs ja eher rumstehen
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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Sascha81
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Sascha81 » 16. Jul 2011, 12:00

Welche Reihenfolge der Gebiete wäre am besten? Welche Reihenfolge hat immer ein NPC mit dem nächsthöheren Angriff? Glypra, Frostdämon und mutierter Morschgreifer sollte man auch jeweils 1x besiegen, kämen aber erst später dran.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 16. Jul 2011, 12:28

Also ich bin zuerst nach Lardikia. Dort gibt es A:3, A:5 A:7 und A:9
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Speed » 16. Jul 2011, 12:30

Du hast insgesamt 26 NPCs getötet.

Viel schwieriger als ich dachte, selbst mit Wiki nich so einfach, da die Npcs meistens nicht da sind die man braucht. Lohnt sich nicht, Spaß machts aber^^

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Euryale » 17. Jul 2011, 13:28

also ich finde der auftrag lohnt absolut, mache so 10-12 aps in 4-5 min, verbrauche ja unzählige gzk anwendungen (was egal ist da ich nur auftrage mit flügeln mache) 2 mal gelbe und die scheibe aber trotzdem wenn man den dreh raus hat ist er sehr lukrativ denke ich

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Sascha81 » 17. Jul 2011, 15:34

Wie wärs mit dieser Reihenfolge?

Wasserschlange (A1), Riesenlibelle (A2), Lebender Ast (A3), Grabschlecker (A4), Grunulum (A5), Wächter der Zelle (A6), Stachelschreck (A7), Todesmoor-Krokodil (A8), Lichtpflanze (A9), Geist von Purpur (A10), Steingolem (A12), Lebende Bergspitze (A13), Riesige Schattenfledermaus (A14), Feuerlurch (A15), Staubgeist (A16), dunkler Sandtaprap (A17), Nebelkreischer (A18), Nebelschleimer (A20), Klauenbartrein (A22), Gelbbart Yeti (A23), Großer Laubbär (A24) Frostdämon (A65), Mutierter Morschgreifer (A300)

Wenn ein NPC nicht da ist, kann man diesen NPC überspringen.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 17. Jul 2011, 15:59

Viel zu viele Quasi Uniquenpcs dabei.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Siegfried-W5 » 23. Jul 2011, 04:51

Du machst wirklich alles was wir dir sagen, oder? Wie auch immer, interessant wie du dich bei dieser skurrilen Aufgabe geschlagen hast. Du hast den Auftrag erfüllt und erhältst 26 Auftragspunkte sowie 10 Goldmünzen.

nachts und ohne kdz man kann definitiv aber noch mehr rausholen mit kdz ;)
„Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie.“

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Sascha81 » 23. Jul 2011, 12:13

Ich habe es eben ohne Auftrag probiert.

Folgende NPCs waren da:

Riesenlibelle, Lebender Ast, Grunulum, Stachelschreck, Todesmoor-Krokodil, Feuerlurch und Staubgeist.

Folgende NPCs waren nicht da:

Wasserschlange, Graugoldfalter, Wächter der Zelle, Lichtpflanze, Geist von Purpur, Steingolem, Lebende Bergspitze, Riesige Schattenfledermaus, dunkler Sandtaprap, Nebelkreischer, Nebelschleimer, Klauenbartrein, Gelbbart Yeti, Großer, Laubbär, Frostdämon, Mutierter Morschgreifer

Wenn ich diesen Auftrag jetzt gehabt hätte, hätte ich 7 Auftragspunkte bekommen. Habe dafür 25 Minuten gebraucht.

Heimzauber habe ich für die Schattenfledermaus benutzt und habe 4 Seelenkapseln benutzt und habe insgesamt 312 GM von dem NPCs bekommen.

@Blizz: Wenn ein NPC mal nicht da ist, kann dieses NPC beim nächstenmal vielleicht da sein wenn man diesen Auftrag wieder hat.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Heilig » 26. Jul 2011, 18:42

Ist es so gewollt, dass Phasenwesen nicht dazu zählen?

(Hab nicht den gesamten Thread durchgelesen, nur um nach dieser Frage zu suchen)
Sotrax hat geschrieben:Ehrlich gesagt finde ich Leute, die sich selbst ein Denkmal setzen befremdlich...
Ein schönes Zitat vom 28.02.2007:
Sotrax hat geschrieben:Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen.

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 26. Jul 2011, 18:43

Heilig hat geschrieben:Ist es so gewollt, dass Phasenwesen nicht dazu zählen?

(Hab nicht den gesamten Thread durchgelesen, nur um nach dieser Frage zu suchen)
Also zählen glaub schon, aber bei mir wars heute so, dass ich eins angegriffen habe, mit mehr Angriff als davor, und trotzdem den Auftrag verloren habe.
Hab das schon an Sotrax geschickt, bis jetzt kam nichts zurück^^
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Heilig » 26. Jul 2011, 18:45

ok, weil das hatte ich au gerade und hat mich verwirrt.
Sotrax hat geschrieben:Ehrlich gesagt finde ich Leute, die sich selbst ein Denkmal setzen befremdlich...
Ein schönes Zitat vom 28.02.2007:
Sotrax hat geschrieben:Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen.

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Rober » 26. Jul 2011, 18:47

Ach so, fast hätten wir es vergessen, die Spindelschreiter in Belron zählen bei dem Auftrag nicht dazu, das wäre sonst doch etwas zu leicht.

Ich denke mal er hat einfach alle Invasions-NPC aussen vor gelassen, kann mich aber auch täuschen
mfG Rober


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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Domus » 26. Jul 2011, 18:50

phasen-npc zählen definitiv dazu, hatte auch noch nie probleme die angerechnet zu bekommen.
Wir wollen endlich auch einen Talisman der Zeitkontrolle! :D Daumen hoch Sotrax!

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 26. Jul 2011, 18:53

Ja, sie zählen definitiv. Jedoch scheint es noch ein Bug zu geben.
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