starke Betörung der Geistlosen eingebaut [W1-7;RP]
starke Betörung der Geistlosen eingebaut [W1-7;RP]
Nachdem die Betörung der Geistlosen nur noch an der Oberfläche der Welt funktioniert wurde soeben die "starke Betörung der Geistlosen" eingebaut.
Dieser Zauber funktioniert auch in Dungeons so wie früher.
Ich will nicht alles verraten, aber diesmal gebe ich ein paar Tipps, auch damit die Leute besser drüber diskutieren können: Die starke Betörung der Geistlosen benötigt in der Herstellung eine Betörung der Geistlosen. Wolka wird also in keiner Weise abgeschwächt sondern dadurch wieder aufgewertet.
Um die Betörung herzustellen benötigt ihr ein Item, dies wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von 2 möglichen Unqiue-NPCs im Spiel gedroppt. (Welche beiden Unique-NPCs dies sind müsst ihr selbst herausfinden.)
Ich denke durch diese zusätzliche Hürde lassen sich die starken Beschwörungen viel mehr im Rahmen halt und besser kontrollieren.
Ich denke auch, diese Lösung dürfte allen entgegenkommen, und ein gutes Mittelding sein.
Dieser Zauber funktioniert auch in Dungeons so wie früher.
Ich will nicht alles verraten, aber diesmal gebe ich ein paar Tipps, auch damit die Leute besser drüber diskutieren können: Die starke Betörung der Geistlosen benötigt in der Herstellung eine Betörung der Geistlosen. Wolka wird also in keiner Weise abgeschwächt sondern dadurch wieder aufgewertet.
Um die Betörung herzustellen benötigt ihr ein Item, dies wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von 2 möglichen Unqiue-NPCs im Spiel gedroppt. (Welche beiden Unique-NPCs dies sind müsst ihr selbst herausfinden.)
Ich denke durch diese zusätzliche Hürde lassen sich die starken Beschwörungen viel mehr im Rahmen halt und besser kontrollieren.
Ich denke auch, diese Lösung dürfte allen entgegenkommen, und ein gutes Mittelding sein.
Zuletzt geändert von Sotrax am 1. Feb 2006, 01:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: starke Betörung der Geistlosen eingebaut [W1]
im ernst? fireburn hat so ziemlich jedes unique außer dem matschreißer min 1x zerlegt, und außer ner menge spitzhacken nix zusätzliches bekommen ...Sotrax hat geschrieben:Um die Betörung herzustellen benötigt ihr ein Item, dies wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von 2 möglichen Unqiue-NPCs im Spiel gedroppt. (Welche beiden Unique-NPCs dies sind müsst ihr selbst herausfinden.)
asslig, welches unique solln das sein? oder is die chance so klein?

EDIT: und bei mir läufts jetzt hier aufs gleiche raus... -_-
Zuletzt geändert von NeZ am 12. Jan 2006, 02:34, insgesamt 2-mal geändert.
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oder weiss-gott-wo (höhö)Blizz hat geschrieben:Sotrax wird heimlich 2 neue Uniques in den Göttertempel eingebaut haben.

back2topic: aaalso... seltener gekillte uniques sollten attraktiver werden... °anfang wie sotrax zu denken°

kommt nur der matschreisser, das eistentakel, der staubkrieger und der giftgeist in frage... aber außer dem matschreisser wurde schon alles mal gekillt

Also Eistentakel stirbt oft in W4 Kopoloaspinne wäre lustig.
mal auflistet:
Dunkler Matschreißer
Goldkrake
Großer Blattalisk
Großes Eistentakel
Großer Nebelkreischer
Jerodaranführer
Kurnotan der dunkle Magier
Kopoloaspinne
Magier der dunklen Macht
Staubkrieger
Turmgeist
Wasserschemen
was vergessen?
Staubkrieger hatte ich vergessen
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Zuletzt geändert von Blizz am 12. Jan 2006, 02:52, insgesamt 2-mal geändert.
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alle von dir aufgezählten uniques haben wir schon öfter gekillt hier in w1 °gg°
und keiner hat bis jetz was rumgeschrien von wegen "Neues item"
EDIT: alle uniques, außer dem reißer. aber der kommt heut noch dran, hrhr.
EDIT2:
NeZ greift dunkler Matschreißer an
dunkler Matschreißer stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
NeZ nimmt 2 Goldmünzen
NeZ nimmt das Item 'Spitzhacke'
NeZ nimmt das Item 'große Seelenkapsel'
mit elixyr, fargail duwell und crazy29m zusammen gekillt. KEIN neues dropitem, zefix! >_<
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EDIT: alle uniques, außer dem reißer. aber der kommt heut noch dran, hrhr.
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